Hari -hari awal permainan simulasi hidup ikonik Will Will telah dipenuhi dengan butiran yang menawan, mekanik yang mendalam, dan kejutan yang unik yang kemudiannya ditinggalkan. Dari sistem memori yang sangat peribadi hingga interaksi NPC yang unik, ciri -ciri yang hilang ini membantu menentukan keajaiban asal. Apabila siri ini berkembang, banyak unsur -unsur yang dikasihi ini memudar ke dalam kekaburan. Dalam artikel ini, kami akan melihat nostalgia kembali ke permata yang dilupakan dalam dua perlawanan pertama - ciri -ciri yang peminat masih terlepas dan berharap akan kembali.
Imej: ensigame.com
Jadual Kandungan ---
- Sims 1
- Penjagaan tumbuhan yang sahih
- Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
- Hadiah Genie yang tidak dijangka
- Sekolah keras mengetuk
- Woohoo yang realistik
- Makan yang baik
- Keseronokan dan tumpahan
- Harga kemasyhuran
- Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
- Menyanyi di bawah bintang
- The Sims 2
- Menjalankan perniagaan
- Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
- Kehidupan malam
- Kegembiraan kehidupan pangsapuri
- Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
- Jam fungsional
- Kedai 'til anda jatuh
- NPC yang unik
- Membuka kunci hobi
- Tangan membantu
0 0 komen mengenai ini sims 1
Penjagaan tumbuhan yang sahih
Imej: ensigame.com
Dalam permainan asal, tumbuhan dalaman tertentu memerlukan penyiraman biasa untuk kekal sihat. Mengabaikan mereka terlalu lama akan menyebabkan mereka layu, menjejaskan estetika rumah dan menurunkan keperluan "bilik", dengan menggalakkan pemain untuk mengekalkan ruang tamu mereka.
Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
Imej: ensigame.com
Freddy, lelaki penghantaran pizza, akan menjadi kecewa jika SIM anda tidak mampu membayar pesanan mereka. Daripada hanya meninggalkan, dia akan menuntut semula pizza dan berjalan pergi.
Hadiah Genie yang tidak dijangka
Imej: ensigame.com
Lampu jin, item ajaib dalam permainan, boleh digunakan sekali sehari, menawarkan pelbagai kehendak dengan kesan tidak terbatas. Walau bagaimanapun, satu hasil yang mengejutkan berlaku apabila pemain memilih keinginan "air". Daripada rahmat yang berkaitan dengan air, terdapat peluang yang jarang berlaku bahawa jin akan memberi ganjaran kepada pemain dengan tab mandi panas yang mewah, menambah sentuhan yang tidak dijangka untuk permainan, terutama semasa cabaran seperti senario yang kaya dengan Rags-to-Riches.
Sekolah keras mengetuk

Pendidikan memainkan peranan penting dalam kehidupan Sims, yang mempengaruhi masa depan dan keadaan segera mereka. Sims yang cemerlang di sekolah sering diberi ganjaran dengan hadiah kewangan dari datuk nenek mereka. Sebaliknya, mereka yang bergelut dengan akademik menghadapi akibat yang lebih keras, seperti dihantar ke sekolah tentera, dengan berkesan menghapuskannya dari rumah tangga secara kekal.
Woohoo yang realistik
Imej: ensigame.com
Woohoo digambarkan dengan tahap realisme yang mengejutkan untuk waktunya. Sebelum terlibat dalam perbuatan itu, Sims akan menanggalkan pakaian, dan selepas itu, reaksi mereka berubah secara meluas, menunjukkan emosi dari menangis untuk bersorak, ketawa, atau bahkan jijik.
Makan yang baik
Imej: ensigame.com
Sims akan menggunakan kedua -dua pisau dan garpu semasa makan, mempamerkan tahap kecanggihan yang pemainnya ingat, tidak seperti animasi makan yang lebih mudah dalam penyertaan kemudian.
