Ang God of War Series ay naging isang pundasyon ng paglalaro ng PlayStation mula nang ito ay umpisahan noong 2005, na nakakaakit ng mga manlalaro sa apat na henerasyon ng console. Ang paglalakbay ng Kratos, mula sa isang naghihiganti na mandirigma hanggang sa bagong diyos ng digmaan, ay nakakita ng kamangha -manghang ebolusyon. Hindi tulad ng maraming matagal na mga franchise na nagpupumilit na manatiling may kaugnayan, ang Diyos ng digmaan ay nagtatagumpay sa pamamagitan ng pagyakap sa pagbabago. Ang pinaka makabuluhang pagbabagong -anyo ay naganap sa pag -reboot ng 2018, na inilipat ang Kratos mula sa pamilyar na mga landscape ng sinaunang Greece sa mystical realms ng Norse mitolohiya. Ang naka -bold na paglipat na ito ay hindi lamang nagbago sa setting ng laro ngunit binago din ang gameplay at salaysay na diskarte. Kahit na bago ang pivotal reboot na ito, ipinakilala ng Sony Santa Monica ang mas maliit, ngunit nakakaapekto, mga pagbabago na siniguro ang patuloy na kaugnayan ng serye.
Ang lihim sa tagumpay ng Diyos ng Digmaan sa hinaharap ay nakasalalay sa kakayahang muling likhain ang sarili. Ang paglipat sa mitolohiya ng Norse ay sinamahan ng pangitain ng direktor na si Cory Barlog na galugarin ang iba pang mga sinaunang sibilisasyon tulad ng Egypt at Mayan eras. Ang mga kamakailang alingawngaw ay naghari ng mga talakayan tungkol sa isang setting ng Egypt, na na -fuel sa pamamagitan ng kaakit -akit ng mayaman at natatanging mitolohiya. Gayunpaman, ang isang bagong setting lamang ay hindi sapat; Ang mga hinaharap na iterasyon ay dapat na magpatuloy na magbago sa parehong paraan ng pagbabagong -anyo tulad ng ginawa ng serye kapag lumilipat mula sa Greek hanggang sa Norse saga.
Ang labanan ng Diyos ng Digmaan ay nagbago nang malaki para sa mga laro ng Norse, gayunpaman pinangalagaan nito ang mabangis na kakanyahan ng orihinal na trilogy ng Greek. | Credit ng imahe: Sony
Ang serye ay patuloy na yumakap sa pagbabago sa bawat bagong pagpasok. Ang orihinal na Greek trilogy, na sumasaklaw sa isang dekada, pino ang mga mekanikong hack-and-slash, na nagtatapos sa makintab na gameplay ng Diyos ng Digmaan 3 sa PlayStation 3. Ang huling kabanatang ito ay nagpakilala ng isang pinahusay na sistema ng mahika na umakma sa maindayog na labanan ng Melee Combat at nag-alok ng isang mas malawak na hanay ng mga mapaghamong kaaway. Ang paglipat sa PS3 ay pinapayagan para sa mga bagong anggulo ng camera, na nagpapakita ng mga graphic na pagputol ng laro.
Ang pag -reboot ng 2018, habang ang groundbreaking, ay nakita ang pagkawala ng ilang mga elemento mula sa Greek trilogy. Ang platforming at puzzle-paglutas na integral sa paglalakbay ni Kratos sa orihinal na mga laro ay higit na pinalitan. Ang bagong pangatlong tao, over-the-shoulder na pananaw ng camera ay hindi nagpahiram ng maayos sa platforming, na humahantong sa pagbawas nito. Ang mga puzzle ay nanatili ngunit inangkop upang magkasya sa bagong disenyo na nakatuon sa pakikipagsapalaran ng Norse Games.
Ang Valhalla DLC para sa Diyos ng Digmaan Ragnarök ay minarkahan ang pagbabalik sa mga ugat ng serye, kapwa mekanikal at naratibo. Ang muling paggawa ng Battle Arenas, isang minamahal na tampok mula sa Diyos ng Digmaan 2, ay inangkop upang magkasya sa setting ng Norse. Ang kwento ng DLC na ito, na kinasasangkutan ni Kratos na kinakaharap ng kanyang nakaraan sa Valhalla sa paanyaya ni Týr, ang diyos ng Norse ng digmaan, ay nagdala ng buong bilog ni Kratos.
