Bahay Balita Buong superliminal walkthrough

Buong superliminal walkthrough

Mar 17,2025 May-akda: Dylan

Ang Superliminal ay isang paglalakbay na baluktot sa pag-iisip sa pamamagitan ng isang pangarap na kung saan ang pananaw ay susi. Ang mga mapaghamong puzzle nito ay susubukan ang iyong mga kasanayan sa paglutas ng problema sa max. Kung ikaw ay natigil, ang kumpletong superliminal walkthrough na ito ay narito upang makatulong.

Talahanayan ng mga nilalaman

Maglaro at malutas ang superliminal sa aming buong walkthrough

Bago matugunan ang walkthrough ng puzzle-by-puzzle na ito, takpan natin ang mga pangunahing kaalaman. Hindi ka maaaring mamatay sa superliminal ; Kahit na ang mga bumabagsak na bagay ay nagba -bounce na hindi nakakapinsala sa iyo. Gamitin ang Practice Room upang maging pamilyar sa mga mekanika ng laro. Eksperimento sa mga bagay: Ang paglabas ng isang bagay na malapit sa sahig o dingding ay ginagawang maliit; Ang paglabas nito nang malayo ay ginagawang mas malaki ito. Ang paulit -ulit na pagbagsak at pagpili ng isang bagay habang inaayos ang iyong distansya sa pagtingin ay makabuluhang magbabago sa laki nito. Maaari ka ring gumawa ng mga bagay na lilitaw sa pamamagitan ng maingat na pag -align ng mga ito sa loob ng iyong pagtingin. Kailangan ng pagsasanay, ngunit ito ay magiging madaling maunawaan. Ang walkthrough na ito ay sumasakop sa bawat isa sa siyam na antas ng laro.

Antas 1 - Induction

Superliminal - maraming malalaking piraso ng chess at mga bloke sa isang silid.

Ang antas na ito ay nagpapakilala sa mga pangunahing mekanika ng superliminal .

Palaisipan 1

Lagdaan ang kontrata (opsyonal) at magpatuloy sa koridor.

Palaisipan 2

Magsanay gamit ang mga bagay sa mesa, pagkatapos ay magpatuloy. Ang isang higanteng chess piraso ay humaharang sa iyong landas. Pag -urong ito sa pamamagitan ng pagbagsak nito malapit sa sahig at tumalon sa ibabaw nito.

Palaisipan 3

Ang exit ay nasa likod ng dalawang nakasalansan na mga bloke. Pag -urong sa tuktok na bloke at gamitin ang piraso ng chess bilang isang hakbang na bato upang maabot ang exit. Makakatagpo ka ng mga object-blocking door; Maaari mong dumaan sa kanila na walang kamay.

Palaisipan 4

Maglagay ng isang bagay sa pindutan upang mapanatiling bukas ang pinto.

Palaisipan 5

Palakihin ang isang kubo na gagamitin bilang isang hakbang upang maabot ang pintuan sa sulok. Isang piraso ng chess na gaganapin malapit sa isang dilaw na pindutan.

Palaisipan 6

Gamitin ang piraso ng pawn chess upang maisaaktibo ang pindutan sa pamamagitan ng window.

Palaisipan 7

Palakihin ang keso ng keso upang lumikha ng isang rampa.

Palaisipan 8

Pag -urong ng malaking bloke at ilagay ito sa pindutan.

Palaisipan 9

Pag -urong ng malaking bloke at ilagay ito sa pindutan na nakikita sa pamamagitan ng sirang window.

Palaisipan 10

Itaas ang bloke sa itaas ng dingding upang ihulog ito sa susunod na silid, landing ito sa pindutan. Isang higanteng exit sign sa superliminal, na hawakan ang dalawang pindutan.

Palaisipan 11

Palakihin at paikutin ang exit sign upang maisaaktibo ang parehong mga pindutan nang sabay -sabay.

Palaisipan 12

Gumamit ng keso ng keso upang itumba ang mga panel ng dingding, na lumilikha ng isang daanan.

Tumalon sa itaas

Antas 2 - Optical

Ang antas na ito ay bumubuo sa mga diskarte sa pagmamanipula ng laki.

Palaisipan 1

Gumamit ng isang exit sign upang umakyat sa isang pader.

Palaisipan 2

I-align ang mga item na pininturahan ng kubo upang lumikha ng isang kubo, pagkatapos ay palakihin ito upang maabot ang exit ng koridor. Superliminal isang checkered cube sa itaas ng isang mesa.

Palaisipan 3

I -align ang mga bulaklak upang lumikha ng isang hagdanan ng kubo.

Palaisipan 4

Gumamit ng mga hagdan ng kubo at ihanay ang nawawalang bahagi ng pintuan ng exit ng apoy upang lumikha ng isang pintuan.

Palaisipan 5

I -align ang mga item upang lumikha ng isang piraso ng chess at gamitin ito upang maabot ang exit. Ang buwan sa loob ng isang hotel, na may isang maliit na pintuan sa tuktok nito.

