Superliminal , perspektifin anahtar olduğu bir rüya manzarasında zihin büken bir yolculuktur. Zorlu bulmacaları problem çözme becerilerinizi maks. Sıkışırsanız, bu tam süper zaman izlenimi yardımcı olmak için burada.
İçindekiler
Tam izlenimimizle Superlimeninal'i oynayın ve çözün
Bu bulmaca ile bu bulmaca izlenmeden önce, temel bilgileri ele alalım. Süper zamanla ölebilirsin; Düşen nesneler bile senden zararsız bir şekilde sıçradı. Oyunun mekaniğini tanımak için uygulama odasını kullanın. Nesnelerle deney: Zemine veya duvara yakın bir nesneyi serbest bırakmak onu küçük kılar; Daha fazla serbest bırakmak onu büyütür. Görüntüleme mesafenizi ayarlarken bir nesneyi tekrar tekrar bırakıp almak, boyutunu önemli ölçüde değiştirecektir. Ayrıca, bunları sizin görüşünüze dikkatle hizalayarak nesnelerin görünmesini sağlayabilirsiniz. Uygulama gerektirir, ancak sezgisel hale gelecektir. Bu yol izi, oyunun dokuz seviyesinin her birini kapsar.
Seviye 1 - İndüksiyon

Bu seviye süperliminalin temel mekaniğini tanıtır.
Bulmaca 1
Sözleşmeyi (isteğe bağlı) imzalayın ve koridorda ilerleyin.
Bulmaca 2
Tablodaki nesnelerle pratik yapın, sonra devam edin. Dev bir satranç parçası yolunuzu engeller. Zemine yakın bırakarak büzün ve üzerine atlayın.
Bulmaca 3
Çıkış iki yığılmış bloğun arkasında. Üst bloğu küçültün ve çıkışa ulaşmak için satranç parçasını bir basamak taşı olarak kullanın. Nesne engelleyen kapılarla karşılaşacaksınız; Onlardan boş elden geçebilirsiniz.
Bulmaca 4
Kapıyı açık tutmak için düğmeye bir nesne yerleştirin.
Bulmaca 5
Köşedeki kapıya ulaşmak için bir adım olarak kullanmak için bir küpü büyütün.

Bulmaca 6
Düğmeyi pencereden etkinleştirmek için piyon satranç parçasını kullanın.
Bulmaca 7
Bir rampa oluşturmak için peynir kamasını büyütün.
Bulmaca 8
Büyük bloğu küçültün ve düğmeye yerleştirin.
Bulmaca 9
Büyük bloğu küçültün ve kırık pencereden görünen düğmeye yerleştirin.
Bulmaca 10
Duvara inmek için duvarı duvarın üzerindeki bloğu kaldırın, düğmeye inin.

Bulmaca 11
Her iki düğmeyi aynı anda etkinleştirmek için çıkış işaretini genişletin ve döndürün.
Bulmaca 12
Duvar panellerini yıkmak için peynir kama kullanın, geçiş oluşturun.
Zirveye atlamak
Seviye 2 - Optik

Bu seviye boyut manipülasyon tekniklerine dayanır.
Bulmaca 1
Bir duvara tırmanmak için bir çıkış işareti kullanın.
Bulmaca 2
Küp boyalı öğeleri bir küp oluşturmak için hizalayın, ardından koridor çıkışına ulaşmak için büyütün.

Bulmaca 3
Bir küp merdiveni oluşturmak için çiçekleri hizalayın.
Bulmaca 4
Küp merdivenlerini kullanın ve bir kapı oluşturmak için yangın çıkış kapısının eksik kısmını hizalayın.
Bulmaca 5
Bir satranç parçası oluşturmak için öğeleri hizalayın ve çıkışa ulaşmak için kullanın.

Bulmaca 6
Küçük kapıya erişmek için ayı büyütün.
Zirveye atlamak
Seviye 3 - Kübizm
Bu seviye çok sayıda zar bulmacasına sahiptir.

Bulmaca 1
Bir çıkıntıya ulaşmak için bir kalıbı büyütün.
Bulmaca 2
Çıkışa ulaşmak için zar olarak zar kullanın.
Bulmaca 3
Bir delik oluşturmak ve devam etmek için bir kalıp kullanın.
Bulmaca 4
Zarları adım olarak kullanın.

