Superliminal is een verbluffende reis door een droomlandschap waar perspectief cruciaal is. De uitdagende puzzels zullen uw probleemoplossende vaardigheden maximaal testen. Als je vastzit, is deze complete superliminale walkthrough hier om te helpen.
Inhoudsopgave
Speel en los Superliminal op met onze volledige walkthrough
Laten we, voordat deze puzzel-per-puzzel walkthrough wordt aangepakt, de basisprincipes bedekken. Je kunt niet sterven in Superliminal ; Zelfs vallende objecten stuiteren onschadelijk van je. Gebruik de oefenruimte om vertrouwd te raken met de monteurs van het spel. Experimenteer met objecten: het vrijgeven van een object dicht bij de vloer of muur maakt het klein; Door het verder weg te laten, is het groter. Herhaaldelijk laten vallen en een object ophalen terwijl het aanpassen van uw kijkafstand de grootte aanzienlijk zal veranderen. U kunt ook objecten laten verschijnen door ze zorgvuldig uit te lijnen in uw weergave. Het vergt oefening, maar het wordt intuïtief. Deze walkthrough behandelt elk van de negen niveaus van het spel.
Niveau 1 - inductie

Dit niveau introduceert de kernmechanica van Superliminal .
Puzzel 1
Teken het contract (optioneel) en ga door met de gang.
Puzzel 2
Oefen met de objecten op de tafel en ga dan verder. Een gigantisch schaakstuk blokkeert je pad. Krimpen het door het dicht bij de vloer te laten vallen en erover te springen.
Puzzel 3
De uitgang bevindt zich achter twee gestapelde blokken. Klein het bovenste blok en gebruik het schaakstuk als een opstap om de uitgang te bereiken. Je zult objectblokkerende deuren tegenkomen; Je kunt ze met lege handen passeren.
Puzzel 4
Plaats een object op de knop om de deur open te houden.
Puzzel 5
Vergroot een kubus om te gebruiken als een stap om de deur in de hoek te bereiken.

Puzzel 6
Gebruik het pionschaakstuk om de knop door het venster te activeren.
Puzzel 7
Vergroot de kaaswig om een helling te maken.
Puzzel 8
Klein het grote blok en plaats het op de knop.
Puzzel 9
Klein het grote blok en plaats het op de knop zichtbaar door het gebroken venster.
Puzzel 10
Haal het blok boven de muur op om het in de volgende kamer te laten vallen en landt het op de knop.

Puzzel 11
Vergroot en roteer het uitgangsbord om beide knoppen tegelijkertijd te activeren.
Puzzel 12
Gebruik de kaaswig om wandpanelen neer te halen, waardoor een doorgang wordt gecreëerd.
Spring naar de top
Niveau 2 - Optisch

Dit niveau bouwt voort op de grootte -manipulatietechnieken.
Puzzel 1
Gebruik een uitgangsbord om over een muur te klimmen.
Puzzel 2
Lijn de kubus-geschilderde items uit om een kubus te maken en vergroot deze vervolgens om de verslag van de gang te bereiken.

Puzzel 3
Lijn bloemen uit om een kubustrap te maken.
Puzzel 4
Gebruik de kubustrap en lijn het ontbrekende deel van de ontslagdeur uit om een deuropening te maken.
Puzzel 5
Lijn items uit om een schaakstuk te maken en gebruik het om de uitgang te bereiken.

Puzzel 6
Vergroot de maan om toegang te krijgen tot de kleine deur.
Spring naar de top
Niveau 3 - Cubisme
Dit niveau bevat talloze dobbelstenen puzzels.

Puzzel 1
Vergroot een dobbelsteen om een richel te bereiken.
Puzzel 2
Gebruik dobbelstenen als stappen om de uitgang te bereiken.
Puzzel 3
Gebruik een dobbelsteen om een gat te maken en verder te gaan.
Puzzel 4
Gebruik dobbelstenen als stappen.

Puzzel 5
Manipuleren bijgevoegde dobbelstenen om een pad te maken.
Puzzel 6
Gebruik een divers fragment om een helling te maken.
Puzzel 7
Gebruik Diverse fragmenten om stappen te maken.
Puzzel 8
Gebruik een dobbelsteen om de lift te bereiken.
Spring naar de top
Niveau 4 - Blackout

Dit niveau introduceert donkere omgevingen en enkele verontrustende momenten.
Puzzel 1
Navigeer door de duisternis om de uitgang te vinden.
Puzzel 2
Volg een verborgen platform over een put.
Puzzel 3
Loop achteruit de duisternis in om trappen te vinden.
Puzzel 4
Gebruik een uitgangsbord om het pad te verlichten en door dozen te navigeren.

Puzzel 5
Vergroot een uitgangsbord om de berging te verlichten en naar de uitgang te klimmen.
Spring naar de top
Niveau 5 - kloon
Dit niveau introduceert objectklonen.

Puzzel 1
Gebruik een gekloonde deur om de knop te activeren.
Puzzel 2
Koon deuren om een trap te maken.

Puzzel 3
Kloon en stapeld wekker om een trap te maken.
Puzzel 4
Kloon een appel om een andere van een knop te slaan.

Puzzel 5
Kloon een appel om deze op een knop te plaatsen.
Puzzel 6
Kloon tekenen om een trap te maken.
Spring naar de top
Niveau 6 - Dollhouse
Dit niveau beschikt over een poppenhuis als een centraal element.
Puzzel 1
Vergroot het poppenhuis en voer het in.
Puzzel 2
Gebruik een ventilator om blokken neer te slaan en een deur vrij te maken.
Puzzel 3
Vergroot een venster om een doorgang te creëren.
Puzzel 4
Vergroot een opblaasbaar kasteel om een brug te maken.

Puzzel 5
Gebruik deuren om een pad door een sleutelgat te maken.

Puzzel 6
Ga een gewijzigd poppenhuis in om de lift te bereiken.
Spring naar de top
Niveau 7 - Labyrinth
Dit niveau is een complex doolhof met verschuivende zwaartekracht en meerdere paden.
Puzzel 1
Manipuleer een wekker om de zwaartekracht te veranderen en een verborgen doorgang te vinden.
Puzzel 2
Zoek een gat onder een gevallen deur.
Puzzel 3
Val door een scheur in de muur.
Puzzel 4
Gebruik een wenteltrap om het volgende gebied te bereiken.
Puzzel 5
Gebruik een dobbelsteen om het volgende niveau van het zwembad te bereiken.

Puzzel 6
Gebruik een schaakstuk om een knop ingedrukt te houden.
Puzzel 7
Gebruik een dobbelsteen om een bed te bereiken en naar een gang te worden getransporteerd. Volg de pijlen om een lift te bereiken.
Puzzel 8
Ga door lantaarnpalen om een slaapkamer te vinden en het niveau te voltooien.
Spring naar de top
Niveau 8 - witruimte
Dit niveau vindt plaats in een schijnbaar eindeloze witte ruimte.
Puzzel 1
Vergroot een bouwmodel om een passage te vinden.

Puzzel 2
Ga door een raam en gebruik vervolgens een kubus om een deur te bereiken.
Puzzel 3
Loop door een witte trapvorm om zwarte trappen te bereiken.
Puzzel 4
Ga door witte muren om een deur te vinden.
Puzzel 5
Gebruik schaakstukken om een schaakbord over te steken.
Puzzel 6
Maak een kamer van een 2D -deur en gebruik een kaaswig om een hoge deur te bereiken.

Puzzel 7
Val door gaten en gangen om een exit -bord te bereiken.
Spring naar de top
Niveau 9 - achteraf

Dit laatste niveau is een retrospectieve reis door eerdere gebieden. Activeer de wekker om te beginnen.
Spring naar de top