Palaisipan 6

Palakihin ang buwan upang ma -access ang maliit na pintuan.

Tumalon sa itaas

Antas 3 - Cubism

Ang antas na ito ay nagtatampok ng maraming mga puzzle ng dice.

Isang napakalaking dice malapit sa isang pintuan, sa isang gallery ng sining sa superliminal.

Palaisipan 1

Palakihin ang isang mamatay upang maabot ang isang hagdan.

Palaisipan 2

Gumamit ng dice bilang mga hakbang upang maabot ang exit.

Palaisipan 3

Gumamit ng isang mamatay upang lumikha ng isang butas at magpatuloy.

Palaisipan 4

Gumamit ng dice bilang mga hakbang. Isang malaking dice na nakakabit sa isang napakalaking piraso ng kahoy sa superliminal.

Palaisipan 5

Manipulahin ang nakalakip na dice upang lumikha ng isang landas.

Palaisipan 6

Gumamit ng isang fragment ng mamatay upang lumikha ng isang rampa.

Palaisipan 7

Gumamit ng mga fragment ng mamatay upang lumikha ng mga hakbang.

Palaisipan 8

Gumamit ng isang mamatay upang maabot ang elevator.

Tumalon sa itaas

Antas 4 - Blackout

Maraming mga tanke at bote sa superliminal.

Ang antas na ito ay nagpapakilala ng mas madidilim na mga kapaligiran at ilang mga hindi mapakali na sandali.

Palaisipan 1

Mag -navigate sa kadiliman upang mahanap ang exit.

Palaisipan 2

Sundin ang isang nakatagong platform sa isang hukay.

Palaisipan 3

Maglakad pabalik sa kadiliman upang makahanap ng mga hagdan.

Palaisipan 4

Gumamit ng isang exit sign upang maipaliwanag ang landas at mag -navigate sa mga kahon. Ang isang malaking silid na naiilaw sa pamamagitan ng isang higanteng pula ay umiiral na pag -sign sa superliminal.

Palaisipan 5

Palakihin ang isang exit sign upang maipaliwanag ang kamalig at umakyat sa exit.

Tumalon sa itaas

Antas 5 - Clone

Ang antas na ito ay nagpapakilala sa pag -clone ng object.

Superliminal, isang berdeng pintuan na may maraming mas maliit na berdeng pintuan sa harap nito.

Palaisipan 1

Gumamit ng isang naka -clone na pintuan upang maisaaktibo ang pindutan.

Palaisipan 2

Mga pintuan ng clone upang lumikha ng isang hagdanan. Superliminal, nakasalansan na mga kopya ng mga orasan ng alarma.

Palaisipan 3

Clone at stack alarm clocks upang lumikha ng isang hagdanan.

Palaisipan 4

I -clone ang isang mansanas upang kumatok ng isa pa sa isang pindutan. Isang mansanas sa isang switch sa superliminal ;.

Palaisipan 5

I -clone ang isang mansanas upang ilagay ito sa isang pindutan.

Palaisipan 6

Mga palatandaan ng clone upang lumikha ng isang hagdanan.

Tumalon sa itaas

Antas 6 - Dollhouse

Ang antas na ito ay nagtatampok ng isang manika bilang isang sentral na elemento.

Palaisipan 1

Palakihin ang manika at ipasok ito.

Palaisipan 2

Gumamit ng isang tagahanga upang itumba ang mga bloke at libre ang isang pintuan.

Palaisipan 3

Palakihin ang isang window upang lumikha ng isang daanan.

Palaisipan 4

Palakihin ang isang inflatable castle upang lumikha ng isang tulay. Naghahanap sa pamamagitan ng isang vent sa superliminal, binabalanse ang isang bouncy na kastilyo sa isang diving board.

Palaisipan 5

Gumamit ng mga pintuan upang lumikha ng isang landas sa pamamagitan ng isang keyhole. Superliminal - Dalawang kahoy na naka -back na pintuan, isa sa tuktok ng bawat isa, na nakaharap sa isang pader.

Palaisipan 6

Magpasok ng isang laki ng manika upang maabot ang elevator.

Tumalon sa itaas

Antas 7 - Labyrinth

Ang antas na ito ay isang kumplikadong maze na may paglilipat ng gravity at maraming mga landas.

Palaisipan 1

Manipulahin ang isang alarm clock upang baguhin ang gravity at makahanap ng isang nakatagong daanan.

Palaisipan 2

Maghanap ng isang butas sa ilalim ng isang nahulog na pintuan.

Palaisipan 3

Bumagsak sa pamamagitan ng isang crack sa dingding.

Palaisipan 4

Gumamit ng isang hagdanan ng spiral upang maabot ang susunod na lugar.

Palaisipan 5

Gumamit ng isang mamatay upang maabot ang susunod na antas ng pool. Isang piraso ng chess sa isang pindutan sa superliminal.

