
Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33 hakkında heyecan verici yeni ayrıntıları açıkladı. Xbox'ın geliştiricisi Direct sırasında, çıkış tarihi, büyüleyici karakterler ve yenilikçi oyun mekaniği de dahil. Ne beklediğini keşfetmek için okumaya devam edin!
Clair Obscur: Expedition 33: Derin bir dalış
Çılgınlığı Fethetme: Nisan 2025 için Başlatma Tarihi

Kendinizi Clair Obscur'da Belle Epoque Fransa'dan esinlenen fantastik bir dünyaya taşıyın: Expedition 33 , 24 Nisan 2025'te piyasaya sürülüyor! Xbox'ın geliştiricisi Direct sırasında duyurulan Sandfall Interactive, yenilikçi yaklaşımlarını Sour Up'dan inşa edilen klasik dönüş tabanlı savaşa sergiledi. Ve daha da iyisi? Xbox Game Pass ile ilk gün!

Ön siparişler açık! Temel oyunu 44.99 $ veya Deluxe Edition'ı Xbox mağazasında 59.99 $ karşılığında alın. Steam ve PS5 oyuncuları sırasıyla 44,99 $ ve 53.99 $ fiyatla% 10 indirim yapıyor. Not: Steam indirimi 2 Mayıs 2025'te sona ererken, PlayStation indirimi (yerel saatte saat 15: 00'de piyasaya sürülecek) bir PlayStation Plus aboneliği gerektirir. Epic Games mağaza kullanıcıları oyunu listeleyebilir.
Çıkış tarihinin ötesinde, Sandfall Interactive oyunun yeni karakterlerine ve rafine savaş sistemine girdi.
Expedition 33'ün yeni işe alımları: Monoco ve Esquie

Kadroyu yedi oynanabilir karakter artı özel bir keşif arkadaşına genişleten ekip, Monoco ve Esquie'yi ağırlıyor. "Dost ve kana susamış bir gaz" olan Monoco, mağlup düşmanlara dönüşme ve savaştaki güçlerini kullanan eşsiz bir yeteneğe sahiptir. Önümüzdeki zorluklar ve ressamın etkisine karşı bağışık olan Monoco, savaşa katılıyor.

Yaşayan bir efsane ve tartışmasız dünyanın en güçlü varlığı olan Esquie, açık dünya haritasının çeşitli yerlerine erişim sağlayarak destekleyici bir rol üstleniyor. Özel taşları yeni yeteneklerin ve daha önce erişilemeyen alanların kilidini açıyor. 16 Ekim 2024'te tanıtılan Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir ve Verso'yu daha önce açıklanmış karakterleri hatırlıyor musunuz? Hepsi ölüm döngüsünü kırmak için birleşiyor.
Yeniden tasarlanmış dönüş tabanlı savaş ve derin karakter özelleştirme

Sandfall Interactive sadece görsel olarak çarpıcı bir oyun yaratmıyor; Dönüş tabanlı savaşı yeniden keşfediyorlar. Bir Xbox Wire makalesinde (23 Ocak 2025) vurgulandığı gibi, CEO ve yaratıcı yönetmen Guillaume Broche derin, çeşitli oyuna odaklanıyor: "Gerçek bir oyun gibi hissettiren bir oyun gibi olmasını istedik. Yani her karakterin kendi oyun tarzları var ... ve hepsinin benzersiz mekanikleri ve benzersiz beceri ağacı var."
Bu, artan hasar için kaçmak ve ayrıştırma gibi gerçek zamanlı unsurlar getirerek reaktif bir dönüş tabanlı sistem yoluyla elde edilir. Zorluk Ayarları Bu eylemler için zamanlama pencerelerini ayarlayarak tüm oyuncular için erişilebilirliği sağlar.

Derin karakter özelleştirme anahtardır. Lune'nin "leke" kaynağı gibi benzersiz mekanik ve beceri ağaçları, yüzlerce yapı olanakları yaratmak için Luminas (dört savaştan sonra gelişen "Pictos" ile kazanılan pasif efektler) birleşir. Bu stratejik derinlik ve reaktif savaş karışımı gerçekten ilgi çekici bir deneyim vaat ediyor.