Superliminal adalah perjalanan minda melalui mimpi di mana perspektif adalah kunci. Teka-teki yang mencabarnya akan menguji kemahiran menyelesaikan masalah anda kepada maksimum. Jika anda terjebak, langkah -langkah superliminal yang lengkap ini ada di sini untuk membantu.
Jadual Kandungan
Main dan selesaikan superlim dengan langkah penuh kami
Sebelum menangani langkah-langkah teka-teki ini, mari kita tutup asas-asas. Anda tidak boleh mati dalam superlimal ; Malah objek jatuh melantun tanpa bahaya dari anda. Gunakan bilik amalan untuk membiasakan diri dengan mekanik permainan. Eksperimen dengan objek: Melepaskan objek yang dekat dengan lantai atau dinding menjadikannya kecil; Melepaskannya lebih jauh menjadikannya lebih besar. Berulang -ulang menjatuhkan dan mengambil objek sambil menyesuaikan jarak tontonan anda akan mengubah saiznya dengan ketara. Anda juga boleh membuat objek muncul dengan berhati -hati menyelaraskan mereka dalam pandangan anda. Ia memerlukan amalan, tetapi ia akan menjadi intuitif. Pelancaran ini merangkumi setiap sembilan peringkat permainan.
Tahap 1 - Induksi

Tahap ini memperkenalkan mekanik teras superliminal .
Teka -teki 1
Tandatangan kontrak (pilihan) dan teruskan koridor.
Teka -teki 2
Berlatih dengan objek di atas meja, kemudian teruskan. Sekeping catur gergasi menghalang jalan anda. Mengecilkannya dengan menjatuhkannya dekat dengan lantai dan melompat ke atasnya.
Teka -teki 3
Keluar adalah di belakang dua blok yang disusun. Mengecilkan blok atas dan gunakan sekeping catur sebagai batu loncatan untuk sampai ke pintu keluar. Anda akan menemui pintu menghalang objek; Anda boleh melewati mereka dengan tangan kosong.
Teka -teki 4
Letakkan objek pada butang untuk memastikan pintu dibuka.
Teka -teki 5
Besarkan kiub untuk digunakan sebagai langkah untuk sampai ke pintu di sudut.

Teka -teki 6
Gunakan sekeping catur pajak gadai untuk mengaktifkan butang melalui tetingkap.
Teka -teki 7
Besarkan baji keju untuk membuat jalan.
Teka -teki 8
Mengecilkan blok besar dan letakkan pada butang.
Teka -teki 9
Mengecilkan blok besar dan letakkan pada butang yang dapat dilihat melalui tetingkap yang patah.
Teka -teki 10
Naikkan blok di atas dinding untuk menjatuhkannya ke bilik sebelah, mendarat di atas butang.

Teka -teki 11
Besarkan dan putar tanda keluar untuk mengaktifkan kedua -dua butang secara serentak.
Teka -teki 12
Gunakan baji keju untuk mengetuk panel dinding, membuat laluan.
Lompat ke atas
Tahap 2 - Optik

Tahap ini membina teknik manipulasi saiz.
Teka -teki 1
Gunakan tanda keluar untuk memanjat dinding.
Teka -teki 2
Selaraskan barang-barang yang dicat kiub untuk membuat kiub, kemudian memperbesarnya untuk mencapai jalan keluar koridor.

Teka -teki 3
Align bunga untuk membuat tangga kiub.
Teka -teki 4
Gunakan tangga kiub dan menyelaraskan bahagian pintu keluar yang hilang untuk membuat pintu.
Teka -teki 5
Selaraskan item untuk membuat sekeping catur dan gunakannya untuk mencapai jalan keluar.

Teka -teki 6
Besarkan bulan untuk mengakses pintu kecil.
Lompat ke atas
Tahap 3 - Kubisme
Tahap ini mempunyai banyak teka -teki dadu.

Teka -teki 1
Besarkan mati untuk mencapai tebing.
Teka -teki 2
Gunakan dadu sebagai langkah untuk mencapai jalan keluar.
Teka -teki 3
Gunakan mati untuk membuat lubang dan teruskan.
Teka -teki 4
Gunakan dadu sebagai langkah.

