Dopo mesi di ansiose anticipazione, Nintendo ha presentato l'interruttore 2 in una presentazione diretta dedicata. La vetrina non solo ha introdotto nuovi entusiasmanti titoli come Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e i giochi esclusivi Nintendo GameCube per il servizio online Switch 2, ma ha anche offerto uno sguardo dettagliato alla console stessa. Dal punto di vista dell'accessibilità, Switch 2 segna un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti gli aspetti.
Diversi mesi fa, ho condiviso le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Speravo in caratteristiche di accessibilità più robuste, funzionalità di gioia potenziate e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha anche superate con funzionalità aggiuntive. Ci immerciamo nei miglioramenti di accessibilità confermati di Switch 2.
Nuove impostazioni di accessibilità
Lo stesso Direct non ha approfondito le opzioni di accessibilità tangibili, ma ha evidenziato controlli completamente personalizzabili per ogni gioco virtuale di Gamecube, allineato con le impostazioni di sistema. Tuttavia, Nintendo ha rilasciato una pagina di accessibilità completa che descrive in dettaglio sia le nuove funzionalità.
I controlli completamente personalizzabili fanno un ritorno, funzionando in modo identico all'interruttore originale. La possibilità di regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti è tornata, ora con le opzioni aggiunte di elevato contrasto e colori di visualizzazione personalizzabili. Anche la funzionalità di zoom, cruciale per i giocatori ciechi e in basso visione, sta tornando. Tuttavia, la nuova funzionalità più eccitante è l'impostazione "Reader screen".
Gli individui ciechi e sgradevoli si affidano spesso a un testo-vendita per navigare in menu e impostazioni. Sebbene il lettore dello schermo sia limitato al menu di casa e alle impostazioni di sistema, è uno strumento vitale che consente ai giocatori disabilitati di esplorare in modo indipendente lo switch 2. Gli utenti possono scegliere tra voci diverse, regolare le velocità di lettura e controllare i livelli di volume. Sebbene non sia chiaro se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o offriranno le proprie opzioni di accessibilità, l'impegno di Nintendo per il suo pubblico disabile è chiaro e promettente.
Design innovativo
Oltre a specifiche impostazioni del menu, Nintendo ha introdotto un nuovo strumento inclusivo all'interno dell'app Nintendo Switch rinnovata, chiamata Zelda Notes . Questa app di accompagnamento per Breath of the Wild e lacrime del regno include una caratteristica di navigazione che aiuta i giocatori a localizzare negozi, punti di interesse e persino gli sfuggenti Korok che utilizzano un'interfaccia simile al GPS. L'app fornisce segnali audio e voci per guidare i giocatori alle destinazioni prescelte. Anche se non aiuta con la navigazione precisa o gli incontri nemici, aiuta in modo significativo i giocatori ciechi e in basso nella navigazione nel vasto mondo del gioco e riduce il sovraccarico cognitivo.
Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scadenti e fisicamente disabili, lo strumento di condivisione AutoBuild dell'app consente agli utenti di condividere le creazioni di tecnologia Zonai personalizzate. Scansionando un codice QR, i giocatori possono creare automaticamente macchine Zonai se hanno i materiali richiesti. Questa caratteristica è particolarmente vantaggiosa per coloro che lottano con i complessi layout di controllo necessari per costruire macchinari di Zonai in lacrime del regno . Semplifica il processo solo per raccogliere materiali, mettendo in mostra l'impegno di Nintendo per il design inclusivo.
Inoltre, la funzione di condivisione degli articoli consente ai giocatori di scambiare oggetti tramite codici QR, riducendo lo sforzo fisico richiesto per cercare armi e cibo in tutto il mondo del gioco. Mentre queste caratteristiche non rendono il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibili, rappresentano progressi significativi.
Sport sedia a rotelle
L'annuncio più sorprendente è stato Drag X Drive , una partita in stile Rocket League in cui i giocatori controllano i personaggi in sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Ciò non solo offre una rappresentazione di invalidità adeguata, ma mette in mostra anche una delle nuove funzionalità hardware di Switch 2: Controllo del mouse.
Girando il Joy-Con da parte, i giocatori possono usarlo come mouse, facendolo scivolare su qualsiasi superficie. Mentre la forza richiesta per spostare il cursore deve ancora essere dettagliata, questo nuovo modo di giocare promesse per migliorare l'accessibilità per una vasta gamma di giocatori disabili. In combinazione con la varietà di opzioni di controller esistenti, Nintendo continua a innovare nell'uso del controller.
Come fan di Nintendo di lunga data, sono entusiasta dello Switch 2. Anche se il prezzo di circa $ 450 mi dà una pausa, il mio viaggio di gioco è iniziato con Nintendo e ogni nuovo sistema porta entusiasmanti progressi di accessibilità che sottolineano la dedizione dell'azienda al design inclusivo. Mentre Nintendo non offre ancora un controller accessibile di prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, sta innovando in modi unici per migliorare il gioco per le persone disabili. Insieme al recente impegno di Nintendo per i tag standardizzati di accessibilità , il futuro dell'accessibilità nei giochi sembra luminoso.