Những ngày đầu của các trò chơi mô phỏng cuộc sống mang tính biểu tượng của Will Wright chứa đầy những chi tiết quyến rũ, cơ học nhập vai và những bất ngờ kỳ quặc mà các mục sau này đã để lại. Từ các hệ thống bộ nhớ cá nhân sâu sắc đến các tương tác NPC độc đáo, các tính năng bị mất này đã giúp xác định sự kỳ diệu của bản gốc. Khi loạt phim phát triển, nhiều yếu tố trong số những yếu tố yêu quý này mờ dần. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ xem xét lại những viên đá quý bị lãng quên của hai trò chơi đầu tiên - các tính năng mà người hâm mộ vẫn bỏ lỡ và mong muốn sẽ trở lại.
Hình ảnh: Ensigame.com
Bảng nội dung ---
- Sims 1
- Chăm sóc thực vật đích thực
- Không thể trả tiền, không thể ăn!
- Món quà bất ngờ của Genie
- Trường học của những cú đánh khó khăn
- Woohoo thực tế
- Ăn uống ngon
- Thrills và sự cố tràn
- Giá của sự nổi tiếng
- Spellcasting trong Makin 'Magic
- Hát dưới những vì sao
- Sims 2
- Điều hành một doanh nghiệp
- Giáo dục đại học, phần thưởng cao hơn
- Cuộc sống về đêm
- Sự phấn khích của cuộc sống căn hộ
- Những ký ức cuối cùng, tình yêu không
- Đồng hồ chức năng
- Mua sắm cho đến khi bạn thả
- NPC độc đáo
- Mở khóa sở thích
- Một bàn tay giúp đỡ
0 0 Nhận xét về điều này SIMS 1
Chăm sóc thực vật đích thực
Hình ảnh: Ensigame.com
Trong trò chơi gốc, một số nhà máy trong nhà yêu cầu tưới thường xuyên để giữ sức khỏe. Việc bỏ bê họ quá lâu sẽ khiến họ khô héo, ảnh hưởng đến tính thẩm mỹ của ngôi nhà và hạ thấp nhu cầu "phòng", một cách tinh vi khuyến khích người chơi duy trì không gian sống của họ.
Không thể trả tiền, không thể ăn!
Hình ảnh: Ensigame.com
Freddy, người giao hàng pizza, sẽ trở nên thất vọng rõ ràng nếu SIM của bạn không đủ khả năng để trả tiền cho đơn hàng của họ. Thay vì chỉ đơn giản là rời đi, anh ta sẽ đòi lại chiếc bánh pizza và bỏ đi.
Món quà bất ngờ của Genie
Hình ảnh: Ensigame.com
Đèn Genie, một vật phẩm kỳ diệu trong trò chơi, có thể được sử dụng mỗi ngày một lần, cung cấp một loạt các mong muốn với các hiệu ứng không xác định. Tuy nhiên, một kết quả đáng ngạc nhiên xảy ra khi người chơi chọn điều ước "nước". Thay vì một lợi ích cơ bản liên quan đến nước, có một cơ hội hiếm có là Genie sẽ thưởng cho người chơi bằng một bồn nước nóng sang trọng, thêm một bước ngoặt bất ngờ cho lối chơi, đặc biệt là trong các thử thách như kịch bản giẻ rách.
Trường học của những cú đánh khó khăn

Giáo dục đóng một vai trò quan trọng trong cuộc sống của Sims, ảnh hưởng đến hoàn cảnh tương lai và ngay lập tức của họ. Sims xuất sắc trong trường thường được thưởng những món quà tiền tệ từ ông bà của họ. Ngược lại, những người đấu tranh phải đối mặt với những hậu quả khắc nghiệt hơn, chẳng hạn như được gửi đến trường quân sự, loại bỏ chúng một cách hiệu quả khỏi gia đình vĩnh viễn.
Woohoo thực tế
Hình ảnh: Ensigame.com
Woohoo được miêu tả với một mức độ hiện thực đáng ngạc nhiên vào thời điểm đó. Trước khi tham gia vào hành động, Sims sẽ cởi quần áo, và sau đó, phản ứng của họ rất khác nhau, cho thấy những cảm xúc từ khóc đến cổ vũ, cười, hoặc thậm chí ghê tởm.
Ăn uống ngon
Hình ảnh: Ensigame.com
Sims sẽ sử dụng đúng cả một con dao và nĩa trong khi ăn, thể hiện một mức độ tinh tế mà người chơi nhớ một cách ưu ái, không giống như các hoạt hình ăn uống đơn giản hơn trong các mục sau.
