Wczesne dni kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta były pełne uroczych detali, wciągających mechaników i dziwacznych niespodzianek, które pozostawiły późniejsze wpisy. Od głęboko osobistych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, te utracone cechy pomogły zdefiniować magię oryginałów. W miarę ewolucji serii wiele z tych ukochanych elementów zniknęło w zapomnieniu. W tym artykule przyglądamy się nostalgicznemu spojrzeniu na zapomniane klejnoty z pierwszych dwóch gier - funkcje, za którymi fani wciąż tęsknią i życzą powrócić.
Zdjęcie: engame.com
Tabela treści ---
- Simowie 1
- Autentyczna opieka roślin
- Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
- Nieoczekiwany dar dżiny
- Szkoła twardych puknięć
- Realistyczny woohoo
- Wyśmienita kuchnia
- Emocji i wycieki
- Cena sławy
- Zaklęcia w Makin 'Magic
- Śpiewanie pod gwiazdami
- Sims 2
- Prowadzenie firmy
- Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
- Życie nocne
- Emocje związane z życiem mieszkalnym
- Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
- Zegary funkcjonalne
- Kupuj, dopóki upadniesz
- Unikalne NPC
- Odblokowanie hobby
- Pomocna dłoń
0 0 Komentarz do tego Sims 1
Autentyczna opieka roślin
Zdjęcie: engame.com
W oryginalnej grze niektóre rośliny domowe wymagały regularnego podlewania, aby zachować zdrowie. Zbyt długo zaniedbanie ich spowodowałoby, że uschną, wpływając na estetykę domu i obniżając potrzebę „pokoju”, subtelnie zachęcając graczy do utrzymania przestrzeni mieszkalnej.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Zdjęcie: engame.com
Freddy, mowa pizzy, stałby się wyraźnie sfrustrowany, gdyby twoja karta nie mogła sobie pozwolić na zapłacenie za zamówienie. Zamiast po prostu odejść, odzyska pizzę i odszedł.
Nieoczekiwany dar dżiny
Zdjęcie: engame.com
Lampa Genie, magiczny przedmiot w grze, może być używana raz dziennie, oferując szereg życzeń z nieokreślonymi efektami. Jednak jeden zaskakujący wynik ma miejsce, gdy gracz wybiera życzenie „wody”. Zamiast podstawowego dobrodziejstwa związanego z wodą, istniała rzadka szansa, że dżin nagrodzi gracza luksusową wanną z hydromasażem, dodając nieoczekiwany zwrot akcji do rozgrywki, szczególnie podczas wyzwań, takich jak scenariusz od szmat do bogactwa.
Szkoła twardych puknięć

Edukacja odegrała znaczącą rolę w życiu Simów, wpływając na ich przyszłe i bezpośrednie okoliczności. Simowie, którzy wyróżniali się w szkole, często nagradzali prezenty pieniężne od swoich dziadków. I odwrotnie, ci, którzy walczyli akademicko, mieli ostrzejsze konsekwencje, takie jak wysyłanie do szkoły wojskowej, skutecznie usuwając je z domu na stałe.
Realistyczny woohoo
Zdjęcie: engame.com
Woohoo został przedstawowany z zaskakującym poziomem realizmu na swój czas. Przed zaangażowaniem się w akt Simowie się rozebrały, a potem ich reakcje różniły się znacznie, wykazując emocje, od płaczu po wiwatowanie, śmiech, a nawet obrzydzenie.
Wyśmienita kuchnia
Zdjęcie: engame.com
Sims właściwie użyłby zarówno noża, jak i widelca podczas jedzenia, pokazując poziom wyrafinowania, który gracze czule pamiętają, w przeciwieństwie do bardziej uproszczonych animacji jedzenia w późniejszych wpisach.