Palaisipan 6

Gumamit ng isang piraso ng chess upang hawakan ang isang pindutan.

Palaisipan 7

Gumamit ng isang mamatay upang maabot ang isang kama at dalhin sa isang koridor. Sundin ang mga arrow upang maabot ang isang elevator.

Palaisipan 8

Dumaan sa mga lamppost upang makahanap ng isang silid -tulugan at kumpletuhin ang antas.

Tumalon sa itaas

Antas 8 - Whitespace

Ang antas na ito ay naganap sa isang tila walang katapusang puting espasyo.

Palaisipan 1

Palakihin ang isang modelo ng gusali upang makahanap ng isang daanan. Isang anino mula sa isang pag -file ng gabinete sa superliminal.

Palaisipan 2

Dumaan sa isang window, pagkatapos ay gumamit ng isang kubo upang maabot ang isang pintuan.

Palaisipan 3

Maglakad sa isang puting hagdanan na hugis upang maabot ang mga itim na hagdan.

Palaisipan 4

Dumaan sa mga puting pader upang makahanap ng isang pinto.

Palaisipan 5

Gumamit ng mga piraso ng chess upang tumawid sa isang chessboard.

Palaisipan 6

Lumikha ng isang silid mula sa isang 2D na pintuan at gumamit ng isang keso ng keso upang maabot ang isang mataas na pintuan. Bumabagsak sa mga parisukat ng chessboard sa superliminal.

Palaisipan 7

Bumagsak sa mga butas at corridors upang maabot ang isang exit sign.

Tumalon sa itaas

Antas 9 - Retrospect

Isang silid na puno ng mga locker sa superliminal.

Ang pangwakas na antas na ito ay isang retrospective na paglalakbay sa mga nakaraang lugar. Isaaktibo ang orasan ng alarma upang magsimula.

Tumalon sa itaas

Mga pinakabagong artikulo

17

2025-03

Ang Ultimatum: Ang mga pagpipilian ay isang adaption ng sikat na Netflix Show, paparating na sa Android at iOS

https://img.hroop.com/uploads/46/1733188264674e5aa8bc58e.jpg

Sumisid sa drama ng The Ultimatum ng Netflix kasama ang bagong interactive na laro, The Ultimatum: Mga Pagpipilian, magagamit na ngayon sa Android at iOS para sa mga tagasuskribi ng Netflix. Inilalagay ka ng dating sim na ito sa gitna ng isang eksperimento sa relasyon sa tabi ng iyong kapareha, si Taylor. Gabay ni Chloe Veitch (mula sa sobrang init hanggang

May-akda: DylanNagbabasa:0

17

2025-03

Paano Magluto ng Lakas na Potion sa Minecraft: Isang Kumpletong Gabay

https://img.hroop.com/uploads/32/174043084467bcddfc9047f.jpg

Sa mundo ng cutthroat ng Minecraft, ang mga bisagra ng tagumpay hindi lamang sa iyong sandata at sandata, kundi pati na rin sa madiskarteng paggamit ng mga consumable. Ang lakas ng potion ay nakatayo bilang isang makapangyarihang elixir, kapansin -pansing pagpapalakas ng iyong pinsala sa melee. Ito ay isinasalin sa mas mabilis na mga takedown ng kaaway, mas mahusay na mga laban sa boss, at

May-akda: DylanNagbabasa:0

17

2025-03

Ang Pokémon TCG Pocket ay nakakakuha ng pahayag sa tampok na kalakalan nangunguna sa bagong ex drop event

https://img.hroop.com/uploads/53/173859483467a0da12db51e.jpg

Kamakailan lamang ay inilunsad ng Pokémon TCG Pocket ang tampok na kalakalan, habang inaasahan, ay nakatanggap ng halo -halong mga reaksyon mula sa mga manlalaro. Ang mga paunang alalahanin na nakatuon sa mga paghihigpit ng system tungkol sa mga kasosyo sa pangangalakal at mga karapat -dapat na kard. Kinilala ng mga nag -develop ang mga alalahanin na ito, na nagpapaliwanag sa mga paghihigpit

May-akda: DylanNagbabasa:0

17

2025-03

Ang mga rebeldeng lobo ay nagtatakda ng mga tanawin sa kalidad ng antas ng Witcher 3 para sa dugo ng Dawnwalker

https://img.hroop.com/uploads/39/173963163667b0ac1461d5d.jpg

Ang dating The Witcher 3 at Cyberpunk 2077 na mga developer sa Rebel Wolves ay nagbukas ng kanilang mapaghangad na bagong proyekto, ang Dugo ng Dawnwalker. Habang hindi naglalayon para sa isang buong-scale na paglabas ng AAA, ang mga adhikain ng koponan ay hindi maikakaila mataas.Rebel Wolves 'tagapagtatag, Mateusz Tomaszkiewicz, nilinaw ang layunin ng studio:

May-akda: DylanNagbabasa:0