Ontdek de beste kortingen van vandaag voor donderdag 13 maart. Hoogtepunten zijn nieuwe PlayStation 5 Slim bundels met Astro Bot, PlayStation Portal, PS5 DualSense controllers, een hoog gewaardeerde B
Auteur: MilaLezing:0
De vroege dagen van Will Wright's iconische levenssimulatiegames waren gevuld met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die latere inzendingen hebben achtergelaten. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, deze verloren functies hielpen bij het definiëren van de magie van de originelen. Naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel van deze geliefde elementen in duisternis. In dit artikel nemen we een nostalgische kijk terug op de vergeten edelstenen van de eerste twee games - functies die fans nog steeds missen en wensen zouden terugkeren.
Afbeelding: ensigame.com
Inhoudstabel ---
Afbeelding: ensigame.com
In het originele spel hadden bepaalde binnenplanten gewone water nodig om gezond te blijven. Door ze te lang te verwaarlozen zou ervoor zorgen dat ze verwelken, de esthetiek van het huis beïnvloeden en de "kamer" -behoefte verlagen, die spelers subtiel aanmoedigen om hun woonruimtes te behouden.
Afbeelding: ensigame.com
Freddy, de pizza -bezorger, zou zichtbaar gefrustreerd raken als je sim het zich niet kon veroorloven om hun bestelling te betalen. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij de pizza terugvorderen en weglopen.
Afbeelding: ensigame.com
De Genie Lamp, een magisch item in het spel, kan eenmaal per dag worden gebruikt en biedt een reeks wensen met onbepaalde effecten. Eén verrassend resultaat treedt echter op wanneer de speler de "water" wens kiest. In plaats van een basiswatergerelateerde zegen was er een zeldzame kans dat de Genie de speler zou belonen met een luxueuze hot tub, een onverwachte wending aan gameplay toevoegen, vooral tijdens uitdagingen zoals het scenario voor vodden-naar-rijks.
Onderwijs speelde een belangrijke rol in het leven van Sims, die hun toekomstige en onmiddellijke omstandigheden beïnvloedden. Sims die uitblonken op school werden vaak beloond met monetaire geschenken van hun grootouders. Omgekeerd hadden degenen die academisch te maken hadden met strengere gevolgen, zoals worden gestuurd naar de militaire school, waardoor ze permanent uit het huishouden worden verwijderd.
Afbeelding: ensigame.com
Woohoo werd afgebeeld met een verrassend niveau van realisme voor zijn tijd. Voordat Sims zich aankleden, zouden Sims zich uitkleden en daarna varieerden hun reacties sterk, met emoties, variërend van huilen tot juichen, lachend of zelfs walging.
Afbeelding: ensigame.com
Sims zouden tijdens het eten zowel een mes als een vork gebruiken, met een niveau van verfijning die spelers overtuigend onthouden, in tegenstelling tot de meer vereenvoudigde eetanimaties in latere inzendingen.
Afbeelding: ensigame.com
Geïntroduceerd in de Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters werden een spannende entertainmentoptie voor Sims. In Magic Town konden spelers twee verschillende achtbanen vinden: een in clowntastisch land met een levendig circusthema, en een andere in Vernon's kluis met een spookhuis esthetiek. Spelers kunnen ook hun eigen achtbanen bouwen op andere gemeenschapspartijen, waardoor opwinding aan elk deel van de wereld van hun Sims is toegevoegd.
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims: Superstar zou Sims het sterrendom kunnen nastreven door lid te worden van het SimCity Talent Agency via de Studio Town Tabloid, dagelijks geleverd door Nancy The Paper Girl. Fame werd gemeten door een vijfsterren stervrachtsysteem, waar vooruitgang afhing van prestaties in Studio Town. Succes in acteren, modelleren of zingen verhoogde hun rangorde, terwijl slechte prestaties of verwaarlozende werkzaamheden ervoor kunnen zorgen dat hun roem vervaagt. Het missen van vijf opeenvolgende dagen dreigde te worden gedropt door het agentschap en benadrukte het vluchtige karakter van roem.
Afbeelding: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic introduceerde een rijk spellcastingsysteem waarbij Sims spreuken en charmes konden maken door specifieke ingrediënten te combineren. Alle magische recepten werden in het begin hier gedocumenteerd, met verschillende spreuken voor volwassenen en kinderen - waardoor de Sims 1 de enige inzending was waar kinderen spellcasters konden worden.
Afbeelding: ensigame.com
Gekleed rond een knetterend vuur, konden Sims volksliederen zingen en kiezen uit drie verschillende melodieën. Deze kampvuur -singalongs voegden een charmant sociaal element toe en bracht Sims samen voor een gezellige en meeslepende buitenervaring.
Afbeelding: ensigame.com
Voor het eerst konden Sims ondernemers worden, die bedrijven openen vanuit hun thuispartij of een speciale locatie. Of het nu gaat om het lanceren van een modeboetiek, schoonheidssalon, elektronicawinkel, bloemist of restaurant, de mogelijkheden waren bijna eindeloos. Naarmate hun onderneming groeide, konden ze werknemers inhuren om speelgoed te maken, bloemen te regelen, merchandise te verkopen of robots te bouwen, hoewel het gemotiveerd personeel cruciaal was. Met de juiste vaardigheden en strategie kunnen Sims opstaan van kleine winkeleigenaren naar zakelijke moguls of excentrieke innovatie nastreven.
