စစ်ပွဲစီးရီးများသည် 2005 ခုနှစ်တွင်စတင်ဖွဲ့စည်းချိန် မှစ. PlayStation Gaming ၏အုတ်မြစ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး, စစ်ပွဲဆင်နွှဲသောစစ်သည်မှလက်စားချေသောစစ်သည်တစ် ဦး မှ Kratos ၏ခရီးသည်ထူးခြားသောဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုမြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ သက်ဆိုင်ရာဆက်လက်တည်ရှိရန်ရုန်းကန်နေရသောရှည်လျားသောရှုခင်းစားဆင်နွှဲမှုများစွာနှင့်မတူဘဲစစ်၏ဘုရားသခင်သည်ပြောင်းလဲမှုကိုလက်ခံခြင်းဖြင့်ရှင်သန်နေသည်။ အထင်ရှားဆုံးအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် 2018 Reboot နှင့်အတူဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ ဤရဲရင့်သောပြောင်းရွှေ့မှုသည်ဂိမ်း၏အခြေအနေကိုပြောင်းလဲရုံသာမကဂိမ်း၏ဂိမ်းနှင့်ဇာတ်ကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ဤအဓိက Reboot မတိုင်မီပင် Sony Santa Monica သည်သေးငယ်သော်သေးငယ်ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးစီးရီးဆက်ရှိနေကြောင်းသေချာစေသည်။
စစ်၏အနာဂတ်အောင်မြင်မှု၏ဘုရားသခင့်လျှို့ဝှက်ချက်၏လျှို့ဝှက်ချက်သည်သူ့ဟာသူပြန်လည်တီထွင်နိုင်စွမ်းရှိသည်။ Norse ဒဏ် my ာရီသို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်အီဂျစ်နှင့်မာယာခေတ်ကဲ့သို့အခြားရှေးဟောင်းယဉ်ကျေးမှုများကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်း၏ညွှန်ကြားရေးမှူး Barlog ၏အမြင်အာရုံဖြင့်လိုက်ပါသွားခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကကောလာဟလများသည်အီဂျစ်လူမျိုးစုများနှင့်ပတ်သက်သောဆွေးနွေးမှုများအား၎င်း၏ကြွယ်ဝသောနှင့်ထူးခြားသောဒဏ် my ာရီများ၏ဆွဲဆောင်မှုများအပေါ်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သို့သော်အသစ်တစ်ခုကိုတစ်ခုတည်းသောနေရာတစ်ခုမလုံလောက်ပါ။ ဂရိနိုင်ငံမှနဂါးငွေ့တန်းသို့ကူးပြောင်းရာတွင်စီးရီးကိုကူးယူသည့်အခါစီးရီးများအနေဖြင့်အနာဂတ်ဆက်ဆံမှုများအနေဖြင့်ဆက်လက်ပြောင်းလဲသွားနိုင်သည်။
စစ်၏ဘုရားစစ်မှု၏ဘုရားသခင်သည်တစ်နာရီဂိမ်းများအတွက်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသဖြင့်မူရင်းဂရိ trilogy ၏ပြင်းထန်သောအနှစ်သာရကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony
အဆိုပါစီးရီးတစ် ဦး ချင်းစီ entry ကိုတစ်ခုချင်းစီကိုအသစ်နှင့်အတူပြောင်းလဲမှုကိုလက်ခံခဲ့သည်။ PlayStation 3 တွင်စစ်ပွဲ (3) ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာသည့်မူရင်းဂရိ Trilogy သည်၎င်း၏ hack-and slash meether ကိုသန့်စင်သည်။ ဤနောက်ဆုံးအခန်းသည် Melee Completmmic combos များကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီးပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစိန်ခေါ်မှုရှိသောရန်သူများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောတိုးမြှင့်သောမှော်စနစ်တစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ PS3 သို့ပြောင်းခြင်းသည်ကင်မရာထောင့်အသစ်များအတွက် 0 င်ရောက်ခွင့်ပြုသည်။
