
Sandfall Interactive zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły na temat Clair Obsurpur: Expedition 33 podczas programisty Xbox Direct, w tym datę premiery, urzekających postaci i innowacyjnej mechaniki rozgrywki. Czytaj dalej, aby odkryć, co czeka!
Clair Obsurpur: Expedition 33: Głębokie nurkowanie
Conquering Madness: Data uruchomienia ustawiona na kwiecień 2025

Przenieś się do fantastycznego świata inspirowanego przez Belle Epokque France w Clair Obscur: Expedition 33 , wprowadzając 24 kwietnia 2025! Ogłoszony podczas programisty Xbox Direct, Sandfall Interactive zaprezentował swoje innowacyjne podejście do klasycznej walki opartej na turnieju, zbudowanym od podstaw. A nawet lepiej? Jest dostępny dzień pierwszy z Xbox Game Pass!

Zamówienia są otwarte! Chwyć grę podstawową za 44,99 USD lub Deluxe Edition za 59,99 USD w sklepie Xbox. Gracze Steam i PS5 cieszą się 10% zniżką, wycenioną odpowiednio 44,99 USD i 53,99 USD. UWAGA: Zniżka Steam kończy się 2 maja 2025 r., Podczas gdy zniżka PlayStation (dostępna do wydania o 15:00 czasu lokalnego) wymaga subskrypcji PlayStation plus. Użytkownicy sklepów z gier EPIC mogą życzyć listy gry.
Poza datą premiery Sandfall Interactive zagłębił się w nowe postacie gry i wyrafinowany system walki.
Ekspedycja 33 Nowi rekruci: Monoco i Esquie

Rozszerzając listę do siedmiu grywalnych postaci oraz dedykowanego towarzysza eksploracji, zespół wita Monoco i Esquie. Monoco, „przyjazny i krwiotworak”, ma wyjątkową zdolność przekształcania się w pokonanych wrogów, wykorzystując swoje moce w walce. Zaintrygowany nadchodzącymi wyzwaniami i odpornymi na wpływ bolenizmu, Monoco dołącza do walki.

Esquie, żywa legenda i prawdopodobnie najsilniejsza istota świata, pełni rolę wspierającą, zapewniając dostęp do różnych lokalizacji na mapie otwartego świata. Jego specjalne kamienie odblokowują nowe umiejętności i wcześniej niedostępne obszary. Pamiętasz wcześniej ujawnione postacie, Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir i Verso, wprowadzone 16 października 2024 r.? Wszyscy jednoczą się, aby przełamać cykl śmierci.
Ponowne wyrabiane w walce oparte na obrotach i głębokie dostosowywanie znaków

Sandfall Interactive to nie tylko tworzenie oszałamiającej wizualnie gry; Ponowne na nowo walkę z turą. Jak podkreślono w artykule Xbox Wire (23 stycznia, 2025), CEO i dyrektor kreatywny Guillaume Broche podkreśla skupienie się na głębokiej, różnorodnej grze: „Chcieliśmy, aby była to gra, która wydaje się prawdziwą grą. Więc każda postać ma swój własny styl gry ... i wszyscy mają swoją unikalną mechanikę i unikalne drzewo umiejętności”.
Osiąga się to poprzez reaktywny system turowy, wprowadzając elementy w czasie rzeczywistym, takie jak unikanie i parowanie w celu zwiększenia szkód. Ustawienia trudności dostosowują okna czasu dla tych działań, zapewniając dostępność dla wszystkich graczy.

Kluczem jest głębokie dostosowywanie znaków. Unikalna mechanika i drzewa umiejętności, takie jak „plama” Lune, łączą się z luminasami (efekty pasywne zdobytymi przez ewoluujące „picos” po czterech biterach) w celu stworzenia setek możliwości budowy. Ta mieszanka strategicznej głębokości i reaktywnej walki obiecuje naprawdę angażujące doświadczenie.