Teka -teki 5
Memanipulasi dadu yang dilampirkan untuk membuat jalan.
Teka -teki 6
Gunakan serpihan mati untuk membuat jalan.
Teka -teki 7
Gunakan serpihan mati untuk membuat langkah -langkah.
Teka -teki 8
Gunakan mati untuk mencapai lif.
Lompat ke atas
Tahap 4 - Pemadaman

Tahap ini memperkenalkan persekitaran yang lebih gelap dan beberapa saat yang mengganggu.
Teka -teki 1
Navigasi melalui kegelapan untuk mencari jalan keluar.
Teka -teki 2
Ikuti platform tersembunyi di seberang lubang.
Teka -teki 3
Berjalan ke belakang ke dalam kegelapan untuk mencari tangga.
Teka -teki 4
Gunakan tanda keluar untuk menerangi jalan dan menavigasi melalui kotak.

Teka -teki 5
Besarkan tanda keluar untuk menerangi bilik stor dan naik ke pintu keluar.
Lompat ke atas
Tahap 5 - Klon
Tahap ini memperkenalkan pengklonan objek.

Teka -teki 1
Gunakan pintu klon untuk mengaktifkan butang.
Teka -teki 2
Pintu klon untuk membuat tangga.

Teka -teki 3
Jam penggera klon dan timbunan untuk membuat tangga.
Teka -teki 4
Klon epal untuk mengetuk satu lagi butang.

Teka -teki 5
Klon epal untuk meletakkannya pada butang.
Teka -teki 6
Tanda -tanda klon untuk membuat tangga.
Lompat ke atas
Tahap 6 - Rumah Dollhouse
Tahap ini mempunyai rumah boneka sebagai elemen utama.
Teka -teki 1
Besarkan rumah boneka dan masukkannya.
Teka -teki 2
Gunakan kipas untuk mengetuk blok dan membebaskan pintu.
Teka -teki 3
Besarkan tetingkap untuk membuat petikan.
Teka -teki 4
Besarkan istana kembung untuk membuat jambatan.

Teka -teki 5
Gunakan pintu untuk membuat laluan melalui lubang kunci.

Teka -teki 6
Masukkan rumah boneka saiz untuk mencapai lif.
Lompat ke atas
Tahap 7 - Labyrinth
Tahap ini adalah maze yang kompleks dengan graviti beralih dan pelbagai laluan.
Teka -teki 1
Memanipulasi jam penggera untuk menukar graviti dan mencari laluan tersembunyi.
Teka -teki 2
Cari lubang di bawah pintu yang jatuh.
Teka -teki 3
Jatuh melalui retak di dinding.
Teka -teki 4
Gunakan tangga spiral untuk sampai ke kawasan seterusnya.
Teka -teki 5
Gunakan mati untuk mencapai tahap seterusnya kolam.

Teka -teki 6
Gunakan sekeping catur untuk menahan butang.
Teka -teki 7
Gunakan mati untuk sampai ke katil dan diangkut ke koridor. Ikuti anak panah untuk mencapai lif.
Teka -teki 8
Melalui lampposts untuk mencari bilik tidur dan selesaikan tahap.
Lompat ke atas
Tahap 8 - Whitespace
Tahap ini berlaku di ruang putih yang tidak berkesudahan.
Teka -teki 1
Besarkan model bangunan untuk mencari laluan.

Teka -teki 2
Lulus tingkap, kemudian gunakan kiub untuk mencapai pintu.
Teka -teki 3
Berjalan melalui bentuk tangga putih untuk mencapai tangga hitam.
Teka -teki 4
Melalui dinding putih untuk mencari pintu.
Teka -teki 5
Gunakan kepingan catur untuk menyeberangi papan catur.
Teka -teki 6
Buat bilik dari pintu 2D dan gunakan baji keju untuk mencapai pintu yang tinggi.

Teka -teki 7
Jatuh melalui lubang dan koridor untuk mencapai tanda keluar.
Lompat ke atas
Tahap 9 - penglihatan semula

Tahap akhir ini adalah perjalanan retrospektif melalui kawasan sebelumnya. Aktifkan jam penggera untuk bermula.
Lompat ke atas