
Battlefield 3's Untold Story: Dwie brakujące misje ujawnione
Były projektant Battlefield 3, David Goldfarb, niedawno zaprezentował fascynującą historię rozwoju gry: dwie całe misje zostały wycięte z kampanii dla jednego gracza przed wydaniem. Podczas gdy Battlefield 3, wprowadzony na rynek w 2011 roku, jest powszechnie uważany za najważniejszą atrakcję franczyzową, chwalony za oszałamiające wizualizacje, masywne bitwy dla wielu graczy i przełomowy silnik Frostbite 2, jego kampania otrzymała mieszane recenzje. Często krytykowane za brak narracyjnej spójności i głębokości emocjonalnej, liniowa, fabuła kłusowania globu nie w pełni angażowała wielu graczy.
Te wycięte misje, koncentrowały się wokół postaci Hawkins (pilot Jet z „Hunting”), znacznie rozszerzyłyby kampanię. Przedstawiliby schwytanie i późniejszą ucieczkę Hawkinsa, potencjalnie dodając bardzo potrzebną warstwę rozwoju postaci i bardziej wpływowy łuk narracyjny przed jej spotkaniem z Dimą. Misje, koncentrujące się na przetrwaniu i osobistych stawkach, mogłyby rozwiązać największą słabość kampanii: poleganie na przewidywalnych ustalonych utworach i powtarzających się strukturach misji.
Objawienie Goldfarba wywołało ponowne zainteresowanie doświadczeniem dla jednego gracza Battlefield 3 i podsycało spekulacje na temat przyszłości franczyzy. Dyskusja podkreśla znaczenie przekonujących narracji w przyszłych tytułach Battlefield, zwłaszcza po kontrowersyjnej braku kampanii w Battlefield 2042. Wielu fanów wyraża nadzieję, że przyszłe raty priorytetują angażujące, oparte na historii kampanie mające na celu uzupełnienie znanego komponentu wieloosobowego serii. Potencjalny wpływ tych misji podkreśla chęć większej agencji Głębokości i Graczy w przyszłych doświadczeniach z pojedynczym graczem Battlefield.