
Call of Duty's recordbrekende budgetten: een blik op de ontwikkelingskosten van AAA-games
Call of Duty-games hebben records in de sector verbroken, met ontwikkelingsbudgetten die oplopen tot maar liefst $700 miljoen. Dit overtreft zelfs het enorme budget van Star Citizen, wat de steeds toenemende financiële eisen van de AAA-gameproductie benadrukt.
De enorme omvang van moderne game-ontwikkeling valt niet te ontkennen. Het creëren van een AAA-titel is een onderneming van meerdere jaren, die aanzienlijke middelen en investeringen vergt. Terwijl indiegames vaak gedijen met kleinere budgetten die worden veiliggesteld via platforms als Kickstarter, opereert het AAA-landschap op een heel andere schaal. De kosten voor blockbuster-games zijn gestaag gestegen en overschaduwen zelfs de kosten die in het verleden als exorbitant werden beschouwd. Games als Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 en The Last of Us Part 2, voorheen als duur beschouwd, verbleken in vergelijking met de onlangs onthulde Call of Duty-cijfers.
De rechtszaak van Activision op 23 december, zoals gerapporteerd door Game File, onthulde de budgetten voor Black Ops 3, Modern Warfare (2019) en Black Ops Cold War. Black Ops Cold War is koploper, met meer dan $700 miljoen aan ontwikkelingskosten, ondanks dat het uitsluitend door Activision wordt gefinancierd. Dit staat in contrast met het budget van Star Citizen van $ 644 miljoen, opgebouwd via crowdfunding gedurende elf jaar. Modern Warfare (2019) volgde op de voet, met ontwikkelingskosten van meer dan $640 miljoen, terwijl Black Ops 3 nog steeds een substantieel budget van $450 miljoen beheerde – het dubbele van dat van The Last of Us Part 2.
Black Ops Cold War: een mijlpaal van $700 miljoen
Het budget van Black Ops Cold War vertegenwoordigt een ongekend hoogtepunt voor de videogame-industrie. Het succes, met meer dan 30 miljoen verkochte exemplaren, is een bewijs van de omvang en ambitie ervan. De financiële investering in deze titels onderstreept de stijgende kosten van de sector.
Gezien de stijgende trend is het fascinerend om te speculeren over de potentiële budgetten voor toekomstige afleveringen zoals Black Ops 6. Het contrast tussen de huidige budgetten en die van eerdere games, zoals het baanbrekende FINAL FANTASY VII (1997) met zijn toen enorme Een budget van $40 miljoen benadrukt nog eens de dramatische evolutie van de sector. De recente onthullingen van Activision bieden onweerlegbaar bewijs van de stijgende kosten van de ontwikkeling van AAA-games.