Lees ook : 30 beste mods voor de Sims 2
Afbeelding: ensigame.com
Met de Sims 2: University konden tieners het huis verlaten en overgaan in de jonge volwassenheid door zich in te schrijven op de universiteit. Verhuizen naar een toegewijde universiteitsstad, kunnen ze in slaapzalen, Griekse huizen of privéwoningen wonen als het fondsen is toegestaan. Sims moesten academici in evenwicht brengen, kiezen uit tien majors zoals psychologie, economie en drama, terwijl ze nieuwe sociale kringen bouwen en oude relaties onderhouden. Afstuderen ontgrendelde geavanceerde carrièremogelijkheden, waardoor hoger onderwijs een toegangspoort tot succes is.
Afbeelding: ensigame.com
Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten. Romantische bezigheden werden dynamischer, met NPC -datums die geschenken achterlieten of vernietigende haatbrieven achterlieten op basis van de uitkomst van de avond. Iconische nieuwe personages omvatten DJ's, een zigeuner -matchmaker, de beruchte mevrouw Crumplebottom en Grand Vampires.
Afbeelding: ensigame.com
Omdat de laatste uitbreiding voor de Sims 2, introduceerde het appartementleven een dynamische nieuwe manier om te leven. Sims konden verhuizen naar bruisende appartementsgebouwen, waar dichte wijken leidden tot nieuwe vriendschappen, loopbaanverbindingen en romantiek. Of het nu gaat om het opvoeden van kinderen in de buurt van de plaatselijke speeltuin, socialiseren in coffeeshops of het leren van dansbewegingen in het park, het leven in de stad was vol kansen. Van trendy lofts tot luxe appartementen met persoonlijke butlers, deze uitbreiding bracht stedelijke opwinding in het spel.
Afbeelding: ensigame.com
De Sims 2 introduceerde een baanbrekend geheugensysteem, waardoor Sims grote levensgebeurtenissen kunnen onthouden - van eerste kussen tot banenverliezen - die hun persoonlijkheden en interacties vormgeven. Dit deel van de franchise bevatte ook onbeantwoorde relaties en voegde realisme en drama toe. Een SIM kan diepe romantische gevoelens of sterke vriendschappen ontwikkelen, alleen om die emoties niet te laten reciproced worden.
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Klokken in de Sims 2 dienden een praktisch doel-ze toonden de werkelijke in-game tijd. Of het nu gaat om een klassieke wandklok of een elegante grootvaderklok, elk in realtime bijgewerkt, waardoor spelers de uren kunnen volgen zonder alleen op de interface te vertrouwen.
Afbeelding: ensigame.com
In tegenstelling tot latere afleveringen waar essentie uit dunne lucht verscheen, vereisten de Sims 2 Sims om zowel voedsel als kleding te winkelen. Koelkasten bleven niet op magische wijze gevuld - Sims moesten de supermarkt bezoeken of het risico lopen zonder ingrediënten te raken. Evenzo zouden nieuw verouderde Sims niet automatisch een frisse garderobe krijgen; Ze moesten nieuwe outfits kopen om te voorkomen dat ze vastzitten in hun oude, slecht passende kleding.
Afbeelding: ensigame.com
Het sociale konijntje, een oversized, enigszins griezelig konijn, zou uitkomen wanneer de sociale behoeften van een sim kelderden en een broodnodige gezelschap bieden-echt of ingebeeld.
Afbeelding: ensigame.com
Ondertussen zou de therapeut aankomen om in te grijpen als een sim hun greep op de realiteit volledig verloor en een volledige uitsplitsing ervaren.
Afbeelding: ensigame.com
Met Freetime konden Sims nieuwe hobby's omarmen, waardoor hun leven verder gaat dan werk en dagelijkse routines. Van het voetballen met familie tot het herstellen van auto's met vrienden of het beheersen van ballet, hobby's bevorderden vaardigheidsopbouwen, vriendschappen en persoonlijke vervulling. Sims kunnen aardewerk maken, kleding naaien en geheime beloningen ontgrendelen door uit te blinken in hun passies. Toegewijde hobbyisten kregen ook toegang tot exclusieve carrièremogelijkheden, waardoor vrije tijd zinvoller werd.
Afbeelding: ensigame.com
Als een SIM een sterk genoeg relatie heeft met een buurman, kunnen ze om hulp vragen bij de zorg voor hun kinderen en bieden ze een persoonlijker alternatief voor het inhuren van een oppas.
De Sims 1 & 2 waren baanbrekend in hun diepte, creativiteit en de rijkdom aan unieke kenmerken die ze introduceerden. Hoewel we misschien nooit al deze functies terugkrijgen, blijven ze een nostalgische herinnering aan de unieke ervaringen die de Sims -franchise in het begin zo speciaal maakten.