
Nel 2024, l'indie Game Balatro, realizzato dallo sviluppatore solista noto come Localthunk, emerse come un successo monumentale, vendendo oltre 5 milioni di copie e inviando onde d'urto nel settore dei giochi. Questo inaspettato trionfo non solo ha affascinato i giocatori in tutto il mondo, ma ha anche conquistato più premi ai Game Awards 2024. Né la comunità di gioco né lo stesso Localthunk hanno anticipato un ricevimento così fenomenale.
Localthunk inizialmente si era preparato per le recensioni tiepide, aspettandosi punteggi intorno ai 6-7 a causa della natura non convenzionale del gioco. Con suo stupore, PC Gamer ha assegnato a Balatro una stellare 91, scatenando un'ondata di elogi da altri critici. Il gioco ha rapidamente raggiunto un impressionante 90 sia su metacritico che su OpenRitic. Localthunk ha ammesso umilmente che avrebbe autovalutato la sua creazione a non più di 8 punti, rendendo ancora più sorprendente l'acclamati critici.
L'editore, Playstack, ha contribuito in modo significativo a questo successo attraverso il coinvolgimento dei media proattivi prima del lancio. Tuttavia, è stato il potere del passaparola a spingere veramente le vendite di Balatro, superando le proiezioni iniziali di 10-20 volte. Il gioco ha venduto una sorprendente 119.000 copie entro le sue prime 24 ore su Steam, un momento Localthunk descritto come il più surreale della sua vita.
Nonostante questo schiacciante successo, Localthunk ha confessato di non avere una formula definitiva da condividere con altri sviluppatori indie, evidenziando la natura imprevedibile del settore dei giochi.