
W 2024 r. Balatro, niezależna, stworzona przez solo, znanego jako Localthunk, pojawiła się jako monumentalny sukces, sprzedając ponad 5 milionów egzemplarzy i wysyłając fale uderzeniowe za pośrednictwem branży gier. Ten nieoczekiwany triumf nie tylko urzekł graczy na całym świecie, ale także zdobył wiele nagród na Game Awards 2024. Ani społeczność gier, ani Focalthunk nie przewidywały tak fenomenalnego przyjęcia.
Localthunk początkowo przygotował letnie recenzje, oczekując wyników około 6-7 z powodu niekonwencjonalnej natury gry. Ku swojemu zdziwieniu, PC Gamer przyznał Balatro gwiezdne 91, wywołując falę wielkich pochwał innych krytyków. Gra szybko osiągnęła imponującą 90 zarówno na metakrytycznym, jak i opencritic. Localthunk pokornie przyznał, że samooceniłby swoje stworzenie na nie więcej niż 8 punktów, co czyni uznanie krytyków tym bardziej zaskakujące.
Wydawca, PlayStack, znacząco przyczynił się do tego sukcesu poprzez proaktywne zaangażowanie mediów przed uruchomieniem. Jednak to moc ustne naprawdę napędzała sprzedaż Balatro, przekraczając początkowe projekcje o 10-20 razy. Gra sprzedała zdumiewające 119 000 egzemplarzy w ciągu pierwszych 24 godzin na Steamie, moment Localthunk opisany jako najbardziej surrealistyczny w swoim życiu.
Pomimo tego przytłaczającego sukcesu Localthunk wyznał, że nie ma ostatecznej formuły do dzielenia się z innymi niezależnymi programistami, podkreślając nieprzewidywalny charakter branży gier.