Superliminal to odgrywająca sposób podróż przez snów, w którym jest kluczowa perspektywa. Jego trudne zagadki przetestują twoje umiejętności rozwiązywania problemów na maksimum. Jeśli utkniesz, ten kompletny superliminalny przewodnik jest tutaj, aby pomóc.
Spis treści
Zagraj i rozwiąż superlimina
Przed rozwiązaniem tego układanki z puzzlą po puzzle przykryjmy podstawy. Nie możesz umrzeć w superlyminach ; Nawet spadające obiekty odbijają się nieszkodliwie od ciebie. Skorzystaj z pokoju treningowego, aby zapoznać się z mechaniką gry. Eksperyment z obiektami: Uwolnienie obiektu blisko podłogi lub ściany sprawia, że jest mały; Wypuszczenie go dalej czyni go większym. Wielokrotne upuszczanie i podnoszenie obiektu podczas regulacji odległości widzenia znacznie zmieni jego rozmiar. Możesz także sprawić, by obiekty pojawiają się, starannie wyrównując je w swoim widoku. To wymaga praktyki, ale stanie się intuicyjne. Ten przewodnik obejmuje każdy z dziewięciu poziomów gry.
Poziom 1 - Indukcja

Ten poziom wprowadza podstawową mechanikę superliminacji .
Puzzle 1
Podpisz umowę (opcjonalnie) i przejdź do korytarza.
Puzzle 2
Ćwicz z obiektami na stole, a następnie kontynuuj. Gigantyczny szachy blokuje twoją ścieżkę. Zmniejsz go, upuszczając go blisko podłogi i przeskocz nad nią.
Puzzle 3
Wyjście znajduje się za dwoma ułożonymi blokami. Zmniejsz górny blok i użyj szachownicy jako odskoczni, aby dotrzeć do wyjścia. Napotkasz drzwi blokujące obiekty; Możesz przejść przez nich z pustymi rękami.
Puzzle 4
Umieść obiekt na przycisku, aby otworzyć drzwi.
Puzzle 5
Powiększ kostkę do użycia jako krok, aby dotrzeć do drzwi w rogu.

Puzzle 6
Użyj kawałka szachowego pionka, aby aktywować przycisk przez okno.
Puzzle 7
Powiększ klin sera, aby stworzyć rampę.
Puzzle 8
Zmniejszyć duży blok i umieść go na przycisku.
Puzzle 9
Zmniejszyć duży blok i umieść go na przycisku widocznym przez wybite okno.
Puzzle 10
Podnieś blok nad ścianą, aby wrzucić go do następnego pokoju, lądując na przycisku.

Puzzle 11
Powiększ i obróć znak wyjścia, aby aktywować oba przyciski jednocześnie.
Puzzle 12
Użyj klina sera, aby powalić panele ścienne, tworząc przejście.
Przeskocz na szczyt
Poziom 2 - Optyczne

Ten poziom opiera się na technikach manipulacji wielkości.
Puzzle 1
Użyj znaku wyjścia, aby wspiąć się na ścianę.
Puzzle 2
Wyrównaj elementy pomalowane na kostkę, aby utworzyć kostkę, a następnie powiększ je, aby dotrzeć do wyjścia z korytarza.

Puzzle 3
Wyrównaj kwiaty, aby stworzyć schody z kostki.
Puzzle 4
Użyj schodów z kostki i wyrównaj brakującą część drzwi wyjściowych, aby stworzyć drzwi.
Puzzle 5
Wyrównaj elementy, aby utworzyć kawałek szachowy i użyj go, aby dotrzeć do wyjścia.

Puzzle 6
Powiększ księżyc, aby uzyskać dostęp do maleńkich drzwi.
Przeskocz na szczyt
Poziom 3 - Kubizm
Ten poziom zawiera liczne zagadki.

Puzzle 1
Powiększ matrycę, aby dotrzeć do półki.
Puzzle 2
Użyj kości jako kroków, aby dotrzeć do wyjścia.
Puzzle 3
Użyj matrycy, aby utworzyć dziurę i kontynuować.
Puzzle 4
Użyj kości jako kroków.