2018 Reboot, GroundBreaking နေစဉ်ဂရိ trilogy မှအချို့သောအရာများကိုဆုံးရှုံးခြင်းကိုတွေ့မြင်ခဲ့သည်။ မူလဂိမ်းများရှိ Kratos 'ခရီးသွားခြင်းနှင့်သက်ဆိုင်သောပလက်ဖောင်းနှင့်ပဟေ winving-solv ကိုအစားထိုးခဲ့သည်။ တတိယပုဂ္ဂိုလ်, ပခုံးကင်မရာရှုထောင့်အသစ်ကပခုံးကင်မရာရှုထောင့်ကသူ့ဟာသူပလက်ဖောင်းကိုမချေးနိုင်ခဲ့ဘူး။ ပဟေ les ိများကျန်ရှိနေသည်။
War of War of War of War of War Vhalla DLC သည်စီးရီးနှင့်နိဂုံးချုပ်နှစ် ဦး စလုံးနှင့်အတူနှစ်မျိုးလုံးသို့ပြန်လည်ရောက်ရှိခဲ့သည်။ စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်ထံမှချစ်မြတ်နိုးသောအင်္ဂါရပ်တစ် ဦး ဖြစ်သူစစ်တိုက်ခြင်းနယ်ပယ်ကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်း, ဒီ DLC ၏ဇာတ်လမ်းသည် KRATOS တွင် Valhalla တွင်သူ၏အတိတ်ကသူ၏အတိတ်ကသူ၏အတိတ်ကိုရင်ဆိုင်နေရသောစစ်ပွဲ၏ဘုရားသခငျ၏ဖိတ်ကြားချက်ကိုဖိတ်ကြားခြင်းတွင် Kratos 'Tour Gourne ကိုအပြည့်အဝစက်ဝိုင်းဆောင်ခဲ့လေ၏။
စစ်၏ဘုရားသခင့်ခေတ်မလ်ခေတ်သည်အတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းမဟုတ်ပါ, ဒါဟာမြောက်မြားစွာဆန်းသစ်တီထွင်မှုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ LevIthan ပုဆိန်၏ထူးခြားသောပစ်ခြင်းစက်ပြင်သည်အမျိုးမျိုးသောဒိုင်းလွှားအမျိုးအစားများနှင့်အတူတိုက်ခိုက်သည့် Parry System နှင့်ragnarökရှိ Magical Spear တို့ဖြစ်သည်။ ဤဒြပ်စင်များသည်ဘုံကိုးခုကိုရှာဖွေတူးဖော်ခြင်းနှင့်တိုက်ခိုက်ခြင်းကိုမြှင့်တင်ရန်နှင့်တစ်ခုချင်းစီကို၎င်း၏ထူးခွားတဲ့ရန်သူ,
မူရင်း trilogy သည်အစိုင်အခဲအရေးအသားအစရှိသော်လည်း Norse Duology သည်စစ်ပွဲဆင်နွှဲနေသောစစ်ပွဲများကိုမြင့်မားသောအမြင့်သစ်ကိုမြင့်တက်စေခဲ့သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony
တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်တူးဖော်ရေးဆိုင်ရာအပြောင်းအလဲများကိုသိသာထင်ရှားသည့်အပြောင်းအလဲများဖြစ်သော်လည်းအထင်ရှားဆုံးဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ဇာတ်လမ်းပြောပြတွင်ဖြစ်သည်။ လက်စူးဂိမ်းများသည် Kratos 'စိတ်ခံစားမှုခရီးစဉ်နှင့်သူ၏သားဖြစ်သူ Atreus နှင့်သူ၏ရှုပ်ထွေးသောဆက်ဆံရေးကိုစူးရှသောဇနီးနှင့်သူ၏ရှုပ်ထွေးသောဆက်ဆံရေးကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းကိုနက်နက်နဲနဲလေ့လာခဲ့သည်။ ဤသို့သောအာရုံစူးစိုက်သောဇာတ်ကြောင်းချဉ်းကပ်မှုသည်ဂရိ Trilogy ၏ပိုမိုရိုးရှင်းသောဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းမှထွက်ခွာသွားခြင်းဖြစ်ပြီး,
Meeterics နှင့် Storysing နှစ်ခုလုံးတွင်စစ်၏အလှည့်ကျခြင်း၏ဘုရားသခင့်ဘုရားသခင်ပြောင်းလဲခြင်းသည်လုပ်ငန်းခွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောချဉ်းကပ်မှုကိုထင်ဟပ်စေသည်။ ဖန်ဆင်းရှင်များသည်နဖူးဂိမ်းများကိုရိုးရာနောက်ဆက်တွဲများမဟုတ်ဘဲ KRATOS ၏ခရီးများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ဤအတွေးအခေါ်သည်အနာဂတ်အရစ်ကျများကိုလမ်းညွှန်သင့်သည်။