Emocji i wycieki
Zdjęcie: engame.com
Wprowadzony w Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters stał się ekscytującą opcją rozrywkową dla Simów. W Magic Town gracze mogli znaleźć dwa wyraźne kolejki górskie: jeden w klauntastycznej krainie z żywym motywem cyrkowym, a drugi w sklepie Vernon z nawiedzoną estetyką domu. Gracze mogą również budować własne kolejki górskie na innych działkach społeczności, dodając emocji do każdej części świata swoich Simów.
Cena sławy
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Superstar Sims mogliby ścigać gwiazdę, dołączając do Agencji Talentów Simcity za pośrednictwem Tabloid Studio Town, dostarczany codziennie przez Nancy The Paper Girl. Sława została zmierzona za pomocą pięciogwiazdkowego systemu elektroenergetycznego, w którym postęp zależy od występów w Studio Town. Sukces w aktorstwie, modelowaniu lub śpiewu zwiększył ich ranking, podczas gdy złe wyniki lub zaniedbanie pracy mogą spowodować, że ich sława zniknie. Brakuje pięciu kolejnych dni ryzykowanych przez agencję, podkreślając ulotną naturę sławy.
Zaklęcia w Makin 'Magic
Zdjęcie: engame.com
The Sims: Makin 'Magic wprowadzili bogaty system zapisów, w którym Simowie mogli tworzyć zaklęcia i uroki, łącząc określone składniki. Wszystkie magiczne przepisy zostały udokumentowane na początku tutaj, z wyraźnymi zaklęciami dla dorosłych i dzieci - czyniąc Sims 1 jedynym wpisem, w którym dzieci mogą stać się czarownikami.
Śpiewanie pod gwiazdami
Zdjęcie: engame.com
Zebrane wokół trzaskającego ognia Sims mogli śpiewać piosenki ludowe, wybierając spośród trzech różnych melodii. Te singalongi ogniskowe dodały uroczego elementu społecznego, łącząc Simów, aby uzyskać przytulne i wciągające wrażenia na świeżym powietrzu.
Sims 2
Prowadzenie firmy
Zdjęcie: engame.com
Po raz pierwszy Simowie mogą zostać przedsiębiorcami, otwierając firmy z ich domowej działki lub dedykowane miejsce. Niezależnie od tego, czy uruchamiając butik modowy, salon kosmetyczny, sklep elektroniczny, kwiaciarnia czy restauracja, możliwości były prawie nieograniczone. W miarę wzrostu przedsięwzięcia mogli zatrudnić pracowników do wytwarzania zabawek, układania kwiatów, sprzedaży towarów lub budowy robotów, chociaż motywowanie personelu było kluczowe. Dzięki odpowiednim umiejętnościom i strategii SIM mogą wzrosnąć z małych właścicieli sklepów po potentatów biznesowych lub dążyć do ekscentrycznych innowacji.
Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2
Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
Zdjęcie: engame.com
Z Sims 2: University nastolatki mogą opuścić dom i przejść do młodego dorosłości, zapisując się na studia. Przeprowadzając się do dedykowanego miasta uniwersyteckiego, mogliby mieszkać w akademikach, greckich domach lub prywatnych rezydencjach, jeśli fundusze są dozwolone. Simowie musieli zrównoważyć akademicki, wybierając z dziesięciu głównych kierunków, takich jak psychologia, ekonomia i dramat, jednocześnie budując nowe kręgi społeczne i utrzymując stare relacje. Ukończenie studiów odblokowało zaawansowane możliwości kariery, dzięki czemu szkolnictwo wyższe jest bramą do sukcesu.
