
যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর আনটোল্ড গল্প: দুটি অনুপস্থিত মিশন প্রকাশিত হয়েছে
প্রাক্তন ব্যাটলফিল্ড 3 ডিজাইনার, ডেভিড গোল্ডফার্ব সম্প্রতি গেমের বিকাশের ইতিহাসের একটি আকর্ষণীয় অংশটি উন্মোচন করেছেন: মুক্তির আগে একক প্লেয়ার প্রচার থেকে দুটি পুরো মিশন কেটে নেওয়া হয়েছিল। ২০১১ সালে চালু হওয়া ব্যাটলফিল্ড ৩ -এ এর অত্যাশ্চর্য ভিজ্যুয়াল, বিশাল মাল্টিপ্লেয়ার যুদ্ধ এবং গ্রাউন্ডব্রেকিং ফ্রস্টবাইট ২ ইঞ্জিনের জন্য প্রশংসিত একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি হাইলাইট হিসাবে বিবেচিত হয়, এর প্রচারটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। আখ্যান সংহতি এবং সংবেদনশীল গভীরতার অভাবের জন্য প্রায়শই সমালোচিত হয়, লিনিয়ার, গ্লোব-ট্রোটিং কাহিনীটি অনেক খেলোয়াড়কে পুরোপুরি জড়িত করতে ব্যর্থ হয়েছিল।
এই এক্সাইজড মিশনগুলি, হকিন্স চরিত্রটি কেন্দ্র করে কেন্দ্র করে ("শিকার" থেকে জেট পাইলট), প্রচারটি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করতে পারত। তারা হকিন্সের ক্যাপচার এবং পরবর্তীকালে পালানোর চিত্রিত করত, সম্ভাব্যভাবে চরিত্র বিকাশের একটি প্রয়োজনীয় স্তর এবং ডিমার সাথে তার পুনর্মিলনের আগে আরও কার্যকর বিবরণী চাপ যুক্ত করে। বেঁচে থাকা এবং ব্যক্তিগত অংশীদারদের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে মিশনগুলি প্রচারের সবচেয়ে বড় দুর্বলতাটিকে সম্বোধন করতে পারে: অনুমানযোগ্য সেট টুকরা এবং পুনরাবৃত্তিমূলক মিশন কাঠামোর উপর নির্ভরতা।
গোল্ডফার্বের উদ্ঘাটন যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার প্রতি পুনর্নবীকরণ আগ্রহের জন্ম দিয়েছে এবং ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত সম্পর্কে জল্পনা কল্পনা করেছে। আলোচনায় ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামগুলিতে বাধ্যতামূলক বিবরণগুলির গুরুত্বকে তুলে ধরে, বিশেষত যুদ্ধক্ষেত্র 2042-এ কোনও প্রচারের বিতর্কিত অনুপস্থিতি অনুসরণ করে। অনেক ভক্তরা আশা করেন যে ভবিষ্যতের কিস্তিগুলি সিরিজের খ্যাতিমান মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানগুলির পরিপূরক হিসাবে আকর্ষণীয়, গল্প-চালিত প্রচারগুলিকে অগ্রাধিকার দেবে। এই কাটা মিশনের সম্ভাব্য প্রভাব ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার মধ্যে আরও গভীরতা এবং প্লেয়ার এজেন্সির জন্য আকাঙ্ক্ষাকে আন্ডারস্ক্রেস করে।