Selepas berbulan -bulan jangkaan, Nintendo melancarkan Switch 2 dalam persembahan langsung yang berdedikasi. Pameran ini bukan sahaja memperkenalkan tajuk baru yang menarik seperti Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza , dan permainan Nintendo Gamecube eksklusif untuk perkhidmatan dalam talian Switch 2, tetapi ia juga menawarkan pandangan terperinci pada konsol itu sendiri. Dari sudut pandang kebolehcapaian, Switch 2 menandakan peningkatan yang signifikan ke atas pendahulunya dalam hampir setiap aspek.
Beberapa bulan yang lalu, saya berkongsi ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo. Saya berharap ciri-ciri kebolehaksesan yang lebih mantap, fungsi Joy-Con yang dipertingkatkan, dan amalan reka bentuk yang unik. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja memenuhi jangkaan ini tetapi juga melebihi mereka dengan ciri -ciri tambahan. Mari kita menyelam ke dalam peningkatan akses yang disahkan suis 2.
Tetapan kebolehcapaian baru
Langsung itu sendiri tidak menyelidiki secara mendalam ke dalam pilihan aksesibiliti yang nyata, tetapi ia menyerlahkan kawalan yang disesuaikan sepenuhnya untuk setiap permainan GameCube maya, diselaraskan dengan tetapan sistem. Walau bagaimanapun, Nintendo mengeluarkan halaman akses yang komprehensif yang memperincikan kedua -dua ciri yang kembali dan baru.
Kawalan yang disesuaikan sepenuhnya membuat pulangan, berfungsi secara identik dengan suis asal. Keupayaan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga varian yang berbeza kembali, sekarang dengan pilihan tambahan warna kontras yang tinggi dan disesuaikan. Fungsi zum, penting untuk pemain penglihatan buta dan rendah, juga membuat kemunculan semula. Namun, ciri baru yang paling menarik ialah tetapan "Pembaca Skrin".
Individu penglihatan yang buta dan rendah sering bergantung pada teks-ke-ucapan untuk menavigasi menu dan tetapan. Walaupun pembaca skrin terhad kepada menu rumah dan tetapan sistem, ia adalah alat penting yang memberi kuasa kepada pemain yang dilumpuhkan secara bebas untuk meneroka Switch 2. Pengguna boleh memilih dari suara yang berbeza, menyesuaikan kelajuan bacaan, dan tahap kawalan kelantangan. Walaupun masih tidak jelas sama ada permainan individu akan menyokong alat ini atau menawarkan pilihan kebolehaksesan mereka sendiri, komitmen Nintendo kepada penonton yang kurang upaya adalah jelas dan menjanjikan.
Reka bentuk inovatif
Di luar tetapan menu tertentu, Nintendo memperkenalkan alat inklusif baru dalam aplikasi Nintendo Switch yang dirombak, yang dipanggil Zelda Notes . Aplikasi pendamping ini untuk Breath of the Wild and Tears of the Kingdom termasuk ciri navigasi yang membantu pemain mencari kedai, tempat menarik, dan juga Koroks yang sukar difahami menggunakan antara muka GPS. Aplikasi ini menyediakan isyarat audio dan suara untuk membimbing pemain ke destinasi pilihan mereka. Walaupun ia tidak membantu dengan navigasi atau pertemuan musuh yang tepat, ia dapat membantu pemain penglihatan yang buta dan rendah dalam menavigasi dunia yang luas dan mengurangkan beban kognitif.
Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain cacat fizikal, alat perkongsian autobuild aplikasi membolehkan pengguna berkongsi ciptaan teknologi zonai tersuai. Dengan mengimbas kod QR, pemain secara automatik boleh membina mesin zonai jika mereka mempunyai bahan yang diperlukan. Ciri ini sangat bermanfaat bagi mereka yang berjuang dengan susun atur kawalan kompleks yang diperlukan untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan . Ia memudahkan proses untuk mengumpulkan bahan -bahan, mempamerkan komitmen Nintendo untuk reka bentuk inklusif.
Di samping itu, ciri perkongsian item membolehkan pemain bertukar item melalui kod QR, mengurangkan usaha fizikal yang diperlukan untuk mencari senjata dan makanan di seluruh dunia permainan. Walaupun ciri -ciri ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, mereka mewakili kemajuan yang ketara.
Sukan kerusi roda
Pengumuman yang paling mengejutkan ialah Drag X Drive , permainan gaya liga roket di mana pemain mengawal watak-watak di kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Ini bukan sahaja menawarkan perwakilan kecacatan yang betul tetapi juga mempamerkan salah satu ciri perkakasan baru Switch 2: kawalan tetikus.
Dengan menghidupkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggunakannya sebagai tetikus, meluncur di mana-mana permukaan. Walaupun daya yang diperlukan untuk memindahkan kursor belum terperinci, cara baru bermain janji untuk meningkatkan aksesibiliti untuk pelbagai pemain kurang upaya. Digabungkan dengan pelbagai pilihan pengawal sedia ada, Nintendo terus berinovasi dalam penggunaan pengawal.
Sebagai peminat Nintendo yang lama, saya gembira dengan suis 2. Walaupun titik harga sekitar $ 450 memberi saya jeda, perjalanan permainan saya bermula dengan Nintendo, dan setiap sistem baru membawa kemajuan aksesibiliti yang menarik yang menggariskan dedikasi syarikat kepada reka bentuk termasuk. Walaupun Nintendo belum lagi menawarkan pengawal yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti pengawal Access Access Xbox atau PlayStation Access, ia berinovasi dengan cara yang unik untuk meningkatkan permainan untuk individu kurang upaya. Digabungkan dengan komitmen baru -baru ini Nintendo untuk tag akses yang standard , masa depan aksesibiliti dalam permainan kelihatan cerah.