द गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ 2005 में अपनी स्थापना के बाद से PlayStation गेमिंग की आधारशिला रही है, चार कंसोल पीढ़ियों में खिलाड़ियों को लुभाती है। क्रेटोस की यात्रा, एक तामसिक योद्धा से लेकर युद्ध के नए देवता तक, उल्लेखनीय विकास देखा है। कई लंबे समय से चली आ रही फ्रेंचाइजी के विपरीत, जो प्रासंगिक बने रहने के लिए संघर्ष करते हैं, युद्ध के देवता परिवर्तन को गले लगाकर पनपते हैं। 2018 रिबूट के साथ सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन हुआ, जिसने क्रेटोस को प्राचीन ग्रीस के परिचित परिदृश्य से नॉर्स पौराणिक कथाओं के रहस्यमय स्थानों में स्थानांतरित कर दिया। इस बोल्ड कदम ने न केवल खेल की सेटिंग को बदल दिया, बल्कि इसके गेमप्ले और कथा दृष्टिकोण में भी क्रांति ला दी। इस निर्णायक रिबूट से पहले भी, सोनी सांता मोनिका ने छोटे, अभी तक प्रभावशाली, परिवर्तनों को पेश किया, जिससे श्रृंखला की निरंतर प्रासंगिकता सुनिश्चित हुई।
युद्ध की भविष्य की सफलता के ईश्वर का रहस्य खुद को फिर से मजबूत करने की क्षमता में निहित है। नॉर्स पौराणिक कथाओं के लिए संक्रमण निर्देशक कोरी बार्लॉग की मिस्र और मय युग जैसी अन्य प्राचीन सभ्यताओं की खोज करने की दृष्टि के साथ था। हाल की अफवाहों ने मिस्र की एक सेटिंग के बारे में चर्चा की है, जो इसके समृद्ध और विशिष्ट पौराणिक कथाओं के आकर्षण से प्रभावित है। हालांकि, एक नई सेटिंग अकेले पर्याप्त नहीं है; भविष्य के पुनरावृत्तियों को उसी परिवर्तनकारी तरीके से विकसित करना जारी रखना चाहिए जैसा कि श्रृंखला ने ग्रीक से नॉर्स गाथा में संक्रमण करते समय किया था।
युद्ध के देवता का मुकाबला नॉर्स गेम्स के लिए महत्वपूर्ण रूप से विकसित हुआ, फिर भी इसने मूल ग्रीक त्रयी के भयंकर सार को संरक्षित किया। | छवि क्रेडिट: सोनी
श्रृंखला ने प्रत्येक नई प्रविष्टि के साथ लगातार परिवर्तन को अपनाया है। एक दशक तक फैले मूल ग्रीक त्रयी ने अपने हैक-एंड-स्लैश यांत्रिकी को परिष्कृत किया, जो कि प्लेस्टेशन 3 पर युद्ध 3 के भगवान के पॉलिश गेमप्ले में समापन होता है। इस अंतिम अध्याय ने एक बढ़ाया जादू प्रणाली पेश की, जिसने हाथापाई का मुकाबला करने के लिए पूरक किया और दुश्मनों को चुनौती देने की एक व्यापक सीमा की पेशकश की। PS3 के लिए नए कैमरा कोणों के लिए अनुमति दी गई, गेम के तत्कालीन कटिंग-एज ग्राफिक्स को दिखाते हुए।
2018 रिबूट, ग्राउंडब्रेकिंग करते समय, ग्रीक त्रयी से कुछ तत्वों के नुकसान को देखा। मूल खेलों में क्रेटोस की यात्रा के अभिन्न मंच और पहेली-समाधान को काफी हद तक बदल दिया गया था। नए तीसरे-व्यक्ति, ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य ने प्लेटफ़ॉर्मिंग के लिए खुद को अच्छी तरह से उधार नहीं दिया, जिससे इसकी कमी हो गई। पहेली बनी रही, लेकिन नॉर्स गेम्स के नए एडवेंचर-केंद्रित डिजाइन को फिट करने के लिए अनुकूलित किए गए थे।
युद्ध के देवता राग्नारोक के लिए वल्लाह डीएलसी ने यांत्रिक और कथात्मक रूप से श्रृंखला की जड़ों की वापसी को चिह्नित किया। युद्ध के गॉड ऑफ वॉर 2 से एक प्रिय विशेषता युद्ध के एरेनास का पुनरुद्धार, नॉर्स सेटिंग को फिट करने के लिए अनुकूलित किया गया था। इस डीएलसी की कहानी, जिसमें क्रेटोस को शामिल किया गया था, जो वल्लाह में अपने अतीत का सामना कर रहा था, जो कि युद्ध के नॉर्स गॉड, टेरोस के निमंत्रण पर है, क्रेटोस की यात्रा को पूरा घेरे में लाया।