Sault's Creed ၏ခြားနားချက်အတွေ့အကြုံများသည်စီးရီး၏အဓိကလက္ခဏာများနှင့်ဝေးကွာသွားသောအန္တရာယ်များကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Assassin's Creed သည်အမြတ်အစွန်းရနိုင်သော်လည်း Open-world rpg format သို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်းနှင့်နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများနှင့်အတူ Open-World RPG format သို့ပြောင်းခြင်းသည်မူရင်းလုပ်ကြံခံရသည့် lore နှင့်ဆက်စပ်နေသည်။ စီးရီးသည်ပိုမိုကြီးမားသောဆီသို့ ဦး တည်သည်, ပိုမိုကောင်းမွန်သောကစားနည်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်လာသည့်ဂိမ်းများကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောတုံ့ပြန်မှုများဖြစ်ပေါ်လာသည်။ Assassin's Creed Mirage နှင့်လာမည့်အရိပ်ကဲ့သို့လတ်တလောကြိုးပမ်းမှုများသည်စီးရီး၏ကိုယ်ပျောက်အာရုံစူးစိုက်သောရင်းမြစ်နှင့်ပြန်လည်ချိတ်ဆက်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
စစ်ကြီး၏ဘုရားသခင်ကအခြားတစ်ဖက်တွင်မူ၎င်း၏ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းကိုကျွမ်းကျင်စွာသွားလာခဲ့သည်။ တစ် ဦး အစွန်းရောက်ထွက်ခွာသွားနေစဉ်မီးမွို့ဂိမ်းများ, KRATOS နှင့်စီးရီးဆွဲဆောင်မှုပြုလုပ်ရာများကိုဘယ်တော့မှမျက်ခြည်မပြတ်ဘူး။ သူတို့ကဂရိလူမျိုးစုများကိုပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်မှု၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းများကိုတည်ဆောက်ပြီးဆန်းသစ်တီထွင်မှုလက်နက်များ, ဤရွေ့ကားတိုးမြှင့်မှုများသည်စီးရီးကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစေပြီး၎င်း၏မည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်း,
အီဂျစ်၏ဆက်နွယ်မှုများနှင့် ပတ်သက်. ကောလာဟလများအနေဖြင့်နောက်တဖန်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်သည်၎င်း၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်များကိုပြောင်းလဲစေသည့်အပြောင်းအလဲများကိုပြုလုပ်ရမည်။ 2018 Reboot သည်ဂရိ Trilogy တွင်တည်ထောင်ထားသောတိုက်ပွဲများမြင့်မားသောစံနှုန်းများကိုထိန်းသိမ်းထားရန်အဓိကထားသည်။ သို့သော်အနာဂတ်ဂိမ်းများသည်သူတို့၏ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်း, KRATOS 'Rice Warrior မှပြင်းထန်သောဖခင်နှင့်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး မှမောင်းနှင်သောစစ်သည်တစ် ဦး မှပြောင်းလဲခြင်းသည်မကြာသေးမီကအောင်မြင်မှု၏အရေးပါမှုကိုအလေးအနက်ထားသည်။ နောက်လာမည့်လာမည့်လာမည့်လာမည့်လာမည့်ဘုရားသခင့်စစ်ပွဲ၏နောက်ဘုရားသခင်ခေတ်ကိုသတ်မှတ်နိုင်သည့်ရဲရင့်သောအပြောင်းအလဲအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးစဉ်ဤခွန်အားကိုတည်ဆောက်ရမည်။