Wizards of the Coast သည် ယခုနွေရာသီတွင် Magic: The Gathering နှင့် Final Fantasy ပူးပေါင်းမှုအတွက် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို တဖြည်းဖြည်းထုတ်ဖော်ပြသလျက်ရှိသည်။ မကြာသေးမီက ၎င်းတို့သည် ပင်မအစုံမှ ကဒ်များန
စာရေးသူ: Jasonစာဖတ်ခြင်း။:0
Battlefield 3 David Goldfarb သည်မကြာသေးမီကဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသမိုင်းကြောင်းကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Battlefield 3 ကို 2011 ခုနှစ်တွင်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သော်လည်း၎င်း၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသည့်ခပ်သိမ်းသောအမြှေးပါးတိုက်ပွဲများအတွက်ချီးကျူးဆင်နွှဲခြင်း, မကြာခဏဆိုသလိုစည်းလုံးညီညွတ်မှုနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတိမ်အနက်မရှိခြင်းအတွက်ဝေဖန်မှုများတွင် Linear, Globe-Trotting Story သည်ကစားသမားများစွာကိုအပြည့်အဝထိတွေ့ဆက်ဆံရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်
ဤရွေ့ကားယုတ်ညံ့သောမစ်ရှင်, စရိုက်လက်ခဏာကို Hawkins ("Hunting" မှဂျက်လေယာဉ်မှူး ") ကိုဗဟိုပြုသည်။ သူတို့က Hawkins 'Capture နှင့်နောက်ဆက်တွဲထွက်ပေါက်များကိုပုံဖော်နိုင်ပြီး DIMA နှင့်ပြန်လည်ဆုံဆည်းခြင်းမပြုမီလိုအပ်သောဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပိုမိုဆိုးရှားသည့်ဇာတ်ကြောင်းကိုပိုမိုဆိုးရှားသည့်ဇာတ်ကြောင်းများနှင့်ပိုမိုဆိုးရှားသည့်ဇာတ်ကြောင်း arc ကိုထည့်သွင်းနိုင်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးနှင့်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးလောင်းကြေးများကိုအာရုံစိုက်သောမစ်ရှင်များသည်မဲဆွယ်စည်းရုံးရေး၏အကြီးမားဆုံးအားနည်းချက်များကိုဖြေရှင်းနိုင်သည်။
Goldfarb ၏ဗျာဒိတ်ကျမ်းသည်စစ်မြေပြင် 3 ၏ကစားသမားတစ် ဦး တည်းကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုပြန်လည်စိတ်ဝင်စားလာပြီး, ဆွေးနွေးမှုသည်အနာဂတ်စစ်မြေပြင်ခေါင်းစဉ်များတွင်အဓိကအားဖြင့်ဇာတ်လမ်းများကိုအထူးသဖြင့်စစ်မြေပြင်၌ပါ 0 င်သောမဲဆွယ်စည်းရုံးရေးကိုအငြင်းပွားဖွယ်မရှိချေ။ ဤဖြတ်သန်းမှုမစ်ရှင်များ၏ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောအကျိုးသက်ရောက်မှုသည်အနာဂတ်စစ်မြေပြင်တစ်ခုတည်းကစားသမားအတွေ့အကြုံများတွင်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောကစားသမားအေဂျင်စီများအားပိုမိုနက်ရှိုင်းသောအလိုဆန္ဒကိုအလေးအနက်ဖော်ပြသည်။
05
2025-08
04
2025-08