
เรื่องราวที่บอกเล่าของ Battlefield 3: สองภารกิจที่หายไปเปิดเผย
David Goldfarb อดีตนักออกแบบ Battlefield 3 เพิ่งเปิดตัวประวัติศาสตร์การพัฒนาของเกมที่น่าสนใจ: สองภารกิจทั้งหมดถูกตัดออกจากแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวก่อนที่จะเปิดตัว ในขณะที่ Battlefield 3 เปิดตัวในปี 2011 ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นไฮไลท์แฟรนไชส์ได้รับการยกย่องในด้านภาพที่น่าทึ่งการต่อสู้ผู้เล่นหลายคนจำนวนมากและเครื่องยนต์ Frostbite 2 ที่มีชีวิตชีวา มักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดการเล่าเรื่องการเล่าเรื่องและความลึกทางอารมณ์เรื่องราวเชิงเส้นและการวิ่งเหยาะๆของโลกล้มเหลวในการมีส่วนร่วมกับผู้เล่นหลายคนอย่างเต็มที่
ภารกิจตัดตอนเหล่านี้มีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวละครฮอว์กินส์ (นักบินเจ็ทจาก "การล่าสัตว์") จะขยายการรณรงค์อย่างมีนัยสำคัญ พวกเขาจะได้แสดงให้เห็นถึงการจับกุมของฮอว์กินส์และการหลบหนีที่ตามมาอาจเพิ่มการพัฒนาตัวละครที่จำเป็นมากและส่วนโค้งการเล่าเรื่องที่มีผลกระทบมากขึ้นก่อนที่เธอจะพบกับ Dima ภารกิจที่มุ่งเน้นไปที่การอยู่รอดและเงินเดิมพันส่วนบุคคลอาจได้กล่าวถึงจุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของแคมเปญ: การพึ่งพาชิ้นส่วนที่คาดการณ์ได้และโครงสร้างภารกิจซ้ำ ๆ
การเปิดเผยของ Goldfarb ได้จุดประกายความสนใจในประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวของ Battlefield 3 และการเก็งกำไรเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์ การอภิปรายเน้นถึงความสำคัญของการเล่าเรื่องที่น่าสนใจในชื่อสนามรบในอนาคตโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการขาดการโต้เถียงของแคมเปญในสนามรบ 2042 แฟน ๆ หลายคนแสดงความหวังว่าภาคในอนาคตจะจัดลำดับความสำคัญของแคมเปญที่มีส่วนร่วม ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากภารกิจที่ถูกตัดเหล่านี้เน้นย้ำถึงความปรารถนาที่จะมีความลึกและเอเจนซี่ผู้เล่นมากขึ้นภายในประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวในอนาคต