The God of War Series telah menjadi asas permainan PlayStation sejak penubuhannya pada tahun 2005, pemain yang menawan di empat generasi konsol. Perjalanan Kratos, dari seorang pahlawan yang membantah ke dewa perang yang baru, telah melihat evolusi yang luar biasa. Tidak seperti banyak francais lama yang berjuang untuk kekal relevan, God of War berkembang maju dengan memeluk perubahan. Transformasi yang paling penting berlaku dengan reboot 2018, yang mengalihkan Kratos dari landskap biasa Yunani kuno ke alam mistik mitologi Norse. Langkah berani ini bukan sahaja mengubah tetapan permainan tetapi juga merevolusikan pendekatan permainan dan naratifnya. Malah sebelum reboot penting ini, Sony Santa Monica memperkenalkan perubahan yang lebih kecil, namun berkesan, yang memastikan kaitannya dengan siri.
Rahsia kejayaan God of War masa depan terletak pada keupayaannya untuk mencipta semula dirinya. Peralihan ke mitologi Norse diiringi oleh visi pengarah Cory Barlog untuk meneroka tamadun kuno lain seperti era Mesir dan Maya. Khabar angin baru -baru ini telah membuat perbincangan mengenai suasana Mesir, yang didorong oleh daya tarikan mitologi yang kaya dan tersendiri. Walau bagaimanapun, tetapan baru sahaja tidak mencukupi; lelaran masa depan mesti terus berkembang dengan cara transformatif yang sama seperti siri yang dilakukan ketika beralih dari bahasa Yunani ke saga Norse.
Pertempuran God of War berkembang dengan ketara untuk Sukan Norse, namun ia memelihara intipati trilogi Yunani yang asli. | Kredit Imej: Sony
Siri ini secara konsisten memeluk perubahan dengan setiap entri baru. Trilogi Yunani yang asal, yang merangkumi satu dekad, menyempurnakan mekanik hack-and-slashnya, memuncak dalam permainan yang digilap dari God of War 3 di PlayStation 3. Peralihan ke PS3 yang dibenarkan untuk sudut kamera baru, mempamerkan grafik yang kemudian dipotong permainan.
Reboot 2018, sementara pecah tanah, menyaksikan kehilangan beberapa elemen dari trilogi Yunani. Platforming dan penyelesaian teka-teki yang penting dalam perjalanan Kratos dalam permainan asal sebahagian besarnya diganti. Perspektif kamera yang baru, di atas bahu tidak meminjamkan dirinya dengan baik untuk platform, yang membawa kepada pengurangannya. Teka-teki kekal tetapi disesuaikan agar sesuai dengan reka bentuk yang berfokus pada petualangan baru permainan Norse.
Valhalla DLC untuk Tuhan Perang Ragnarök menandakan kembali ke akar siri, baik secara mekanikal dan naratif. Pengenalan semula arena pertempuran, ciri yang dikasihi dari God of War 2 dan seterusnya, disesuaikan agar sesuai dengan suasana Norse. Kisah DLC ini, yang melibatkan Kratos yang dihadapi masa lalu di Valhalla atas jemputan Týr, tuhan perang Norse, membawa Perjalanan Kratos penuh.
Era Norse Tuhan Perang bukan sekadar pemulihan idea -idea lama; Ia memperkenalkan banyak inovasi. Mekanik lemparan unik Leviathan Ax, sistem parry yang menentukan pertempuran dengan pelbagai jenis perisai, dan tombak ajaib di Ragnarök, yang membolehkan gaya serangan yang lebih cepat dan letupan, hanya beberapa contoh. Unsur -unsur ini meningkatkan penerokaan dan pertempuran di sembilan alam, masing -masing dengan musuh, visual, dan ciri -ciri uniknya.
Trilogi asal mempunyai penulisan yang kukuh, tetapi duologi Norse menaikkan naratif Tuhan perang ke tahap yang baru. | Kredit Imej: Sony
Walaupun perubahan dalam pertempuran dan penerokaan jelas, evolusi yang paling menarik adalah dalam bercerita. Permainan Norse menyelidiki perjalanan emosi Kratos, meneroka kesedihannya terhadap isterinya dan hubungannya yang rumit dengan anaknya, Atreus. Pendekatan naratif yang bernuansa ini, pemergian dari penceritaan yang lebih mudah dari trilogi Yunani, telah menjadi penting kepada kejayaan kritikal dan komersial Norse era.
Peralihan God of War dalam kedua -dua mekanik dan bercerita mencerminkan pendekatan yang lebih luas untuk pembangunan francais. Pencipta melihat permainan Norse bukan sebagai sekuel tradisional tetapi sebagai sambungan perjalanan Kratos. Pemikiran ini harus membimbing ansuran masa depan.
Pengalaman yang berbeza dari Assassin's Creed menyerlahkan risiko yang tersesat terlalu jauh dari identiti teras siri. Walaupun Assassin's Creed telah menguntungkan, peralihannya ke format RPG terbuka dunia dengan asal-usul dan permainan berikutnya telah mencairkan hubungannya dengan pembunuh asal. Pergerakan siri ke arah permainan yang lebih besar, lebih banyak RPG telah membawa kepada reaksi bercampur-campur, dengan beberapa peminat merasakan ia telah hanyut dari akarnya. Usaha baru-baru ini seperti Assassin's Creed Mirage dan bayang-bayang yang akan datang bertujuan untuk menyambung semula dengan asal-usul fokus siri.
Tuhan perang, sebaliknya, telah menavigasi penambahbaikannya dengan mahir. Permainan Norse, sementara pemergian radikal, tidak pernah kehilangan apa yang membuat Kratos dan siri menarik. Mereka membina unsur -unsur teras trilogi Yunani -pertempuran, pertempuran yang tidak henti -henti -dan memperkenalkan ciri -ciri baru seperti pilihan kemarahan Spartan, senjata inovatif, dan senario pertempuran yang pelbagai. Peningkatan ini memperdalam siri 'dan mengekalkan identitinya, keseimbangan bahawa apa -apa tetapan masa depan, sama ada Mesir atau sebaliknya, mesti terus menyerang.
Sebagai khabar angin mengenai suasana Mesir yang beredar, God of War yang akan datang mesti memastikan perubahan evolusi menegakkan unsur -unsur siri siri. Reboot 2018 memberi tumpuan kepada mengekalkan piawaian pertempuran yang tinggi yang ditubuhkan dalam trilogi Yunani. Walau bagaimanapun, permainan masa depan mungkin akan dinilai lebih lanjut mengenai bercerita mereka, kekuatan sebenar duologi Norse. Transformasi Kratos dari pahlawan yang didorong oleh kemarahan kepada bapa dan pemimpin yang kompleks menggariskan kepentingan naratif dalam kejayaan baru-baru ini. Apa sahaja yang akan datang mesti membina kekuatan ini sambil memperkenalkan perubahan baru yang berani yang dapat menentukan era seterusnya Tuhan Perang.