Thrills và sự cố tràn
Hình ảnh: Ensigame.com
Được giới thiệu trong The Sims: Makin 'Magic, tàu lượn siêu tốc trở thành một lựa chọn giải trí ly kỳ cho Sims. Ở Magic Town, người chơi có thể tìm thấy hai tàu lượn siêu tốc riêng biệt: một ở vùng đất clowntastic với chủ đề xiếc sôi động, và một cái khác trong hầm của Vernon với một thẩm mỹ nhà bị ma ám. Người chơi cũng có thể xây dựng tàu lượn siêu tốc của riêng họ trên các lô cộng đồng khác, thêm sự phấn khích cho bất kỳ phần nào trên thế giới Sims của họ.
Giá của sự nổi tiếng
Hình ảnh: Ensigame.com
Trong Sims: Superstar, Sims có thể theo đuổi Stardom bằng cách gia nhập Cơ quan tài năng Simcity thông qua tờ báo lá cải của Studio Town, được giao hàng ngày bởi Nancy The Paper Girl. Danh tiếng được đo lường bởi một hệ thống điện ngôi sao năm sao, trong đó tiến trình phụ thuộc vào các màn trình diễn ở Studio Town. Thành công trong diễn xuất, người mẫu hoặc ca hát đã thúc đẩy thứ hạng của họ, trong khi những màn trình diễn kém hoặc bỏ bê công việc có thể khiến danh tiếng của họ bị phai mờ. Thiếu năm ngày liên tiếp có nguy cơ bị cơ quan bỏ rơi, làm nổi bật bản chất thoáng qua của sự nổi tiếng.
Spellcasting trong Makin 'Magic
Hình ảnh: Ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic đã giới thiệu một hệ thống chính tả phong phú, nơi Sims có thể tạo ra các phép thuật và bùa chú bằng cách kết hợp các thành phần cụ thể. Tất cả các công thức nấu ăn kỳ diệu đã được ghi lại ngay từ đầu Spellbook, với các phép thuật riêng biệt cho người lớn và trẻ em - làm cho Sims 1 trở thành mục duy nhất mà trẻ em có thể trở thành Spellcasters.
Hát dưới những vì sao
Hình ảnh: Ensigame.com
Tập trung xung quanh một ngọn lửa kêu, Sims có thể hát những bài hát dân gian, chọn từ ba giai điệu khác nhau. Những người độc thân lửa trại này đã thêm một yếu tố xã hội quyến rũ, mang Sims lại với nhau để có trải nghiệm ngoài trời ấm cúng và nhập vai.
Sims 2
Điều hành một doanh nghiệp
Hình ảnh: Ensigame.com
Lần đầu tiên, Sims có thể trở thành doanh nhân, mở các doanh nghiệp từ lô đất của họ hoặc một địa điểm chuyên dụng. Cho dù ra mắt một cửa hàng thời trang, tiệm làm đẹp, cửa hàng điện tử, người bán hoa hay nhà hàng, các khả năng gần như vô tận. Khi liên doanh của họ phát triển, họ có thể thuê nhân viên làm đồ chơi, sắp xếp hoa, bán hàng hóa hoặc chế tạo robot, mặc dù giữ cho nhân viên có động lực là rất quan trọng. Với các kỹ năng và chiến lược phù hợp, Sims có thể tăng từ các chủ cửa hàng thời gian nhỏ đến các ông trùm kinh doanh hoặc theo đuổi sự đổi mới lập dị.
Cũng đọc : 30 mod tốt nhất cho Sims 2
Giáo dục đại học, phần thưởng cao hơn
Hình ảnh: Ensigame.com
Với Sims 2: Đại học, thanh thiếu niên có thể rời khỏi nhà và chuyển sang tuổi trưởng thành trẻ bằng cách đăng ký vào đại học. Chuyển đến một thị trấn đại học chuyên dụng, họ có thể sống trong ký túc xá, nhà Hy Lạp hoặc nhà ở tư nhân nếu tiền cho phép. Sims đã phải cân bằng các học giả, lựa chọn từ mười chuyên ngành như tâm lý học, kinh tế và kịch, đồng thời xây dựng các giới xã hội mới và duy trì các mối quan hệ cũ. Tốt nghiệp đã mở khóa các cơ hội nghề nghiệp nâng cao, làm cho giáo dục đại học trở thành một cửa ngõ thành công.
Cuộc sống về đêm
Hình ảnh: Ensigame.com
Việc mở rộng này đã giới thiệu hàng tồn kho, tương tác xã hội mới và hơn 125 đối tượng. Theo đuổi lãng mạn trở nên năng động hơn, với những ngày NPC để lại quà tặng hoặc những lá thư thù hận đáng sợ dựa trên kết quả của buổi tối. Các nhân vật mới mang tính biểu tượng bao gồm DJ, một người mai mối Gypsy, bà Crumplebottom và Grand Vampires khét tiếng.
