
Call of Duty's Record-Breaking Badyet: Isang Pagtingin sa Mga Gastos sa Pag-develop ng AAA Game
Ang mga larong Call of Duty ay bumasag sa mga rekord ng industriya, na may mga badyet sa pag-unlad na umabot sa tumataginting na $700 milyon. Nahigitan nito kahit ang napakalaking badyet ng Star Citizen, na itinatampok ang patuloy na pagtaas ng mga pangangailangan sa pananalapi ng produksyon ng laro ng AAA.
Hindi maikakaila ang napakaraming sukat ng modernong pag-unlad ng laro. Ang paglikha ng pamagat ng AAA ay isang multi-year na gawain, na nangangailangan ng malaking mapagkukunan at pamumuhunan. Habang ang mga indie na laro ay madalas na umuunlad sa mas maliliit na badyet na na-secure sa pamamagitan ng mga platform tulad ng Kickstarter, ang AAA landscape ay gumagana sa isang malaking pagkakaiba. Ang mga gastos sa blockbuster na laro ay patuloy na tumataas, na lumalampas sa mga itinuturing na labis sa nakaraan. Mga laro tulad ng Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, at The Last of Us Part 2, na dating itinuturing na mahal, maputla kumpara sa kamakailang ibinunyag na mga numero ng Call of Duty.
Ang paghahain ng korte ng Activision noong ika-23 ng Disyembre, gaya ng iniulat ng Game File, ay naglabas ng mga badyet para sa Black Ops 3, Modern Warfare (2019), at Black Ops Cold War. Pinangunahan ng Black Ops Cold War ang grupo, na lumampas sa $700 milyon sa mga gastos sa pagpapaunlad, sa kabila ng pinondohan lamang ng Activision. Kabaligtaran ito sa $644 milyon na badyet ng Star Citizen, na naipon sa pamamagitan ng crowdfunding sa loob ng labing-isang taon. Ang Modern Warfare (2019) ay sumunod nang malapit, na may gastos sa pagpapaunlad na lampas sa $640 milyon, habang ang Black Ops 3 ay namamahala pa rin ng malaking $450 milyon na badyet – doble sa The Last of Us Part 2.
Black Ops Cold War: Isang $700 Million Milestone
Ang badyet ng Black Ops Cold War ay kumakatawan sa isang hindi pa naganap na mataas para sa industriya ng video game. Ang tagumpay nito, na may higit sa 30 milyong kopya na naibenta, ay isang testamento sa sukat at ambisyon nito. Binibigyang-diin ng pamumuhunan sa pananalapi sa mga pamagat na ito ang tumataas na gastos ng industriya.
Isinasaalang-alang ang pataas na kalakaran, nakatutuwang mag-isip-isip sa mga potensyal na badyet para sa mga installment sa hinaharap tulad ng Black Ops 6. Ang kaibahan sa pagitan ng mga kasalukuyang badyet at ng mga naunang laro, tulad ng groundbreaking FINAL FANTASY VII (1997) na may napakalaking noon. $40 milyon na badyet, higit na binibigyang-diin ang dramatikong ebolusyon ng industriya. Ang mga kamakailang pagsisiwalat ng Activision ay nagbibigay ng hindi maikakaila na katibayan ng tumataas na halaga ng pag-develop ng laro ng AAA.