Superliminal là một hành trình uốn cong tâm trí qua một giấc mơ, nơi phối cảnh là chìa khóa. Các câu đố đầy thách thức của nó sẽ kiểm tra các kỹ năng giải quyết vấn đề của bạn đến mức tối đa. Nếu bạn bị mắc kẹt, hướng dẫn siêu hạng hoàn chỉnh này sẽ ở đây để giúp đỡ.
Mục lục
Chơi và giải quyết Superliminal với hướng dẫn đầy đủ của chúng tôi
Trước khi giải quyết vấn đề câu đố này, hãy đưa ra những điều cơ bản. Bạn không thể chết trong siêu hạng ; Ngay cả những vật rơi rơi ra vô hại khỏi bạn. Sử dụng phòng thực hành để làm quen với cơ học của trò chơi. Thử nghiệm với các đối tượng: Giải phóng một vật thể gần sàn hoặc tường làm cho nó nhỏ; Phát hành nó xa hơn làm cho nó lớn hơn. Liên tục thả và chọn một đối tượng trong khi điều chỉnh khoảng cách xem của bạn sẽ thay đổi đáng kể kích thước của nó. Bạn cũng có thể làm cho các đối tượng xuất hiện bằng cách cẩn thận căn chỉnh chúng trong quan điểm của bạn. Nó thực hành, nhưng nó sẽ trở nên trực quan. Hướng dẫn này bao gồm từng cấp độ trong số chín cấp độ của trò chơi.
Cấp 1 - Cảm ứng

Cấp độ này giới thiệu các cơ chế cốt lõi của siêu hạng .
Câu đố 1
Ký hợp đồng (tùy chọn) và tiến hành hành lang.
Câu đố 2
Thực hành với các đối tượng trên bàn, sau đó tiến hành. Một mảnh cờ vua khổng lồ chặn đường dẫn của bạn. Thu nhỏ nó bằng cách thả nó xuống gần sàn và nhảy qua nó.
Câu đố 3
Lối ra là đằng sau hai khối xếp chồng lên nhau. Thu nhỏ khối trên cùng và sử dụng mảnh cờ như một bước đệm để đến lối ra. Bạn sẽ gặp các cửa chặn đối tượng; Bạn có thể đi qua họ tay không.
Câu đố 4
Đặt một đối tượng vào nút để giữ cho cửa mở.
Câu đố 5
Phóng to một khối lập phương để sử dụng như một bước để đến cửa trong góc.

Câu đố 6
Sử dụng mảnh cờ cầm đồ để kích hoạt nút qua cửa sổ.
Câu đố 7
Phóng to nêm phô mai để tạo ra một đoạn đường nối.
Câu đố 8
Thu nhỏ khối lớn và đặt nó vào nút.
Câu đố 9
Thu nhỏ khối lớn và đặt nó vào nút có thể nhìn thấy qua cửa sổ bị vỡ.
Câu đố 10
Nâng khối phía trên bức tường để thả nó vào phòng bên cạnh, hạ cánh trên nút.

Câu đố 11
Phóng to và xoay ký hiệu thoát để kích hoạt cả hai nút cùng một lúc.
Câu đố 12
Sử dụng nêm phô mai để hạ gục các tấm tường, tạo ra một lối đi.
Nhảy lên đầu
Cấp độ 2 - quang học

Cấp độ này xây dựng dựa trên các kỹ thuật thao tác kích thước.
Câu đố 1
Sử dụng một dấu hiệu thoát để leo lên tường.
Câu đố 2
Căn chỉnh các vật phẩm được vẽ hình khối để tạo ra một khối lập phương, sau đó phóng to nó để đến lối ra hành lang.

Câu đố 3
Căn chỉnh hoa để tạo ra một cầu thang khối.
Câu đố 4
Sử dụng cầu thang khối và căn chỉnh phần còn thiếu của cửa thoát hiểm để tạo ra một ô cửa.
Câu đố 5
Căn chỉnh các vật phẩm để tạo ra một mảnh cờ và sử dụng nó để đến lối ra.

Câu đố 6
Phóng to mặt trăng để truy cập vào cánh cửa nhỏ.
Nhảy lên đầu
Cấp 3 - Chủ nghĩa lập thể
Cấp độ này có nhiều câu đố xúc xắc.

Câu đố 1
Phóng to một cái chết để đến một gờ.
Câu đố 2
Sử dụng xúc xắc làm bước để đến thoát.
Câu đố 3
Sử dụng một khuôn để tạo ra một lỗ và tiến hành.
Câu đố 4
Sử dụng xúc xắc làm bước.