Sự phấn khích của cuộc sống căn hộ
Hình ảnh: Ensigame.com
Là bản mở rộng cuối cùng cho Sims 2, Căn hộ Life đã giới thiệu một cách sống mới năng động. Sims có thể chuyển đến các tòa nhà chung cư nhộn nhịp, nơi các khu vực gần dẫn đến tình bạn mới, kết nối nghề nghiệp và sự lãng mạn. Cho dù nuôi dạy trẻ em gần sân chơi địa phương, giao lưu trong các cửa hàng cà phê hay học nhảy trong công viên, cuộc sống trong thành phố có đầy đủ cơ hội. Từ các lofts hợp thời trang đến các căn hộ sang trọng với những người quản gia cá nhân, sự mở rộng này đã mang đến sự phấn khích đô thị cho trò chơi.
Những ký ức cuối cùng, tình yêu không
Hình ảnh: Ensigame.com
Sims 2 đã giới thiệu một hệ thống bộ nhớ đột phá, cho phép Sims nhớ các sự kiện lớn trong cuộc sống - từ những nụ hôn đầu tiên đến mất việc làm - định hình tính cách và tương tác của họ. Phần này của nhượng quyền cũng có các mối quan hệ không được đáp lại, thêm chủ nghĩa hiện thực và kịch. Một SIM có thể phát triển những cảm xúc lãng mạn sâu sắc hoặc tình bạn mạnh mẽ, chỉ để những cảm xúc đó không được ghi nhận.
Hình ảnh: Ensigame.com
Hình ảnh: Ensigame.com
Đồng hồ chức năng
Hình ảnh: Ensigame.com
Đồng hồ trong Sims 2 phục vụ một mục đích thực tế-chúng đã hiển thị thời gian trong trò chơi thực tế. Cho dù là một chiếc đồng hồ treo tường cổ điển hay đồng hồ ông nội tao, mỗi chiếc được cập nhật trong thời gian thực, cho phép người chơi theo dõi giờ mà không chỉ dựa vào giao diện.
Mua sắm cho đến khi bạn thả
Hình ảnh: Ensigame.com
Không giống như các phần sau đó, nơi các yếu tố cần thiết xuất hiện trong không khí mỏng, Sims 2 yêu cầu Sims để mua sắm cả thực phẩm và quần áo. Tủ lạnh không lưu trữ một cách kỳ diệu - Sims phải ghé thăm cửa hàng tạp hóa hoặc có nguy cơ hết các nguyên liệu. Tương tự, sim mới già sẽ không tự động có được một tủ quần áo mới; Họ phải mua những bộ trang phục mới để tránh bị mắc kẹt trong bộ quần áo cũ, không phù hợp.
NPC độc đáo
Hình ảnh: Ensigame.com
Con thỏ xã hội, một con thỏ quá khổ, hơi kỳ lạ, sẽ thành hiện thực khi nhu cầu xã hội của một SIM giảm mạnh, cung cấp cho công ty rất cần thiết-thực tế hoặc tưởng tượng.
Hình ảnh: Ensigame.com
Trong khi đó, nhà trị liệu sẽ đến để can thiệp nếu một SIM hoàn toàn mất đi sự kìm kẹp của họ đối với thực tế, trải qua một sự cố toàn diện.
Mở khóa sở thích
Hình ảnh: Ensigame.com
Với Freetime, Sims có thể nắm lấy những sở thích mới, làm phong phú cuộc sống của họ ngoài công việc và thói quen hàng ngày. Từ chơi bóng đá với gia đình đến khôi phục ô tô với bạn bè hoặc làm chủ vở ballet, sở thích thúc đẩy việc xây dựng kỹ năng, tình bạn và sự thỏa mãn cá nhân. Sims có thể chế tạo đồ gốm, may quần áo và mở khóa phần thưởng bí mật bằng cách xuất sắc trong niềm đam mê của họ. Những người có sở thích chuyên dụng cũng có được quyền truy cập vào các cơ hội nghề nghiệp độc quyền, làm cho thời gian giải trí có ý nghĩa hơn.
Một bàn tay giúp đỡ
Hình ảnh: Ensigame.com
Nếu một SIM có mối quan hệ đủ mạnh mẽ với một người hàng xóm, họ có thể yêu cầu hỗ trợ chăm sóc con cái của họ, cung cấp một sự thay thế cá nhân hơn để thuê một người giữ trẻ.
Sims 1 & 2 đã đột phá về chiều sâu, sáng tạo và sự giàu có của các tính năng độc đáo mà họ đã giới thiệu. Mặc dù chúng tôi có thể không bao giờ lấy lại được tất cả các tính năng này, nhưng chúng vẫn là một lời nhắc nhở hoài cổ về những trải nghiệm độc đáo khiến nhượng quyền Sims trở nên đặc biệt trong những ngày đầu.