Keseronokan dan tumpahan
Imej: ensigame.com
Diperkenalkan di The Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters menjadi pilihan hiburan yang mendebarkan untuk Sims. Di Magic Town, pemain dapat mencari dua roller coaster yang berbeza: satu di tanah clowntastik dengan tema sarkas yang bersemangat, dan satu lagi di peti besi Vernon dengan estetika rumah berhantu. Pemain juga boleh membina roller coaster mereka sendiri di lot komuniti lain, menambah kegembiraan ke mana -mana bahagian dunia Sims mereka.
Harga kemasyhuran
Imej: ensigame.com
Di The Sims: Superstar, Sims boleh mengejar bintang dengan menyertai Agensi Bakat Simcity melalui tabloid Town Studio, yang disampaikan setiap hari oleh Nancy the Paper Girl. Kemasyhuran diukur oleh sistem kuasa bintang lima bintang, di mana kemajuan bergantung kepada persembahan di Studio Town. Kejayaan dalam bertindak, pemodelan, atau nyanyian meningkatkan kedudukan mereka, sementara persembahan yang lemah atau mengabaikan kerja dapat menyebabkan kemasyhuran mereka pudar. Hilang lima hari berturut -turut berisiko dijatuhkan oleh agensi, yang menonjolkan sifat kemasyhuran.
Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
Imej: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic memperkenalkan sistem spellcasting yang kaya di mana Sims dapat membuat mantra dan daya tarikan dengan menggabungkan bahan -bahan tertentu. Semua resipi ajaib telah didokumenkan pada awal Spellbook di sini, dengan mantra yang berbeza untuk orang dewasa dan kanak -kanak - menjadikan Sims 1 satu -satunya entri di mana anak -anak boleh menjadi spellcasters.
Menyanyi di bawah bintang
Imej: ensigame.com
Berkumpul di sekeliling api, Sims dapat menyanyikan lagu -lagu rakyat, memilih dari tiga melodi yang berbeza. Singalongs ini menambahkan elemen sosial yang menawan, membawa Sims bersama -sama untuk pengalaman luaran yang selesa dan mendalam.
The Sims 2
Menjalankan perniagaan
Imej: ensigame.com
Buat pertama kalinya, Sims boleh menjadi usahawan, membuka perniagaan dari rumah mereka atau tempat yang berdedikasi. Sama ada melancarkan butik fesyen, salon kecantikan, kedai elektronik, bunga, atau restoran, kemungkinannya hampir tidak berkesudahan. Apabila usaha mereka berkembang, mereka boleh menyewa pekerja untuk membuat mainan, mengatur bunga, menjual barangan, atau membina robot, walaupun menjaga kakitangan yang bermotivasi adalah penting. Dengan kemahiran dan strategi yang betul, Sims boleh bangkit dari pemilik kedai kecil ke perniagaan moguls atau mengejar inovasi eksentrik.
Juga baca : 30 mod terbaik untuk sims 2
Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
Imej: ensigame.com
Dengan Sims 2: Universiti, remaja boleh meninggalkan rumah dan beralih ke dewasa muda dengan mendaftarkan diri di kolej. Bergerak ke bandar universiti yang berdedikasi, mereka boleh tinggal di asrama, rumah Yunani, atau kediaman swasta jika dana dibenarkan. Sims terpaksa mengimbangi ahli akademik, memilih dari sepuluh jurusan seperti psikologi, ekonomi, dan drama, sambil membina kalangan sosial baru dan mengekalkan hubungan lama. Pengijazahan membuka peluang kerjaya maju, menjadikan pendidikan tinggi menjadi pintu masuk untuk berjaya.
Kehidupan malam
Imej: ensigame.com
Pengembangan ini memperkenalkan inventori, interaksi sosial baru, dan lebih daripada 125 objek. Usaha romantis menjadi lebih dinamik, dengan tarikh NPC meninggalkan hadiah atau huru -hara yang membenci berdasarkan hasil petang. Watak -watak baru yang ikonik termasuk DJ, seorang pembuat gol gypsy, Puan Crumplebottom yang terkenal, dan Vampire Grand.