Câu đố 5
Thao tác xúc xắc đính kèm để tạo ra một đường dẫn.
Câu đố 6
Sử dụng một mảnh chết để tạo ra một đoạn đường nối.
Câu đố 7
Sử dụng các mảnh chết để tạo ra các bước.
Câu đố 8
Sử dụng một khuôn để đến thang máy.
Nhảy lên đầu
Cấp độ 4 - Đất mất điện

Cấp độ này giới thiệu môi trường tối hơn và một số khoảnh khắc đáng lo ngại.
Câu đố 1
Điều hướng qua bóng tối để tìm ra lối ra.
Câu đố 2
Thực hiện theo một nền tảng ẩn trên một hố.
Câu đố 3
Đi về phía sau trong bóng tối để tìm cầu thang.
Câu đố 4
Sử dụng một dấu hiệu thoát để chiếu sáng đường dẫn và điều hướng qua các hộp.

Câu đố 5
Phóng to một dấu hiệu thoát để chiếu sáng nhà kho và leo lên lối ra.
Nhảy lên đầu
Cấp 5 - Bản sao
Cấp độ này giới thiệu nhân bản đối tượng.

Câu đố 1
Sử dụng một cánh cửa nhân bản để kích hoạt nút.
Câu đố 2
Cửa ra vào để tạo ra một cầu thang.

Câu đố 3
Clone và xếp đồng hồ báo thức để tạo một cầu thang.
Câu đố 4
Sao chép một quả táo để loại bỏ một nút khác.

Câu đố 5
Sao chép một quả táo để đặt nó vào một nút.
Câu đố 6
Dấu hiệu bản sao để tạo ra một cầu thang.
Nhảy lên đầu
Cấp 6 - Nhà búp bê
Cấp độ này có một nhà búp bê là một yếu tố trung tâm.
Câu đố 1
Phóng to nhà búp bê và nhập nó.
Câu đố 2
Sử dụng quạt để hạ gục các khối và giải phóng một cánh cửa.
Câu đố 3
Phóng to một cửa sổ để tạo ra một đoạn văn.
Câu đố 4
Phóng to một lâu đài bơm hơi để tạo ra một cây cầu.

Câu đố 5
Sử dụng cửa để tạo một đường dẫn thông qua lỗ khóa.

Câu đố 6
Nhập một nhà búp bê kích thước để đến thang máy.
Nhảy lên đầu
Cấp 7 - Mê cung
Mức này là một mê cung phức tạp với trọng lực thay đổi và nhiều con đường.
Câu đố 1
Thao tác với một đồng hồ báo thức để thay đổi trọng lực và tìm một lối đi ẩn.
Câu đố 2
Tìm một cái lỗ bên dưới một cánh cửa rơi.
Câu đố 3
Rơi qua một vết nứt trên tường.
Câu đố 4
Sử dụng một cầu thang xoắn ốc để đến khu vực tiếp theo.
Câu đố 5
Sử dụng một khuôn để đạt đến cấp độ tiếp theo của hồ bơi.

Câu đố 6
Sử dụng một mảnh cờ để giữ một nút.
Câu đố 7
Sử dụng một khuôn để đến giường và được vận chuyển đến một hành lang. Thực hiện theo các mũi tên để đến thang máy.
Câu đố 8
Đi qua đèn để tìm một phòng ngủ và hoàn thành cấp độ.
Nhảy lên đầu
Cấp 8 - khoảng trắng
Cấp độ này diễn ra trong một không gian trắng dường như vô tận.
Câu đố 1
Phóng to một mô hình tòa nhà để tìm một lối đi.

Câu đố 2
Đi qua một cửa sổ, sau đó sử dụng một khối lập phương để đến cửa.
Câu đố 3
Đi bộ qua một hình dạng cầu thang màu trắng để đến cầu thang màu đen.
Câu đố 4
Đi qua những bức tường trắng để tìm một cánh cửa.
Câu đố 5
Sử dụng các mảnh cờ để vượt qua một bàn cờ.
Câu đố 6
Tạo một căn phòng từ một cánh cửa 2D và sử dụng một cái nêm phô mai để đến một cánh cửa cao.

Câu đố 7
Rơi qua các lỗ và hành lang để đạt được một dấu hiệu thoát.
Nhảy lên đầu
Cấp độ 9 - Hồi tưởng

Cấp độ cuối cùng này là một hành trình hồi cứu thông qua các khu vực trước đó. Kích hoạt đồng hồ báo thức để bắt đầu.
Nhảy lên đầu