Puzzle 5
Manipuluj dołączonymi kościami, aby stworzyć ścieżkę.
Puzzle 6
Użyj fragmentu matrycy, aby stworzyć rampę.
Puzzle 7
Użyj fragmentów matrycy, aby utworzyć kroki.
Puzzle 8
Użyj matrycy, aby dotrzeć do windy.
Przeskocz na szczyt
Poziom 4 - zaciemnienie

Ten poziom wprowadza ciemniejsze środowiska i kilka niepokojących momentów.
Puzzle 1
Przejdź przez ciemność, aby znaleźć wyjście.
Puzzle 2
Postępuj zgodnie z ukrytą platformą na dół.
Puzzle 3
Wróć do ciemności, aby znaleźć schody.
Puzzle 4
Użyj znaku wyjścia, aby oświetlić ścieżkę i przejść po skrzynkach.

Puzzle 5
Powiększ znak wyjścia, aby oświetlić magazyn i wspiąć się na wyjście.
Przeskocz na szczyt
Poziom 5 - Klon
Ten poziom wprowadza klonowanie obiektów.

Puzzle 1
Użyj sklonowanych drzwi, aby aktywować przycisk.
Puzzle 2
Klonowe drzwi do stworzenia schodów.

Puzzle 3
Klon i stosy budziki, aby utworzyć schody.
Puzzle 4
Klonuj jabłko, aby zrzucić kolejny przycisk.

Puzzle 5
Klonuj jabłko, aby umieścić je na przycisku.
Puzzle 6
Znaki klonu, aby stworzyć schody.
Przeskocz na szczyt
Poziom 6 - Dollhouse
Ten poziom ma dom dla lalek jako element centralny.
Puzzle 1
Powiększ dom lalek i wprowadź go.
Puzzle 2
Użyj wentylatora, aby powalić bloki i uwolnij drzwi.
Puzzle 3
Powiększ okno, aby utworzyć fragment.
Puzzle 4
Powiększ nadmuchiwany zamek, aby stworzyć most.

Puzzle 5
Użyj drzwi, aby utworzyć ścieżkę przez dziurkę od klucza.

Puzzle 6
Wprowadź rozmiar dla lalek, aby dotrzeć do windy.
Przeskocz na szczyt
Poziom 7 - labirynt
Ten poziom jest złożonym labiryntem o zmieniającym się grawitacji i wieloma ścieżkami.
Puzzle 1
Manipuluj budzikiem, aby zmienić grawitację i znaleźć ukryte przejście.
Puzzle 2
Znajdź dziurę pod opadającymi drzwiami.
Puzzle 3
Wpadnij przez pęknięcie w ścianie.
Puzzle 4
Użyj spiralnych schodów, aby dotrzeć do następnego obszaru.
Puzzle 5
Użyj matrycy, aby osiągnąć kolejny poziom puli.

Puzzle 6
Użyj kawałka szachowego, aby przytrzymać przycisk.
Puzzle 7
Użyj matrycy, aby dotrzeć do łóżka i zostać przetransportowany do korytarza. Podążaj za strzałami, aby dotrzeć do windy.
Puzzle 8
Przejdź przez Lampposts, aby znaleźć sypialnię i ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 8 - Whitespace
Ten poziom odbywa się w pozornie niekończącej się białej przestrzeni.
Puzzle 1
Powiększ model budynku, aby znaleźć przejście.

Puzzle 2
Przejdź przez okno, a następnie użyj kostki, aby dotrzeć do drzwi.
Puzzle 3
Przejdź przez biały kształt schodów, aby dotrzeć do czarnych schodów.
Puzzle 4
Przejdź przez białe ściany, aby znaleźć drzwi.
Puzzle 5
Użyj szachów, aby przekroczyć szachownicę.
Puzzle 6
Utwórz pokój z drzwi 2D i użyj klina serowego, aby dotrzeć do wysokich drzwi.

Puzzle 7
Przejdź przez otwory i korytarze, aby osiągnąć znak wyjścia.
Przeskocz na szczyt
Poziom 9 - retrospekcja

Ten ostatni poziom to retrospektywna podróż przez poprzednie obszary. Aktywuj budzik, aby się rozpocząć.
Przeskocz na szczyt