Ang panahon ng Norse ng Diyos ng Digmaan ay hindi lamang isang muling pagbubuo ng mga dating ideya; Ipinakilala nito ang maraming mga makabagong ideya. Ang natatanging mekanika ng Leviathan Ax, isang sistema ng pagpapalaban ng parry system na may iba't ibang mga uri ng kalasag, at ang mahiwagang sibat sa Ragnarök, na nagpapagana ng isang mas mabilis, paputok na istilo ng pag-atake, ay ilan lamang sa mga halimbawa. Ang mga elementong ito ay nagpapaganda ng paggalugad at labanan sa buong siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway, visual, at mga katangian.
Ang orihinal na trilogy ay may matatag na pagsulat, ngunit ang Norse duology ay nagpataas ng salaysay ng Diyos ng Digmaan sa mga bagong taas. | Credit ng imahe: Sony
Habang ang mga pagbabago sa labanan at paggalugad ay maliwanag, ang pinaka -kapansin -pansin na ebolusyon ay nasa pagkukuwento. Ang mga laro ng Norse ay malalim na naglalakbay sa emosyonal na paglalakbay ni Kratos, na ginalugad ang kanyang kalungkutan sa kanyang yumaong asawa at ang kanyang kumplikadong relasyon sa kanyang anak na si Atreus. Ang nakakainis na diskarte sa pagsasalaysay na ito, ang isang pag -alis mula sa mas prangka na pagkukuwento ng trilogy ng Greek, ay naging mahalaga sa kritikal at komersyal na tagumpay ng panahon ng Norse.
Ang paglipat ng Diyos ng Digmaan sa parehong mga mekanika at pagkukuwento ay sumasalamin sa isang mas malawak na diskarte sa pag -unlad ng franchise. Tinitingnan ng mga tagalikha ang mga laro ng Norse hindi bilang tradisyonal na mga pagkakasunod -sunod ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos. Ang mindset na ito ay dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.
Ang magkakaibang mga karanasan ng Creed ng Assassin ay nagtatampok ng mga panganib ng paglusaw na masyadong malayo sa isang pagkakakilanlan ng isang serye. Habang ang Assassin's Creed ay naging kapaki-pakinabang, ang paglipat nito sa isang bukas na mundo na format ng RPG na may mga pinagmulan at kasunod na mga laro ay natunaw ang koneksyon nito sa orihinal na assassin lore. Ang paglipat ng serye patungo sa mas malaki, mas maraming mga laro na nakatuon sa RPG ay humantong sa halo-halong mga reaksyon, na may ilang mga tagahanga na naramdaman na ito ay naaanod mula sa mga ugat nito. Ang mga kamakailang pagsisikap tulad ng Assassin's Creed Mirage at ang paparating na mga anino ay naglalayong muling kumonekta sa mga pinagmulan na nakatuon sa stealth.
Ang Diyos ng Digmaan, sa kabilang banda, ay nag -navigate sa muling pag -iimbestiga. Ang mga laro ng Norse, habang ang isang radikal na pag -alis, ay hindi nawalan ng paningin kung ano ang gumawa ng Kratos at ang serye na nakaka -engganyo. Itinayo nila ang mga pangunahing elemento ng trilogy ng Greek - masidhing, walang tigil na labanan - at ipinakilala ang mga bagong tampok tulad ng mga pagpipilian sa Spartan Rage, makabagong armas, at magkakaibang mga sitwasyon sa labanan. Ang mga pagpapahusay na ito ay nagpalalim ng serye na 'lore at pinanatili ang pagkakakilanlan nito, isang balanse na anumang setting sa hinaharap, maging Egypt man o kung hindi man, ay dapat na magpatuloy na hampasin.
Tulad ng mga alingawngaw ng isang setting ng Egypt, ang susunod na diyos ng digmaan ay dapat matiyak na ang mga pagbabago sa ebolusyon nito ay nagtataguyod ng matagumpay na elemento ng serye. Ang pag -reboot ng 2018 ay nakatuon sa pagpapanatili ng mataas na pamantayan ng labanan na itinatag sa trilogy ng Greek. Gayunpaman, ang mga laro sa hinaharap ay malamang na hahatulan nang higit pa sa kanilang pagkukuwento, ang tunay na lakas ng Norse duology. Ang pagbabagong-anyo ni Kratos mula sa isang mandirigma na hinihimok ng galit sa isang kumplikadong ama at pinuno ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pagsasalaysay sa kamakailang tagumpay ng serye. Anuman ang susunod na dapat magtayo sa lakas na ito habang ipinakikilala ang mga naka -bold na bagong pagbabago na maaaring tukuyin ang susunod na panahon ng Diyos ng Digmaan.