
Spectre Divide i jego deweloper, Mountaintop Studios, stoją w obliczu zamknięcia z powodu braku spełnienia oczekiwań związanych z zaangażowaniem finansowym i zawodowym. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o przyczynach tej decyzji dyrektora generalnego Mountaintop Studios.
Spectre Divide przejdzie w tryb offline za 30 dni
Sezon 1 i premiera konsoli nie spełniły oczekiwań
Tactical FPS Game Spectre Divide zostanie zamknięty zaledwie sześć miesięcy po jego uruchomieniu, ponieważ sezon 1: Flashpoint i Console wydawanie nie osiągnęły celów firmy. Oficjalne ogłoszenie zostało wydane na koncie gry Twitter (X) 13 marca, opisując obecny stan rzeczy.
Dyrektor generalny Mountaintop Studios, Nate Mitchell, powiedział: „Minęły dwa tygodnie, odkąd uruchomiliśmy Spectre Divide Sezon 1: Flashpoint. Jesteśmy niesamowicie wdzięczni za pozytywność i wsparcie, które pokazałeś w tym krótkim czasie. Niestety, premiera sezonu 1 nie osiągnęła poziomu sukcesu, aby utrzymać grę i utrzymać Mountaintop AfLoat”.
Firma początkowo widziała obietnicę z ponad 400 000 graczy i szczyt około 10 000 równoległych graczy na wszystkich platformach w pierwszym tygodniu. Jednak późniejszy spadek liczby aktywnych graczy i przychodów zmusił studio do ponownego oceny jego rentowności.

Jak donosi The Verge w grudniu 2024 r., Mountaintop Studios już walczyło, a premiera konsoli i sezon 1 były postrzegane jako ostatni wysiłek ożywienia gry. Dyrektor gry Lee Horn zauważył, że pomimo solidnych działań marketingowych problemy serwera w uruchomieniu stłumiły pęd gry. Mitchell dodał: „Jeśli nie znajdują się w sezonie pierwszy, w jaki sposób mamy nadzieję, będziemy musieli przyjrzeć się, jeśli powinniśmy kontynuować, lub jeśli gracze mówią nam, że tego nie chcemy”.
Oczekuje się, że Divide Spectre przejdzie w ciągu 30 dni. Studio planuje wyłączyć nowe zakupy i wydać zwroty za pieniądze wydane od ponownego uruchomienia sezonu 1, a dalsze szczegóły zostaną ogłoszone wkrótce.
Spectre Divide zamyka się, pomimo zebrania 30 milionów dolarów w zeszłym roku

Wiadomość o zamknięciu Mountaintop Studios jest zaskoczeniem, zwłaszcza że studio z powodzeniem zebrało 30 milionów dolarów finansowania w poprzednim roku. Finansowanie to pochodziło od wybitnych inwestorów, takich jak Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games i inni inwestorzy aniołów, jak ogłoszono na ich LinkedIn w 2024 roku.
Pomimo znacznej inwestycji Mitchell wyjaśnił: „Kontynuowaliśmy każdą drogę, aby kontynuować, w tym znajdowanie wydawcy, dodatkowe inwestycje i / lub przejęcie. Ostatecznie nie byliśmy w stanie sprawić, by działało. Przemysł jest teraz w trudnym miejscu”.
Ponadto rozwinął ich wizję: „Chcieliśmy dostarczyć coś innowacyjnego i oryginalnego w zatłoczonym gatunku, który połączyłby przyjaciół w niezapomnianych momentach. Wstrząsaliśmy formatem, stworzyliśmy świeży styl sztuki i wszechświat, i współpracowaliśmy z niektórymi z naszych bohaterów. Wszyscy wiedzieliśmy od początku, że szanse były przeciwko nam, ale to, na co zarejestrowaliśmy. Nigdy nie jest to pewne, że to zrobiliśmy.
Spectre Divide dołącza do rosnącej listy gier usług na żywo, które walczyły, w tym Multiversus, Babilon's Fall, Concord i anulowane projekty, takie jak The Last of Us Online i zgłoszona gra God of War Live Service.
Mountaintop Studios zamykające się w ciągu tygodnia

Mitchell potwierdził, że Mountaintop Studios zaprzesta operacji do końca tygodnia, ponieważ pozostały stolica studia został wyczerpany. Stwierdził: „Od momentu uruchomienia komputera rozciągnęliśmy naszą pozostałą kapitał, o ile mogliśmy, ale w tym momencie nie jesteśmy w stanie wspierać gry. Oznacza to, że Mountaintop zamyka swoje drzwi pod koniec tego tygodnia”.