Życie nocne
Zdjęcie: engame.com
To ekspansja wprowadziła zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne dążenia stały się bardziej dynamiczne, a daty NPC pozostawiają prezenty lub chwiejne listy nienawiści oparte na wyniku wieczoru. Kultowe nowe postacie obejmowały DJ -ów, cygańskiego zapałek, niesławną panią Crumplebottom i Grand Vampires.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Zdjęcie: engame.com
Jako ostateczne rozszerzenie Sims 2, mieszkanie wprowadziło nowy dynamiczny sposób życia. Simowie mogli przenieść się do tętniących życiem budynków mieszkalnych, gdzie bliskie kwater doprowadziły do nowych przyjaźni, powiązań zawodowych i romansu. Niezależnie od tego, czy wychowując dzieci w pobliżu lokalnego placu zabaw, towarzysko w kawiarniach, czy ucząc się ruchów tanecznych w parku, życie w mieście było pełne możliwości. Od modnych loftów po luksusowe mieszkania z osobistymi lokalami - ekspansja ta przyniosła mi miejskie podniecenie.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Zdjęcie: engame.com
Sims 2 wprowadził przełomowy system pamięci, umożliwiając Sims zapamiętywanie głównych wydarzeń życiowych - od pierwszych pocałunków po utratę pracy - kształtowanie ich osobowości i interakcji. Ta część serii zawierała także nieodwzajemnione relacje, dodając realizm i dramat. SIM może rozwinąć głębokie romantyczne uczucia lub silne przyjaźnie, tylko po to, aby emocje nie były zwolnione.
Zdjęcie: engame.com
Zdjęcie: engame.com
Zegary funkcjonalne
Zdjęcie: engame.com
Zegary w Sims 2 służyły praktycznemu celowi-pokazały rzeczywisty czas w grze. Niezależnie od tego, czy jest to klasyczny zegar ścienny, czy elegancki zegar dziadka, każdy zaktualizowany w czasie rzeczywistym, umożliwiając graczom śledzenie godzin bez polegania wyłącznie na interfejsie.
Kupuj, dopóki upadniesz
Zdjęcie: engame.com
W przeciwieństwie do późniejszych rat, w których niezbędne wydawały się z cienkiego powietrza, Sims 2 wymagały Simów, aby kupować zarówno jedzenie, jak i odzież. Lodówki nie pozostały magicznie zaopatrzone - Simowie musieli odwiedzić sklep spożywczy lub ryzykować, że brakuje składników. Podobnie nowo starzejący się Simowie nie otrzymaliby automatycznie nowej garderoby; Musieli kupić nowe stroje, aby uniknąć utknięcia w starych, źle dopasowanych ubraniach.
Unikalne NPC
Zdjęcie: engame.com
Bunny społeczny, ponadwymiarowy, nieco niesamowity królik, zmaterializowałby się, gdy potrzeby społeczne SIM spadłyby, zapewniając bardzo potrzebną firmę-prawdziwą lub wyobrażoną.
Zdjęcie: engame.com
Tymczasem terapeuta przybyłby, aby interweniować, gdyby SIM całkowicie stracił uścisk rzeczywistości, doświadczając pełnego podziału.
Odblokowanie hobby
Zdjęcie: engame.com
Dzięki Freetime Simowie mogą przyjąć nowe hobby, wzbogacając swoje życie poza pracą i codziennymi rutynami. Od gry z rodziną po przywracanie samochodów z przyjaciółmi lub opanowanie baletu, hobby wspierał budowanie umiejętności, przyjaźnie i osobiste spełnienie. Simowie mogli wyrobić ceramikę, szyć ubrania i odblokowywać tajne nagrody, doskonaląc w swoich pasjach. Dedykowani hobbystowie uzyskali również dostęp do ekskluzywnych możliwości kariery, dzięki czemu czas wolny jest bardziej znaczący.
Pomocna dłoń
Zdjęcie: engame.com
Jeśli SIM ma wystarczająco silne relacje z sąsiadem, może poprosić o pomoc w opiece nad swoimi dziećmi, oferując bardziej osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.
Simowie 1 i 2 były przełomowe w głębokości, kreatywności i bogactwa unikalnych cech, które wprowadzili. Chociaż możemy nigdy nie odzyskać wszystkich tych funkcji, pozostają nostalgicznym przypomnieniem wyjątkowych doświadczeń, które sprawiły, że seria Simów była tak wyjątkowa na początku.