Bulmaca 5
Bir yol oluşturmak için ekli zarları manipüle edin.
Bulmaca 6
Bir rampa oluşturmak için bir kalıp parçası kullanın.
Bulmaca 7
Adımlar oluşturmak için kalıp parçalarını kullanın.
Bulmaca 8
Asansöre ulaşmak için bir kalıp kullanın.
Zirveye atlamak
Seviye 4 - Karartma

Bu seviye daha karanlık ortamlar ve bazı rahatsız edici anlar sunar.
Bulmaca 1
Çıkışı bulmak için karanlıkta gezin.
Bulmaca 2
Bir çukur boyunca gizli bir platform izleyin.
Bulmaca 3
Merdiven bulmak için karanlığa geriye doğru yürüyün.
Bulmaca 4
Yolu aydınlatmak ve kutularda gezinmek için bir çıkış işareti kullanın.

Bulmaca 5
Depoları aydınlatmak ve çıkışa tırmanmak için bir çıkış işareti büyütün.
Zirveye atlamak
Seviye 5 - Klon
Bu seviye nesne klonlamasını getirir.

Bulmaca 1
Düğmeyi etkinleştirmek için klonlanmış bir kapı kullanın.
Bulmaca 2
Bir merdiven oluşturmak için klon kapılar.

Bulmaca 3
Bir merdiven oluşturmak için klon ve çalar saatler.
Bulmaca 4
Bir düğmeyi başka bir düğmeyi devirmek için bir elmayı klonlayın.

Bulmaca 5
Bir düğmeye yerleştirmek için bir elmayı klonlayın.
Bulmaca 6
Bir merdiven oluşturmak için klon işaretleri.
Zirveye atlamak
Seviye 6 - Dollhouse
Bu seviye merkezi bir unsur olarak bir bebek evine sahiptir.
Bulmaca 1
Bebek evini büyütün ve girin.
Bulmaca 2
Blokları yıkmak ve bir kapıyı serbest bırakmak için bir fan kullanın.
Bulmaca 3
Bir geçit oluşturmak için bir pencereyi büyütün.
Bulmaca 4
Bir köprü oluşturmak için şişme bir kaleyi büyütün.

Bulmaca 5
Bir anahtar deliğinden bir yol oluşturmak için kapıları kullanın.

Bulmaca 6
Asansöre ulaşmak için yeniden boyutlandırılmış bir bebek evi girin.
Zirveye atlamak
Seviye 7 - Labirent
Bu seviye, değişen yerçekimi ve çoklu yollara sahip karmaşık bir labirenttir.
Bulmaca 1
Yerçekimini değiştirmek ve gizli bir geçiş bulmak için bir çalar saat manipüle edin.
Bulmaca 2
Düşmüş bir kapının altında bir delik bulun.
Bulmaca 3
Duvardaki bir çatlaktan düş.
Bulmaca 4
Bir sonraki alana ulaşmak için bir spiral merdiven kullanın.
Bulmaca 5
Havuzun bir sonraki seviyesine ulaşmak için bir kalıp kullanın.

Bulmaca 6
Bir düğmeyi tutmak için bir satranç parçası kullanın.
Bulmaca 7
Bir yatağa ulaşmak için bir kalıp kullanın ve bir koridora taşının. Bir asansöre ulaşmak için okları takip edin.
Bulmaca 8
Bir yatak odası bulmak ve seviyeyi tamamlamak için lampostlardan geçin.
Zirveye atlamak
Seviye 8 - Beyazlık
Bu seviye görünüşte sonsuz beyaz bir alanda gerçekleşir.
Bulmaca 1
Bir geçit bulmak için bir bina modelini büyütün.

Bulmaca 2
Bir pencereden geçin, ardından bir kapıya ulaşmak için bir küp kullanın.
Bulmaca 3
Siyah merdivenlere ulaşmak için beyaz bir merdiven şeklinden geçin.
Bulmaca 4
Bir kapı bulmak için beyaz duvarlardan geçin.
Bulmaca 5
Satranç tahtasını geçmek için satranç parçaları kullanın.
Bulmaca 6
2D kapıdan bir oda oluşturun ve yüksek bir kapıya ulaşmak için bir peynir kama kullanın.

Bulmaca 7
Çıkış işaretine ulaşmak için deliklerden ve koridorlardan düşün.
Zirveye atlamak
Seviye 9 - Geriye dönük

Bu son seviye önceki alanlarda geriye dönük bir yolculuktur. Başlamak için çalar saatini etkinleştirin.
Zirveye atlamak