Kegembiraan kehidupan pangsapuri
Imej: ensigame.com
Sebagai pengembangan akhir untuk Sims 2, Life Apartment memperkenalkan cara baru yang dinamik untuk hidup. Sims boleh bergerak ke bangunan pangsapuri yang ramai, di mana tempat yang rapat membawa kepada persahabatan baru, hubungan kerjaya, dan percintaan. Sama ada membesarkan anak -anak berhampiran taman permainan tempatan, bersosial di kedai kopi, atau belajar tarian di taman, kehidupan di bandar itu penuh dengan peluang. Dari loteng yang bergaya ke pangsapuri mewah dengan butlers peribadi, pengembangan ini membawa kegembiraan bandar ke permainan.
Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
Imej: ensigame.com
The Sims 2 memperkenalkan sistem memori terobosan, yang membolehkan Sims mengingati peristiwa kehidupan utama - dari ciuman pertama hingga kehilangan pekerjaan - membentuk personaliti dan interaksi mereka. Bahagian francais ini juga menampilkan hubungan yang tidak disengajakan, menambah realisme dan drama. SIM boleh mengembangkan perasaan romantis yang mendalam atau persahabatan yang kuat, hanya untuk mempunyai emosi yang tidak dikritik.
Imej: ensigame.com
Imej: ensigame.com
Jam fungsional
Imej: ensigame.com
Jam di Sims 2 berkhidmat dengan tujuan praktikal-mereka memaparkan masa dalam permainan sebenar. Sama ada jam dinding klasik atau jam datuk yang elegan, masing-masing dikemas kini secara real-time, membolehkan pemain mengesan jam tanpa bergantung semata-mata pada antara muka.
Kedai 'til anda jatuh
Imej: ensigame.com
Tidak seperti ansuran kemudian di mana keperluan muncul dari udara tipis, Sims 2 memerlukan Sims untuk membeli makanan dan pakaian. Peti sejuk tidak secara ajaib tinggal diisi - Sims terpaksa melawat kedai runcit atau risiko kehabisan bahan -bahan. Begitu juga, Sims yang baru berumur tidak akan mendapat almari pakaian segar; Mereka terpaksa membeli pakaian baru untuk mengelakkan terjebak dalam pakaian lama mereka yang tidak sesuai.
NPC yang unik
Imej: ensigame.com
Kelinci sosial, arnab yang besar, sedikit menakutkan, akan menjadi kenyataan apabila keperluan sosial SIM menjunam, menyediakan syarikat yang sangat diperlukan-nyata atau dibayangkan.
Imej: ensigame.com
Sementara itu, ahli terapi akan tiba untuk campur tangan jika sim kehilangan cengkaman mereka pada realiti, mengalami kerosakan penuh.
Membuka kunci hobi
Imej: ensigame.com
Dengan Freetime, Sims boleh merangkul hobi baru, memperkayakan kehidupan mereka di luar kerja dan rutin harian. Dari bermain bola sepak dengan keluarga untuk memulihkan kereta dengan rakan-rakan atau menguasai balet, hobi memupuk kemahiran, persahabatan, dan pemenuhan peribadi. Sims boleh membuat tembikar, menjahit pakaian, dan membuka kunci ganjaran rahsia dengan cemerlang dalam keghairahan mereka. Penggemar berdedikasi juga mendapat akses kepada peluang kerjaya eksklusif, menjadikan masa lapang lebih bermakna.
Tangan membantu
Imej: ensigame.com
Sekiranya SIM mempunyai hubungan yang cukup kuat dengan jiran, mereka boleh meminta bantuan untuk menjaga anak -anak mereka, menawarkan alternatif yang lebih peribadi untuk menyewa pengasuh.
The Sims 1 & 2 telah menjadi terobosan dalam kedalaman, kreativiti, dan kekayaan ciri -ciri unik yang diperkenalkannya. Walaupun kita tidak boleh mendapatkan semua ciri -ciri ini, mereka tetap menjadi peringatan nostalgia tentang pengalaman unik yang menjadikan francais Sims begitu istimewa pada hari -hari awalnya.