Rumah Berita Walkthrough superliminal penuh

Walkthrough superliminal penuh

Mar 17,2025 Pengarang: Dylan

Superliminal adalah perjalanan minda melalui mimpi di mana perspektif adalah kunci. Teka-teki yang mencabarnya akan menguji kemahiran menyelesaikan masalah anda kepada maksimum. Jika anda terjebak, langkah -langkah superliminal yang lengkap ini ada di sini untuk membantu.

Jadual Kandungan

Main dan selesaikan superlim dengan langkah penuh kami

Sebelum menangani langkah-langkah teka-teki ini, mari kita tutup asas-asas. Anda tidak boleh mati dalam superlimal ; Malah objek jatuh melantun tanpa bahaya dari anda. Gunakan bilik amalan untuk membiasakan diri dengan mekanik permainan. Eksperimen dengan objek: Melepaskan objek yang dekat dengan lantai atau dinding menjadikannya kecil; Melepaskannya lebih jauh menjadikannya lebih besar. Berulang -ulang menjatuhkan dan mengambil objek sambil menyesuaikan jarak tontonan anda akan mengubah saiznya dengan ketara. Anda juga boleh membuat objek muncul dengan berhati -hati menyelaraskan mereka dalam pandangan anda. Ia memerlukan amalan, tetapi ia akan menjadi intuitif. Pelancaran ini merangkumi setiap sembilan peringkat permainan.

Tahap 1 - Induksi

Superliminal - Beberapa kepingan dan blok catur besar di dalam bilik.

Tahap ini memperkenalkan mekanik teras superliminal .

Teka -teki 1

Tandatangan kontrak (pilihan) dan teruskan koridor.

Teka -teki 2

Berlatih dengan objek di atas meja, kemudian teruskan. Sekeping catur gergasi menghalang jalan anda. Mengecilkannya dengan menjatuhkannya dekat dengan lantai dan melompat ke atasnya.

Teka -teki 3

Keluar adalah di belakang dua blok yang disusun. Mengecilkan blok atas dan gunakan sekeping catur sebagai batu loncatan untuk sampai ke pintu keluar. Anda akan menemui pintu menghalang objek; Anda boleh melewati mereka dengan tangan kosong.

Teka -teki 4

Letakkan objek pada butang untuk memastikan pintu dibuka.

Teka -teki 5

Besarkan kiub untuk digunakan sebagai langkah untuk sampai ke pintu di sudut. Sekeping catur yang diadakan berhampiran butang kuning.

Teka -teki 6

Gunakan sekeping catur pajak gadai untuk mengaktifkan butang melalui tetingkap.

Teka -teki 7

Besarkan baji keju untuk membuat jalan.

Teka -teki 8

Mengecilkan blok besar dan letakkan pada butang.

Teka -teki 9

Mengecilkan blok besar dan letakkan pada butang yang dapat dilihat melalui tetingkap yang patah.

Teka -teki 10

Naikkan blok di atas dinding untuk menjatuhkannya ke bilik sebelah, mendarat di atas butang. Tanda keluar gergasi dalam superliminal, menyentuh dua butang.

Teka -teki 11

Besarkan dan putar tanda keluar untuk mengaktifkan kedua -dua butang secara serentak.

Teka -teki 12

Gunakan baji keju untuk mengetuk panel dinding, membuat laluan.

Lompat ke atas

Tahap 2 - Optik

Tahap ini membina teknik manipulasi saiz.

Teka -teki 1

Gunakan tanda keluar untuk memanjat dinding.

Teka -teki 2

Selaraskan barang-barang yang dicat kiub untuk membuat kiub, kemudian memperbesarnya untuk mencapai jalan keluar koridor. Superliminal A Cube Checkered di atas meja.

Teka -teki 3

Align bunga untuk membuat tangga kiub.

Teka -teki 4

Gunakan tangga kiub dan menyelaraskan bahagian pintu keluar yang hilang untuk membuat pintu.

Teka -teki 5

Selaraskan item untuk membuat sekeping catur dan gunakannya untuk mencapai jalan keluar. Bulan di dalam sebuah hotel, dengan pintu kecil di atasnya.

