De God of War -serie is sinds de oprichting in 2005 een hoeksteen van PlayStation Gaming, boeiende spelers in vier consolegeneraties. De reis van Kratos, van een wraakzuchtige krijger tot de nieuwe God van oorlog, heeft een opmerkelijke evolutie gezien. In tegenstelling tot veel al lang bestaande franchises die moeite hebben om relevant te blijven, gedijt God van oorlog door verandering te omarmen. De belangrijkste transformatie vond plaats met de reboot 2018, die Kratos verschoof van de bekende landschappen van het oude Griekenland naar de mystieke rijken van de Noorse mythologie. Deze gedurfde zet veranderde niet alleen de setting van de game, maar bracht ook een revolutie teweeg in de gameplay en de verhalende aanpak. Zelfs vóór deze cruciale reboot introduceerde Sony Santa Monica kleinere, maar impactvolle, veranderingen die de voortdurende relevantie van de serie zorgden.
Het geheim van het toekomstige succes van God van de oorlog ligt in zijn vermogen om zichzelf opnieuw uit te vinden. De overgang naar Noorse mythologie ging gepaard met de visie van regisseur Cory Barlog om andere oude beschavingen te verkennen, zoals de Egyptische en Maya -tijdperken. Recente geruchten hebben gesprekken over een Egyptische setting geregeerd, gevoed door de allure van zijn rijke en onderscheidende mythologie. Een nieuwe setting alleen is echter niet genoeg; Toekomstige iteraties moeten op dezelfde transformerende manier blijven evolueren als de serie deed bij de overgang van de Grieks naar de Noorse saga.
De gevecht van God of War evolueerde aanzienlijk voor de Noorse spellen, maar het bewaarde de felle essentie van de originele Griekse trilogie. | Afbeelding Credit: Sony
De serie heeft consequent verandering omarmd bij elke nieuwe invoer. De originele Griekse trilogie, die een decennium omvat, verfijnde zijn hack-and-slash-mechanica, met als hoogtepunt de gepolijste gameplay van God of War 3 op het PlayStation 3. De verschuiving naar de PS3 stond nieuwe camerahoeken toe en presenteerde de toenmalige afbeeldingen van de game.
De reboot 2018, hoewel baanbrekend, zag het verlies van enkele elementen uit de Griekse trilogie. Het platform- en puzzeloplossing die een integraal onderdeel waren van de reis van Kratos in de originele games, werden grotendeels vervangen. Het nieuwe perspectief van de derde persoon, over-the-shoulder camera leent zich niet goed voor platformen, wat leidde tot zijn reductie. Puzzels bleven maar werden aangepast om te passen bij het nieuwe avonturengerichte ontwerp van de Noorse games.
De Valhalla DLC voor God of War Ragnarök markeerde een terugkeer naar de wortels van de serie, zowel mechanisch als verhalend. De herintroductie van Battle Arenas, een geliefd kenmerk van God of War 2, werd aangepast om te passen bij de Noorse setting. Het verhaal van deze DLC, waarbij Kratos zijn verleden in Valhalla confronteerde op uitnodiging van Týr, de Noorse God of War, bracht Kratos 'reis de hele cirkel.
Het Noorse tijdperk van God of War is niet alleen een herhaling van oude ideeën; Het introduceerde talloze innovaties. De unieke werpmechanica van de Leviathan Axe, een gevechtsbepalend parry-systeem met verschillende schildtypen en de magische speer in Ragnarök, die een snellere, explosieve aanvalsstijl mogelijk maakte, zijn slechts enkele voorbeelden. Deze elementen verbeteren de verkenning en gevechten over de negen rijken, elk met zijn unieke vijanden, visuals en kenmerken.
De oorspronkelijke trilogie had solide schrijven, maar de Noorse duologie verhoogde het verhaal van God van War tot nieuwe hoogten. | Afbeelding Credit: Sony
Hoewel de veranderingen in gevechten en verkenning duidelijk zijn, is de meest opvallende evolutie in de verhalen. De Noorse games verdiepen diep in de emotionele reis van Kratos en verkennen zijn verdriet over zijn overleden vrouw en zijn complexe relatie met zijn zoon, Atreus. Deze genuanceerde verhalende benadering, een afwijking van de meer eenvoudige verhalen vertellen van de Griekse trilogie, is cruciaal geweest voor het kritische en commerciële succes van het Noorse tijdperk.
De verschuiving van God of War in zowel mechanica als het vertellen van verhalen weerspiegelt een bredere benadering van franchise -ontwikkeling. De makers beschouwen de Noorse games niet als traditionele vervolgjes maar als uitbreidingen van de reis van Kratos. Deze mentaliteit zou toekomstige afleveringen moeten begeleiden.
De contrasterende ervaringen van Assassin's Creed benadrukken de risico's van het afdwalen van te ver van de kernidentiteit van een serie. Hoewel Assassin's credo winstgevend is geweest, heeft de verschuiving naar een open-wereld RPG-formaat met oorsprong en daaropvolgende games zijn verbinding met de originele Assassin-overlevering verwaterd. De beweging van de serie naar grotere, meer op RPG gerichte games heeft geleid tot gemengde reacties, waarbij sommige fans het gevoel hebben dat het uit zijn wortels is afgedreven. Recente inspanningen zoals Assassin's Creed Mirage en de komende schaduwen zijn bedoeld om opnieuw contact te maken met de stealth-gerichte oorsprong van de serie.
God of War heeft daarentegen vakkundig op zijn heruitvinding genavigeerd. De Norse -spellen, hoewel een radicaal vertrek, verloren nooit uit het oog wat Kratos en de serie dwingend maakte. Ze bouwden voort op de kernelementen van de Griekse trilogie - intense, niet -aflatende gevechten - en introduceerden nieuwe functies zoals Spartan Rage -opties, innovatieve wapens en diverse gevechtsscenario's. Deze verbeteringen verdiepen de overlevering van de serie en handhaafden zijn identiteit, een evenwicht dat elke toekomstige instelling, of het nu Egyptisch of anderszins is, moet blijven staken.
Terwijl geruchten over een Egyptische setting circuleren, moet de volgende oorlog van oorlog ervoor zorgen dat zijn evolutionaire veranderingen de succesvolle elementen van de serie handhaven. De herstart van 2018 was gericht op het handhaven van de hoge normen van gevechtsstands die zijn vastgesteld in de Griekse trilogie. Toekomstige games zullen echter waarschijnlijk meer worden beoordeeld op hun verhalen, de ware kracht van de Noorse duologie. Kratos 'transformatie van een woede-gedreven krijger naar een complexe vader en leider onderstreept het belang van het verhaal in het recente succes van de serie. Wat er daarna komt, moet voortbouwen op deze kracht, terwijl het introduceren van gewaagde nieuwe veranderingen die het volgende tijdperk van God of War zouden kunnen definiëren.