Superliminal เป็นการเดินทางที่น่าเชื่อผ่านความฝันที่มุมมองเป็นกุญแจสำคัญ ปริศนาที่ท้าทายของมันจะทดสอบทักษะการแก้ปัญหาของคุณให้สูงสุด หากคุณติดขัดคำ แนะนำ ที่สมบูรณ์แบบนี้จะช่วยได้แล้ว
สารบัญ
เล่นและแก้ปัญหา superliminal ด้วยคำแนะนำเต็มรูปแบบของเรา
ก่อนที่จะจัดการกับวัลทัลปริศนาต่อปักอยู่นี้ให้ครอบคลุมพื้นฐาน คุณไม่สามารถตายใน superliminal ; แม้แต่วัตถุที่ตกลงมาก็ตีกลับคุณอย่างไม่เป็นอันตราย ใช้ห้องฝึกซ้อมเพื่อทำความคุ้นเคยกับกลไกของเกม การทดลองกับวัตถุ: การปล่อยวัตถุใกล้กับพื้นหรือผนังทำให้มันเล็ก การปล่อยมันออกไปไกลออกไปทำให้มันใหญ่ขึ้น การลดลงและหยิบวัตถุซ้ำ ๆ ในขณะที่การปรับระยะการดูของคุณจะเปลี่ยนขนาดอย่างมีนัยสำคัญ นอกจากนี้คุณยังสามารถทำให้วัตถุปรากฏขึ้นได้โดยจัดเรียงอย่างระมัดระวังภายในมุมมองของคุณ ต้องใช้การฝึกฝน แต่มันจะกลายเป็นเรื่องง่าย คำแนะนำนี้ครอบคลุมทั้งเก้าระดับของเกม
ระดับ 1 - การเหนี่ยวนำ

ระดับนี้แนะนำกลไกหลักของ superliminal
ปริศนา 1
ลงนามในสัญญา (ไม่บังคับ) และเดินไปตามทางเดิน
ปริศนา 2
ฝึกฝนกับวัตถุบนโต๊ะจากนั้นดำเนินการต่อ ชิ้นหมากรุกยักษ์ปิดกั้นเส้นทางของคุณ หดมันโดยการวางมันลงใกล้กับพื้นแล้วกระโดดข้ามมัน
ปริศนา 3
ทางออกอยู่ด้านหลังสองบล็อกซ้อนกัน หดตัวบล็อกด้านบนและใช้ชิ้นหมากรุกเป็นหินก้าวไปถึงทางออก คุณจะพบประตูปิดกั้นวัตถุ คุณสามารถผ่านมือเปล่า
ปริศนา 4
วางวัตถุบนปุ่มเพื่อเปิดประตู
ปริศนา 5
ขยายลูกบาศก์เพื่อใช้เป็นขั้นตอนในการไปถึงประตูที่มุม

ปริศนา 6
ใช้ชิ้นหมากรุกจำนำเพื่อเปิดใช้งานปุ่มผ่านหน้าต่าง
ปริศนา 7
ขยายลิ่มชีสเพื่อสร้างทางลาด
ปริศนา 8
หดบล็อกขนาดใหญ่และวางไว้บนปุ่ม
ปริศนา 9
หดตัวบล็อกขนาดใหญ่และวางไว้บนปุ่มที่มองเห็นได้ผ่านหน้าต่างที่แตก
ปริศนา 10
ยกบล็อกเหนือผนังเพื่อวางลงในห้องถัดไปลงจอดบนปุ่ม

ปริศนา 11
ขยายและหมุนเครื่องหมายทางออกเพื่อเปิดใช้งานปุ่มทั้งสองพร้อมกัน
ปริศนา 12
ใช้ลิ่มชีสเพื่อล้มแผงผนังสร้างทางเดิน
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 2 - ออปติคอล

ระดับนี้สร้างขึ้นตามเทคนิคการจัดการขนาด
ปริศนา 1
ใช้เครื่องหมายทางออกเพื่อปีนข้ามกำแพง
ปริศนา 2
จัดเรียงไอเท็มที่ทาสีด้วยลูกบาศก์เพื่อสร้างลูกบาศก์จากนั้นขยายให้ไปถึงทางออกทางเดิน

ปริศนา 3
จัดเรียงดอกไม้เพื่อสร้างบันไดลูกบาศก์
ปริศนา 4
ใช้บันไดลูกบาศก์และจัดตำแหน่งส่วนที่หายไปของประตูทางออกไฟเพื่อสร้างประตู
ปริศนา 5
จัดเรียงรายการเพื่อสร้างชิ้นหมากรุกและใช้เพื่อไปถึงทางออก

ปริศนา 6
ขยายดวงจันทร์เพื่อเข้าถึงประตูเล็ก ๆ
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 3 - cubism
ระดับนี้มีปริศนาลูกเต๋าจำนวนมาก

ปริศนา 1
ขยายความตายเพื่อไปถึงหิ้ง
ปริศนา 2
ใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนในการไปถึงทางออก
ปริศนา 3
ใช้ตายเพื่อสร้างหลุมและดำเนินการต่อ
ปริศนา 4
ใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอน

