ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม PlayStation ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในปี 2548 ทำให้ผู้เล่นหลงใหลในสี่รุ่นคอนโซล การเดินทางของ Kratos จากนักรบที่พยาบาทไปจนถึง God of War ใหม่ได้เห็นวิวัฒนาการที่น่าทึ่ง ซึ่งแตกต่างจากแฟรนไชส์มายาวนานหลายแห่งที่ดิ้นรนเพื่อให้มีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงครามเจริญรุ่งเรืองโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดเกิดขึ้นกับการรีบูต 2018 ซึ่งเปลี่ยน Kratos จากภูมิประเทศที่คุ้นเคยของกรีซโบราณไปสู่อาณาจักรลึกลับของตำนานนอร์ส การเคลื่อนไหวที่เป็นตัวหนานี้ไม่เพียง แต่เปลี่ยนแปลงการตั้งค่าของเกม แต่ยังปฏิวัติวิธีการเล่นเกมและวิธีการเล่าเรื่อง แม้กระทั่งก่อนที่จะรีบูตครั้งนี้ Sony Santa Monica ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่เล็กลง
ความลับสู่ความสำเร็จในอนาคตของ God of War นั้นอยู่ที่ความสามารถในการสร้างตัวเองใหม่ การเปลี่ยนผ่านไปสู่ตำนานนอร์สมาพร้อมกับวิสัยทัศน์ของผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกในการสำรวจอารยธรรมโบราณอื่น ๆ เช่นยุคอียิปต์และมายา ข่าวลือล่าสุดได้เปิดตัวการอภิปรายเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเสน่ห์ของตำนานที่อุดมสมบูรณ์และโดดเด่น อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ การทำซ้ำในอนาคตจะต้องพัฒนาต่อไปในลักษณะที่เปลี่ยนแปลงเช่นเดียวกับซีรีส์ที่ทำเมื่อเปลี่ยนจากกรีกเป็น Norse Saga
การต่อสู้ของ God of War มีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงรักษาสาระสำคัญอันดุเดือดของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิม - เครดิตภาพ: Sony
ซีรีส์ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องกับแต่ละรายการใหม่ ไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีกซึ่งประกอบไปด้วยทศวรรษที่ผ่านมากลไกการแฮ็คและสแลชซึ่งปิดท้ายด้วยการเล่นเกมที่สวยงามของ God of War 3 ใน PlayStation 3 บทสุดท้ายนี้แนะนำระบบเวทมนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งเติมเต็มคอมโบจังหวะการต่อสู้ระยะประชิด การเปลี่ยนไปใช้ PS3 ที่อนุญาตสำหรับมุมกล้องใหม่แสดงกราฟิกที่ตัดกับเกมแล้ว
การรีบูต 2018 ในขณะที่ก้าวล้ำเห็นการสูญเสียองค์ประกอบบางอย่างจากไตรภาคกรีก การทำแพลตฟอร์มและการแก้ปริศนาที่เป็นส่วนประกอบสำคัญในการเดินทางของ Kratos ในเกมดั้งเดิมนั้นถูกแทนที่อย่างมาก มุมมองของกล้องที่มีคนที่สามคนใหม่ไม่ได้ให้ยืมตัวเองอย่างดีต่อการทำแพลตฟอร์มซึ่งนำไปสู่การลดลง ปริศนายังคงอยู่ แต่ถูกดัดแปลงให้เหมาะกับการออกแบบการผจญภัยที่เน้นการผจญภัยใหม่ของเกมนอร์ส
Valhalla DLC สำหรับ God of War Ragnarökทำเครื่องหมายการกลับมาสู่รากของซีรีส์ทั้งทางกลไกและเชิงบรรยาย การกลับมาใช้ใหม่ของ Battle Arenas ซึ่งเป็นคุณลักษณะอันเป็นที่รักจาก God of War 2 เป็นต้นไปได้รับการปรับให้เข้ากับการตั้งค่าของนอร์ส เรื่องราวของ DLC นี้ที่เกี่ยวข้องกับ Kratos เผชิญหน้ากับอดีตของเขาใน Valhalla ตามคำเชิญของTýr, Norse God of War นำการเดินทางของ Kratos เต็มวง
ยุคนอร์สแห่งเทพเจ้าแห่งสงครามไม่ได้เป็นเพียงการฟื้นฟูความคิดเก่า ๆ มันแนะนำนวัตกรรมมากมาย กลไกการขว้างปาที่ไม่เหมือนใครของ Leviathan Axe ซึ่งเป็นระบบปัดเพาที่กำหนดต่อสู้กับประเภทโล่ต่าง ๆ และหอกเวทมนต์ในRagnarökซึ่งเปิดใช้งานรูปแบบการโจมตีที่เร็วขึ้นและระเบิดได้เป็นเพียงตัวอย่าง องค์ประกอบเหล่านี้ช่วยเพิ่มการสำรวจและการต่อสู้ในดินแดนทั้งเก้าซึ่งแต่ละอาณาจักรมีศัตรูภาพและลักษณะเฉพาะที่เป็นเอกลักษณ์
ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง แต่ Norse Duology ยกระดับการบรรยายของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ - เครดิตภาพ: Sony
ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงในการต่อสู้และการสำรวจเห็นได้ชัดวิวัฒนาการที่โดดเด่นที่สุดคือการเล่าเรื่อง เกมนอร์สเจาะลึกลงไปในการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos สำรวจความเศร้าโศกของเขาเกี่ยวกับภรรยาผู้ล่วงลับของเขาและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับ Atreus ลูกชายของเขา วิธีการเล่าเรื่องที่เหมาะสมยิ่งขึ้นการออกจากการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาของไตรภาคเดอะลอร์กรีกนั้นเป็นหัวใจสำคัญของความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของนอร์ส
การเปลี่ยนแปลงของ God of War ทั้งในกลไกและการเล่าเรื่องสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่กว้างขึ้นในการพัฒนาแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ใช่ภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos ความคิดนี้ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต
ประสบการณ์ที่ตัดกันของ Creed ของ Assassin เน้นถึงความเสี่ยงของการหลงทางไกลจากตัวตนหลักของซีรีส์ ในขณะที่ Assassin's Creed ได้รับผลกำไรการเปลี่ยนไปใช้รูปแบบ RPG แบบเปิดโล่งด้วยต้นกำเนิดและเกมที่ตามมาได้ปรับลดการเชื่อมต่อกับตำนาน Assassin ดั้งเดิม การเคลื่อนไหวของซีรีส์ไปสู่เกมที่มีขนาดใหญ่ขึ้นและมุ่งเน้นเกม RPG นำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลายโดยมีแฟน ๆ บางคนรู้สึกว่ามันลอยออกมาจากรากของมัน ความพยายามล่าสุดเช่น Creed Mirage ของ Assassin และ Shadows ที่กำลังจะมาถึงมีจุดมุ่งหมายเพื่อเชื่อมต่อกับต้นกำเนิดที่มุ่งเน้นการลักลอบ
ในทางกลับกัน God of War ได้นำทางการคิดค้นใหม่อย่างชำนาญ เกมนอร์สในขณะที่การออกเดินทางที่รุนแรงไม่เคยสูญเสียการมองเห็นสิ่งที่ทำให้ Kratos และซีรีส์น่าสนใจ พวกเขาสร้างขึ้นบนองค์ประกอบหลักของไตรภาคเดอะลอร์กรีก - เข้มข้น, การต่อสู้ที่ไม่หยุดยั้ง - และแนะนำคุณสมบัติใหม่ ๆ เช่นตัวเลือก Spartan Rage, อาวุธที่เป็นนวัตกรรมและสถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลาย การปรับปรุงเหล่านี้ทำให้ตำนานของซีรีส์ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและรักษาตัวตนของตนความสมดุลที่การตั้งค่าในอนาคตไม่ว่าจะเป็นอียิปต์หรืออย่างอื่นจะต้องดำเนินการต่อไป
ในขณะที่ข่าวลือเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์หมุนเวียนเทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงวิวัฒนาการของมันจะรักษาองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จของซีรีส์ การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การรักษามาตรฐานระดับสูงของการต่อสู้ที่จัดตั้งขึ้นในไตรภาคกรีก อย่างไรก็ตามเกมในอนาคตจะได้รับการตัดสินมากขึ้นเกี่ยวกับการเล่าเรื่องของพวกเขาความแข็งแกร่งที่แท้จริงของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากนักรบที่ขับเคลื่อนด้วยความโกรธแค้นไปสู่พ่อที่ซับซ้อนและผู้นำได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการเล่าเรื่องในความสำเร็จล่าสุดของซีรีส์ สิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปจะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้ในขณะที่แนะนำการเปลี่ยนแปลงใหม่ที่กล้าหาญซึ่งสามารถกำหนดยุคต่อไปของพระเจ้าแห่งสงคราม