युद्ध के देवता का नॉर्स युग केवल पुराने विचारों का पुनर्विचार नहीं है; इसने कई नवाचारों को पेश किया। लेविथान एक्स के अद्वितीय फेंकने वाले यांत्रिकी, विभिन्न शील्ड प्रकारों के साथ एक कॉम्बैट-डिफाइनिंग पैरी सिस्टम, और राग्नारोक में जादुई भाला, जिसने एक तेज, विस्फोटक हमले की शैली को सक्षम किया, बस कुछ उदाहरण हैं। ये तत्व नौ क्षेत्रों में अन्वेषण और मुकाबला को बढ़ाते हैं, प्रत्येक अपने अद्वितीय दुश्मनों, दृश्य और विशेषताओं के साथ।
मूल त्रयी के पास ठोस लेखन था, लेकिन नॉर्स डुओलॉजी ने युद्ध की कथा के देवता को नई ऊंचाइयों तक पहुंचाया। | छवि क्रेडिट: सोनी
जबकि युद्ध और अन्वेषण में परिवर्तन स्पष्ट हैं, सबसे हड़ताली विकास कहानी कहने में है। नॉर्स गेम्स ने क्रेटोस की भावनात्मक यात्रा में गहराई से तल्लीन किया, अपनी दिवंगत पत्नी और अपने बेटे, एट्रियस के साथ अपने जटिल संबंधों पर दुःख की खोज की। यह बारीक कथा दृष्टिकोण, ग्रीक त्रयी की अधिक सीधी कहानी से एक प्रस्थान, नॉर्स युग की महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।
मैकेनिक्स और स्टोरीटेलिंग दोनों में युद्ध की शिफ्ट के देवता मताधिकार के विकास के लिए एक व्यापक दृष्टिकोण को दर्शाता है। रचनाकार नॉर्स गेम को पारंपरिक सीक्वल के रूप में नहीं बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखते हैं। इस मानसिकता को भविष्य की किस्तों का मार्गदर्शन करना चाहिए।
हत्यारे के पंथ के विपरीत अनुभव एक श्रृंखला की मुख्य पहचान से बहुत दूर भटकने के जोखिमों को उजागर करते हैं। जबकि हत्यारे का पंथ लाभदायक रहा है, मूल और बाद के खेलों के साथ एक खुली दुनिया के आरपीजी प्रारूप में इसकी शिफ्ट ने मूल हत्यारे विद्या से अपना संबंध पतला कर दिया है। श्रृंखला के बड़े, अधिक आरपीजी-केंद्रित खेलों की ओर बढ़ने से मिश्रित प्रतिक्रियाएं हुई हैं, कुछ प्रशंसकों को यह महसूस होता है कि यह अपनी जड़ों से बह गया है। हत्यारे के क्रीड मिराज और आगामी छाया जैसे हाल के प्रयासों का उद्देश्य श्रृंखला के चुपके-केंद्रित मूल के साथ फिर से जुड़ना है।
दूसरी ओर, युद्ध के देवता ने अपने सुदृढीकरण को कुशलता से नेविगेट किया है। नॉर्स गेम्स, जबकि एक कट्टरपंथी प्रस्थान, कभी भी क्रेटोस और श्रृंखला को सम्मोहक बनाने के बारे में कभी नहीं खोया। उन्होंने ग्रीक त्रयी के मुख्य तत्वों पर निर्मित किया- तीव्र, अविश्वसनीय मुकाबला - और स्पार्टन रेज विकल्प, अभिनव हथियार और विविध लड़ाकू परिदृश्यों जैसी नई सुविधाओं को पेश किया। इन संवर्द्धन ने श्रृंखला की विद्या को गहरा कर दिया और अपनी पहचान बनाए रखी, एक संतुलन जो भविष्य की किसी भी सेटिंग, चाहे मिस्र या अन्यथा, हड़ताल करना जारी रखना चाहिए।
जैसा कि मिस्र की एक सेटिंग की अफवाहें प्रसारित होती हैं, युद्ध के अगले देवता को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि इसके विकासवादी परिवर्तन श्रृंखला के सफल तत्वों को बनाए रखें। 2018 रिबूट ने ग्रीक त्रयी में स्थापित युद्ध के उच्च मानकों को बनाए रखने पर ध्यान केंद्रित किया। हालांकि, भविष्य के खेलों को संभवतः उनकी कहानी कहने, नॉर्स डुओलॉजी की सच्ची ताकत पर अधिक आंका जाएगा। एक जटिल पिता और नेता के लिए एक क्रोध-चालित योद्धा से क्रैटोस का परिवर्तन श्रृंखला की हालिया सफलता में कथा के महत्व को रेखांकित करता है। आगे जो कुछ भी आता है उसे इस ताकत पर निर्माण करना चाहिए, जबकि बोल्ड नए परिवर्तनों को पेश करते हुए जो युद्ध के भगवान के अगले युग को परिभाषित कर सकता है।