
Battlefield 3'ün Anlatılmamış Hikayesi: İki eksik görev ortaya çıktı
Eski Battlefield 3 tasarımcısı David Goldfarb, yakın zamanda oyunun geliştirme geçmişinin büyüleyici bir parçasını açıkladı: piyasaya sürmeden önce tek oyunculu kampanyadan iki görev kesildi. 2011 yılında başlatılan Battlefield 3, çarpıcı görselleri, büyük çok oyunculu savaşları ve çığır açan Frostbite 2 motoru için övülen bir franchise vurgu olarak kabul edilirken, kampanyası karışık incelemeler aldı. Genellikle anlatı uyum ve duygusal derinlik eksikliği nedeniyle eleştirilen doğrusal, küre paketi hikayesi birçok oyuncuyu tam olarak meşgul edemedi.
Hawkins ("Avcılık" dan jet pilotu) karakterinin etrafında toplanan bu eksize edilmiş görevler, kampanyayı önemli ölçüde genişletecekti. Hawkins'in yakalanmasını ve müteakip kaçışını tasvir ederler, potansiyel olarak çok ihtiyaç duyulan bir karakter gelişimi katmanı ve DiMa ile yeniden bir araya gelmeden önce daha etkili bir anlatı yayını ekleyeceklerdi. Hayatta kalma ve kişisel bahislere odaklanan görevler, kampanyanın en büyük zayıflığını ele alabilirdi: öngörülebilir set parçalarına ve tekrarlayan görev yapılarına bir güven.
Goldfarb'ın vahiy, Battlefield 3'ün tek oyunculu deneyimine olan ilgiye yol açtı ve franchise'ın geleceği hakkında spekülasyonları körükledi. Tartışma, özellikle Battlefield 2042'de bir kampanyanın tartışmalı yokluğunun ardından gelecekteki Battlefield başlıklarında zorlamanın önemini vurgulamaktadır. Birçok taraftar, gelecekteki taksitlerin dizinin ünlü çok oyunculu bileşenini tamamlamak için ilgi çekici, hikaye odaklı kampanyalara öncelik vereceğini umuyor. Bu kesilmiş görevlerin potansiyel etkisi, gelecekteki Battlefield tek oyunculu deneyimlerinde daha fazla derinlik ve oyuncu ajansı arzusunun altını çiziyor.