Na maanden van enthousiaste verwachting onthulde Nintendo de Switch 2 in een speciale directe presentatie. De showcase introduceerde niet alleen spannende nieuwe titels zoals Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza en exclusieve Nintendo Gamecube -games voor de Switch 2 Online Service, maar het bood ook een gedetailleerde blik op de console zelf. Vanuit een toegankelijkheidsstandpunt markeert de Switch 2 een belangrijke upgrade over zijn voorganger in bijna elk aspect.
Enkele maanden geleden deelde ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen voor de nieuwste console van Nintendo. Ik hoopte op meer robuuste toegankelijkheidsfuncties, verbeterde Joy-Con-functionaliteit en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn vreugde voldeed Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen, maar overtrof ze ook met extra functies. Laten we duiken in de bevestigde toegankelijkheidsverbeteringen van de schakelaar 2.
Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen
De Direct zelf ging niet diep in op tastbare toegankelijkheidsopties, maar het benadrukte volledig aanpasbare bedieningselementen voor elke virtuele GameCube -game, afgestemd op systeeminstellingen. Nintendo heeft echter een uitgebreide toegankelijkheidspagina uitgebracht met zowel terugkerende als nieuwe functies.
Volledig aanpasbare bedieningselementen maken terug en functioneert identiek naar de originele schakelaar. De mogelijkheid om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten is terug, nu met de toegevoegde opties van hoog contrast en aanpasbare weergavekleuren. De zoomfunctionaliteit, cruciaal voor spelers van blinde en laag zicht, maakt ook een comeback. Toch is de meest opwindende nieuwe functie de instelling "schermlezer".
Blinde en laag zicht individuen vertrouwen vaak op tekst-naar-spraak om menu's en instellingen te navigeren. Hoewel de schermlezer beperkt is tot het thuismenu en de systeeminstellingen, is het een essentieel hulpmiddel dat gehandicapte spelers in staat stelt de schakelaar 2 onafhankelijk te verkennen. Gebruikers kunnen kiezen uit verschillende stemmen, de leessnelheden aanpassen en besturingsvolumeniveaus kunnen aanpassen. Hoewel het onduidelijk blijft of individuele games deze tools ondersteunen of hun eigen toegankelijkheidsopties bieden, is de toewijding van Nintendo aan het gehandicapte publiek duidelijk en veelbelovend.
Innovatief ontwerp
Naast specifieke menu -instellingen introduceerde Nintendo een nieuwe inclusieve tool binnen de vernieuwde Nintendo Switch -app, Zelda Notes genaamd. Deze bijbehorende app voor Breath of the Wild en Tears of the Kingdom omvat een navigatiefunctie die spelers helpt winkels, interessante punten en zelfs de ongrijpbare Koroks met behulp van een GPS-achtige interface te vinden. De app biedt audiocues en stemmen om spelers naar hun gekozen bestemmingen te begeleiden. Hoewel het niet helpt bij precieze navigatie of vijandelijke ontmoetingen, helpt het de spelers van blinde en laag zicht aanzienlijk bij het navigeren van de enorme wereld van de game en vermindert het cognitieve overbelasting.
Voor cognitieve, blinde/laag visie en fysiek gehandicapte spelers, stelt de AutoBuild Sharing -tool van de app gebruikers in staat om aangepaste zonai -technische creaties te delen. Door een QR -code te scannen, kunnen spelers automatisch Zonai -machines bouwen als ze de vereiste materialen hebben. Deze functie is vooral gunstig voor degenen die worstelen met de complexe controlelay -outs die nodig zijn om Zonai -machines te bouwen in tranen van het koninkrijk . Het vereenvoudigt het proces om alleen materialen te verzamelen, en toont Nintendo's toewijding aan inclusief ontwerp.
Bovendien stelt de functie voor het delen van items in staat om items uit te wisselen via QR -codes, waardoor de fysieke inspanning wordt verminderd om te zoeken naar wapens en voedsel in de gamewereld. Hoewel deze functies het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maken, vertegenwoordigen ze aanzienlijke vooruitgang.
Rolstoelsporten
De meest verrassende aankondiging was Drag X Drive , een spel in Rocket League-stijl waarbij spelers personages besturen in handmatige rolstoelen op een basketbalveld. Dit biedt niet alleen de juiste weergave van handicaps, maar toont ook een van de nieuwe hardwarefuncties van de Switch 2: Mouse Control.
Door de Joy-Con op zijn kant te draaien, kunnen spelers het als een muis gebruiken en over elk oppervlak schuiven. Hoewel de vereiste kracht om de cursor te verplaatsen nog moet worden gedetailleerd, is deze nieuwe manier om beloften te spelen om de toegankelijkheid voor een breed scala van gehandicapte spelers te verbeteren. In combinatie met de verscheidenheid aan bestaande controlleropties blijft Nintendo innoveren in gebruik van controllers.
Als een oude Nintendo-fan ben ik heel blij met de schakelaar 2. Hoewel de prijs van ongeveer $ 450 me een pauze geeft, begon mijn gaming-reis met Nintendo en elk nieuw systeem brengt opwindende toegankelijkheidsontwikkelingen die de toewijding van het bedrijf aan inclusief ontwerp onderstrepen. Hoewel Nintendo nog geen first-party toegankelijke controller biedt, zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access Controller, is deze op unieke manieren innoveert om het spel voor gehandicapte individuen te verbeteren. In combinatie met Nintendo's recente toewijding aan gestandaardiseerde toegankelijkheidstags , ziet de toekomst van toegankelijkheid in gaming er rooskleurig uit.