Teka -teki 6

Besarkan bulan untuk mengakses pintu kecil.

Lompat ke atas

Tahap 3 - Kubisme

Tahap ini mempunyai banyak teka -teki dadu.

Dadu raksasa berhampiran pintu, di galeri seni di superliminal.

Teka -teki 1

Besarkan mati untuk mencapai tebing.

Teka -teki 2

Gunakan dadu sebagai langkah untuk mencapai jalan keluar.

Teka -teki 3

Gunakan mati untuk membuat lubang dan teruskan.

Teka -teki 4

Gunakan dadu sebagai langkah. Dadu besar yang dilampirkan pada sekeping kayu besar dalam superliminal.

Teka -teki 5

Memanipulasi dadu yang dilampirkan untuk membuat jalan.

Teka -teki 6

Gunakan serpihan mati untuk membuat jalan.

Teka -teki 7

Gunakan serpihan mati untuk membuat langkah -langkah.

Teka -teki 8

Gunakan mati untuk mencapai lif.

Lompat ke atas

Tahap 4 - Pemadaman

Beberapa tangki dan botol dalam superliminal.

Tahap ini memperkenalkan persekitaran yang lebih gelap dan beberapa saat yang mengganggu.

Teka -teki 1

Navigasi melalui kegelapan untuk mencari jalan keluar.

Teka -teki 2

Ikuti platform tersembunyi di seberang lubang.

Teka -teki 3

Berjalan ke belakang ke dalam kegelapan untuk mencari tangga.

Teka -teki 4

Gunakan tanda keluar untuk menerangi jalan dan menavigasi melalui kotak. Sebuah bilik besar yang diterangi oleh tanda merah gergasi di superliminal.

Teka -teki 5

Besarkan tanda keluar untuk menerangi bilik stor dan naik ke pintu keluar.

Lompat ke atas

Tahap 5 - Klon

Tahap ini memperkenalkan pengklonan objek.

Superliminal, pintu hijau dengan beberapa pintu hijau yang lebih kecil di hadapannya.

Teka -teki 1

Gunakan pintu klon untuk mengaktifkan butang.

Teka -teki 2

Pintu klon untuk membuat tangga. Superliminal, disusun salinan jam penggera.

Teka -teki 3

Jam penggera klon dan timbunan untuk membuat tangga.

Teka -teki 4

Klon epal untuk mengetuk satu lagi butang.Epal pada suis dalam superliminal;.

Teka -teki 5

Klon epal untuk meletakkannya pada butang.

Teka -teki 6

Tanda -tanda klon untuk membuat tangga.

Lompat ke atas

Tahap 6 - Rumah Dollhouse

Tahap ini mempunyai rumah boneka sebagai elemen utama.

Teka -teki 1

Besarkan rumah boneka dan masukkannya.

Teka -teki 2

Gunakan kipas untuk mengetuk blok dan membebaskan pintu.

Teka -teki 3

Besarkan tetingkap untuk membuat petikan.

Teka -teki 4

Besarkan istana kembung untuk membuat jambatan. Melihat melalui bolong di superliminal, mengimbangi istana yang melenting di papan menyelam.

Teka -teki 5

Gunakan pintu untuk membuat laluan melalui lubang kunci. Superliminal - Dua pintu yang disokong kayu, satu di atas satu sama lain, menghadap dinding.

Teka -teki 6

Masukkan rumah boneka saiz untuk mencapai lif.

Lompat ke atas

Tahap 7 - Labyrinth

Tahap ini adalah maze yang kompleks dengan graviti beralih dan pelbagai laluan.

Teka -teki 1

Memanipulasi jam penggera untuk menukar graviti dan mencari laluan tersembunyi.

Teka -teki 2

Cari lubang di bawah pintu yang jatuh.

Teka -teki 3

Jatuh melalui retak di dinding.

Teka -teki 4

Gunakan tangga spiral untuk sampai ke kawasan seterusnya.

Teka -teki 5

Gunakan mati untuk mencapai tahap seterusnya kolam. Sekeping catur pada butang dalam superliminal.

Teka -teki 6

Gunakan sekeping catur untuk menahan butang.

Teka -teki 7

Gunakan mati untuk sampai ke katil dan diangkut ke koridor. Ikuti anak panah untuk mencapai lif.

Teka -teki 8

Melalui lampposts untuk mencari bilik tidur dan selesaikan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 8 - Whitespace

Tahap ini berlaku di ruang putih yang tidak berkesudahan.

Teka -teki 1

Besarkan model bangunan untuk mencari laluan. Bayang -bayang dari kabinet pemfailan di superliminal.

Teka -teki 2

Lulus tingkap, kemudian gunakan kiub untuk mencapai pintu.

Teka -teki 3

Berjalan melalui bentuk tangga putih untuk mencapai tangga hitam.

Teka -teki 4

Melalui dinding putih untuk mencari pintu.

Teka -teki 5

Gunakan kepingan catur untuk menyeberangi papan catur.

Teka -teki 6

Buat bilik dari pintu 2D dan gunakan baji keju untuk mencapai pintu yang tinggi. Jatuh melalui kotak papan catur di superliminal.

Teka -teki 7

Jatuh melalui lubang dan koridor untuk mencapai tanda keluar.

Lompat ke atas

Tahap 9 - penglihatan semula

Sebuah bilik yang dipenuhi dengan loker dalam superliminal.

Tahap akhir ini adalah perjalanan retrospektif melalui kawasan sebelumnya. Aktifkan jam penggera untuk bermula.

Lompat ke atas

Artikel terkini

17

2025-03

Ultimatum: Pilihan adalah penyesuaian pertunjukan Netflix yang popular, akan datang ke Android dan iOS

https://img.hroop.com/uploads/46/1733188264674e5aa8bc58e.jpg

Menyelam ke dalam drama Ultimatum Netflix dengan permainan interaktif baru, Ultimatum: Pilihan, kini boleh didapati di Android dan iOS untuk pelanggan Netflix. Sim dating ini meletakkan anda di tengah -tengah percubaan hubungan bersama pasangan anda, Taylor. Dipandu oleh Chloe Veitch (dari terlalu panas ke

Pengarang: DylanMembaca:0

17

2025-03

Cara Menanam Ramuan Kekuatan di Minecraft: Panduan Lengkap

https://img.hroop.com/uploads/32/174043084467bcddfc9047f.jpg

Di dunia Cutthroat Minecraft, kemenangan tidak hanya pada senjata dan perisai anda, tetapi juga penggunaan strategik bahan habis pakai. Ramuan kekuatan menonjol sebagai elixir yang kuat, secara dramatik meningkatkan kerosakan huru -hara anda. Ini diterjemahkan kepada takedowns musuh yang lebih cepat, pertempuran bos yang lebih efisien, dan

Pengarang: DylanMembaca:0

17

2025-03

Pokémon TCG Pocket mendapat pernyataan mengenai ciri dagangan menjelang acara baru ex drop

https://img.hroop.com/uploads/53/173859483467a0da12db51e.jpg

Ciri perdagangan Pokémon TCG Pocket yang baru dilancarkan, sementara sangat dinanti -nantikan, telah menerima reaksi bercampur -campur dari pemain. Kebimbangan awal memberi tumpuan kepada sekatan sistem mengenai rakan dagangan dan kad yang layak. Pemaju mengakui kebimbangan ini, menjelaskan sekatan itu

Pengarang: DylanMembaca:0

17

2025-03

Serigala Pemberontak menetapkan pemandangan pada kualiti tahap Witcher 3 untuk Darah Dawnwalker

https://img.hroop.com/uploads/39/173963163667b0ac1461d5d.jpg

Bekas pemaju Witcher 3 dan Cyberpunk 2077 di Rebel Wolves telah melancarkan projek baru mereka yang bercita -cita tinggi, Darah Dawnwalker. Walaupun tidak menyasarkan pelepasan AAA berskala penuh, aspirasi pasukan tidak dapat dinafikan tinggi. Pengasas Wolves, Mateusz Tomaszkiewicz, menjelaskan matlamat studio:

Pengarang: DylanMembaca:0