ปริศนา 5
จัดการลูกเต๋าที่แนบมาเพื่อสร้างเส้นทาง
ปริศนา 6
ใช้ชิ้นส่วนตายเพื่อสร้างทางลาด
ปริศนา 7
ใช้ชิ้นส่วนตายเพื่อสร้างขั้นตอน
ปริศนา 8
ใช้ตายเพื่อไปถึงลิฟต์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 4 - ความมืดมน

ระดับนี้แนะนำสภาพแวดล้อมที่มืดกว่าและช่วงเวลาที่ไม่มั่นคง
ปริศนา 1
นำทางผ่านความมืดเพื่อค้นหาทางออก
ปริศนา 2
ติดตามแพลตฟอร์มที่ซ่อนอยู่ข้ามหลุม
ปริศนา 3
เดินย้อนกลับไปสู่ความมืดเพื่อค้นหาบันได
ปริศนา 4
ใช้เครื่องหมายทางออกเพื่อส่องสว่างเส้นทางและนำทางผ่านกล่อง

ปริศนา 5
ขยายป้ายทางออกเพื่อให้ความสว่างแก่ห้องเก็บของและปีนขึ้นไปทางออก
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 5 - โคลน
ระดับนี้แนะนำการโคลนนิ่งวัตถุ

ปริศนา 1
ใช้ประตูโคลนเพื่อเปิดใช้งานปุ่ม
ปริศนา 2
ประตูโคลนเพื่อสร้างบันได

ปริศนา 3
นาฬิกาปลุกโคลนและสแต็กเพื่อสร้างบันได
ปริศนา 4
โคลนแอปเปิ้ลเพื่อเคาะปุ่มอีกปุ่มหนึ่ง

ปริศนา 5
โคลนแอปเปิ้ลวางไว้บนปุ่ม
ปริศนา 6
สัญญาณโคลนเพื่อสร้างบันได
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 6 - บ้านตุ๊กตา
ระดับนี้มีบ้านตุ๊กตาเป็นองค์ประกอบหลัก
ปริศนา 1
ขยายบ้านตุ๊กตาแล้วป้อน
ปริศนา 2
ใช้พัดลมเพื่อล้มบล็อกและฟรีประตู
ปริศนา 3
ขยายหน้าต่างเพื่อสร้างข้อความ
ปริศนา 4
ขยายปราสาทพองเพื่อสร้างสะพาน

ปริศนา 5
ใช้ประตูเพื่อสร้างเส้นทางผ่านรูกุญแจ

ปริศนา 6
เข้าสู่บ้านตุ๊กตาที่มีขนาดเล็กเพื่อไปยังลิฟต์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 7 - เขาวงกต
ระดับนี้เป็นเขาวงกตที่ซับซ้อนที่มีแรงโน้มถ่วงเปลี่ยนและหลายเส้นทาง
ปริศนา 1
จัดการนาฬิกาปลุกเพื่อเปลี่ยนแรงโน้มถ่วงและค้นหาข้อความที่ซ่อนอยู่
ปริศนา 2
หารูใต้ประตูที่ตกลงมา
ปริศนา 3
ตกผ่านรอยแตกในผนัง
ปริศนา 4
ใช้บันไดเกลียวเพื่อไปยังพื้นที่ถัดไป
ปริศนา 5
ใช้ตายเพื่อไปถึงระดับต่อไปของสระว่ายน้ำ

ปริศนา 6
ใช้ชิ้นหมากรุกเพื่อกดปุ่มค้างไว้
ปริศนา 7
ใช้ตายเพื่อไปถึงเตียงและถูกส่งไปยังทางเดิน ตามลูกศรเพื่อไปถึงลิฟต์
ปริศนา 8
ผ่านเสาตะเกียงเพื่อหาห้องนอนและจบระดับ
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 8 - ช่องว่าง
ระดับนี้เกิดขึ้นในพื้นที่สีขาวที่ไม่มีที่สิ้นสุด
ปริศนา 1
ขยายรูปแบบอาคารเพื่อค้นหาข้อความ

ปริศนา 2
ผ่านหน้าต่างจากนั้นใช้ลูกบาศก์เพื่อไปถึงประตู
ปริศนา 3
เดินผ่านรูปร่างบันไดสีขาวเพื่อไปถึงบันไดสีดำ
ปริศนา 4
ผ่านผนังสีขาวเพื่อหาประตู
ปริศนา 5
ใช้ชิ้นหมากรุกเพื่อข้ามกระดานหมากรุก
ปริศนา 6
สร้างห้องจากประตู 2D และใช้ลิ่มชีสเพื่อไปถึงประตูสูง

ปริศนา 7
ตกผ่านหลุมและทางเดินเพื่อไปถึงป้ายทางออก
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 9 - หวนกลับ

ระดับสุดท้ายนี้เป็นการเดินทางย้อนหลังผ่านพื้นที่ก่อนหน้า เปิดใช้งานนาฬิกาปลุกเพื่อเริ่มต้น
ข้ามไปด้านบน