
Sandfall Interactive เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ Clair Obscur: Expedition 33 ระหว่างนักพัฒนาของ Xbox Direct รวมถึงวันที่วางจำหน่ายตัวละครที่น่าดึงดูดและกลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรม อ่านต่อเพื่อค้นหาสิ่งที่รอคอย!
Clair Obscurer: Expedition 33: การดำน้ำลึก
Conquering Madness: วันที่เปิดตัวในเดือนเมษายน 2568

พาตัวเองไปสู่โลกที่แปลกประหลาดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Belle Epoque France ใน Clair Obscur: Expedition 33 , เปิดตัว 24 เมษายน 2025! ประกาศในระหว่างการพัฒนาของ Xbox Direct Sandfall Interactive ได้จัดทำแนวทางที่เป็นนวัตกรรมของพวกเขาในการต่อสู้แบบเทิร์นแบบคลาสสิกที่สร้างขึ้นจากพื้นดิน และดียิ่งขึ้น? เป็นวันที่มีให้บริการด้วย Xbox Game Pass!

คำสั่งซื้อล่วงหน้าเปิด! คว้าเกมพื้นฐานในราคา $ 44.99 หรือ Deluxe Edition ในราคา $ 59.99 ในร้าน Xbox ผู้เล่น Steam และ PS5 เพลิดเพลินกับส่วนลด 10% ราคาอยู่ที่ $ 44.99 และ $ 53.99 ตามลำดับ หมายเหตุ: ส่วนลด Steam สิ้นสุดลง 2 พฤษภาคม 2025 ในขณะที่ส่วนลด PlayStation (มีให้จนถึงเวลา 15.00 น. ตามเวลาท้องถิ่น) ต้องมีการสมัครสมาชิก PlayStation Plus ผู้ใช้ Epic Games Store สามารถเลือกเกมได้
นอกเหนือจากวันที่วางจำหน่าย Sandfall Interactive เจาะลึกลงไปในตัวละครใหม่ของเกมและระบบการต่อสู้ที่ผ่านการกลั่น
Expedition 33 ของสมาชิกใหม่: Monoco และ Esquie

การขยายรายชื่อเป็นตัวละครที่เล่นได้เจ็ดตัวรวมทั้งสหายสำรวจโดยเฉพาะทีมยินดีต้อนรับ Monoco และ Esquie Monoco ซึ่งเป็น "Gestral ที่เป็นมิตรและกระหายเลือด" มีความสามารถพิเศษในการเปลี่ยนเป็นศัตรูที่พ่ายแพ้ใช้ประโยชน์จากพลังของพวกเขาในการต่อสู้ ด้วยความท้าทายในการท้าทายและภูมิคุ้มกันต่ออิทธิพลของจิตรกร Monoco เข้าร่วมการต่อสู้

Esquie ตำนานที่มีชีวิตและเป็นสิ่งมีชีวิตที่แข็งแกร่งที่สุดในโลกมีบทบาทสนับสนุนให้เข้าถึงสถานที่ต่าง ๆ ทั่วแผนที่เปิดโลก หินพิเศษของเขาปลดล็อกความสามารถใหม่และพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ จำตัวละครที่เปิดเผยก่อนหน้านี้ Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir และ Verso แนะนำเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม 2024? พวกเขาทั้งหมดรวมกันเพื่อทำลายวงจรแห่งความตาย
การปรับแต่งการต่อสู้แบบเทิร์นอิงและการปรับแต่งอักขระลึก

Sandfall Interactive ไม่เพียง แต่สร้างเกมที่น่าทึ่ง พวกเขากำลังคิดค้นการต่อสู้แบบเทิร์นอิง ดังที่เน้นในบทความ Xbox Wire (23 มกราคม, 2025), CEO และผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Guillaume Broche เน้นการมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่หลากหลายและหลากหลาย: "เราต้องการให้มันเป็นเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนเกมจริง
นี่คือความสำเร็จผ่านระบบที่ใช้การเปิดใช้งานการแนะนำองค์ประกอบแบบเรียลไทม์เช่นหลบและปัดเศษเพื่อความเสียหายที่เพิ่มขึ้น การตั้งค่าความยากจะปรับหน้าต่างกำหนดเวลาสำหรับการกระทำเหล่านี้เพื่อให้มั่นใจว่าการเข้าถึงผู้เล่นทุกคน

การปรับแต่งอักขระลึกเป็นกุญแจสำคัญ กลไกและต้นไม้ทักษะที่ไม่เหมือนใครเช่นทรัพยากร "คราบ" ของ Lune รวมกับ luminas (เอฟเฟกต์แบบพาสซีฟที่ได้รับจากการพัฒนา "pictos" หลังจากการต่อสู้สี่ครั้ง) เพื่อสร้างความเป็นไปได้ในการสร้างหลายร้อย การผสมผสานของความลึกเชิงกลยุทธ์และการต่อสู้แบบตอบโต้นี้สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่น่าสนใจอย่างแท้จริง