Seria God of War jest kamieniem węgielnym PlayStation Gaming od jej powstania w 2005 roku, urzekając graczy w czterech pokoleniach konsolowych. Podróż Kratos, od mściwego wojownika po nowego Boga Wojny, odnotowała niezwykłą ewolucję. W przeciwieństwie do wielu długotrwałych franczyz, które walczą o pozostanie aktualne, Bóg Wojny rozwija się, obejmując zmiany. Najważniejsza transformacja nastąpiła wraz z ponownym uruchomieniem w 2018 r., Która przesunęła Kratos ze znanych krajobrazów starożytnej Grecji na mistyczne dziedziny mitologii nordyckiej. Ten odważny ruch nie tylko zmienił ustawienie gry, ale także zrewolucjonizował jego rozgrywkę i podejście narracyjne. Jeszcze przed tym kluczowym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica wprowadziła mniejsze, ale wpływowe zmiany, które zapewniły ciągłe znaczenie serii.
Sekret przyszłego sukcesu Boga Wojny polega na jego zdolności do odkrywania siebie. Przejściem do mitologii nordyckiej towarzyszyła wizja reżysera Cory'ego Barloga polegająca na odkrywaniu innych starożytnych cywilizacji, takich jak egipskie i Majów. Ostatnie plotki ożywiły dyskusje na temat egipskiego otoczenia, napędzanego urokiem jego bogatej i charakterystycznej mitologii. Jednak samo nowe ustawienie nie wystarczy; Przyszłe iteracje muszą nadal ewoluować w taki sam transformacyjny sposób, co seria podczas przejścia z greckiej do sagi nordyckiej.
Walka God of War ewoluowała znacznie w grach nordyckich, ale zachowała ostrą esencję oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony
Seria konsekwentnie obejmuje zmiany z każdym nowym wpisem. Oryginalna grecka trylogia, obejmująca dekadę, udoskonaliła mechanikę hacka i slash, kulminującą wypolerowaną rozgrywką God of War 3 na PlayStation 3. Ten ostatni rozdział wprowadził ulepszony system magiczny, który uzupełnił rytmiczne kombinacje walki w walce w walce i oferował szerszy zakres trudnych wrogów. Przejście na PS3 pozwoliło na nowe kąty kamery, pokazując grafikę wówczas gier.
Ponowne uruchomienie w 2018 r., Podczas przełomowego, zaobserwowano utratę niektórych elementów z greckiej trylogii. Platforma i rozwiązywanie układanki, które były integralną częścią podróży Kratos w oryginalnych grach, zostały w dużej mierze zastąpione. Nowa perspektywa kamery trzeciej osoby, która nie ramion nie nadała się do platformu, co prowadzi do jej redukcji. Puzzle pozostały, ale zostały dostosowane do nowego projektu Norse zorientowanego na przygodę.
Valhalla DLC dla God of War Ragnarök zaznaczył powrót do korzeni serii, zarówno mechanicznie, jak i narracji. Ponowne wprowadzenie aren bitwy, ukochana funkcja od God of War 2, została dostosowana do nordyckiej scenerii. Historia tej DLC, obejmująca Kratos konfrontację z przeszłością w Valhalli na zaproszenie Týra, nordyckiego boga wojny, przyniosła pełne koło podróży Kratosa.
Nordycka era Boga Wojny nie jest jedynie powtórzeniem starych pomysłów; Wprowadził wiele innowacji. Unikalna mechanika rzucania Lewiatanu AX, system parry definiujący walkę z różnymi typami tarczy i magiczna włócznia w Ragnarök, która umożliwiła szybszy, wybuchowy styl ataku, to tylko kilka przykładów. Elementy te zwiększają eksplorację i walkę w dziewięciu królestwach, każda z unikalnymi wrogami, wizualizacjami i cechami.
Oryginalna trylogia miała solidne pisanie, ale nordycka duologia podniosła narrację Boga Wojny na nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony
Podczas gdy zmiany w walce i eksploracji są widoczne, najbardziej uderzająca ewolucja dotyczy opowiadania. Gry nordyckie głęboko zagłębiają się w emocjonalną podróż Kratosa, odkrywając jego żal z powodu zmarłej żony i złożonego związku z synem Atreusem. To dopracowane podejście narracyjne, odejście od prostszej historii greckiej trylogii, było kluczowe dla krytycznego i komercyjnego sukcesu epoki nordyckiej.
Zmiana Boga wojny w mechanice i opowiadaniu historii odzwierciedla szersze podejście do rozwoju franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa. Ten sposób myślenia powinien prowadzić przyszłe raty.
Kontrastujące doświadczenia Assassin's Creed podkreślają ryzyko zbłąkania się zbyt daleko od podstawowej tożsamości serii. Podczas gdy Assassin's Creed było opłacalne, jego przejście do formatu RPG z otwartym światem z początkami i kolejnymi grami rozleciło jego związek z oryginalną wiedzą Assassin. Seria w kierunku większych, bardziej ukierunkowanych na RPG gier doprowadziła do mieszanych reakcji, a niektórzy fani uważają, że dryfowali z korzeni. Ostatnie wysiłki, takie jak Assassin's Creed Mirage i nadchodzące cienie, mają na celu ponowne połączenie z ukradkiem serialu.
Z drugiej strony God of War umieścił jego ponowne ponowne ponowne nawiązanie. Igrzyska nordyckie, podczas gdy radykalne odejście, nigdy nie straciły z oczu tego, co sprawiło, że Kratos i seria były przekonujące. Zbudowali podstawowe elementy greckiej trylogii - intensywnej, nieubłaganej walki - i wprowadzili nowe funkcje, takie jak Spartan Rage Options, innowacyjna broń i różnorodne scenariusze bojowe. Ulepszenia te pogłębiły wiedzę serii i zachowały swoją tożsamość, równowagę, którą każde przyszłe ustawienie, zarówno egipskie, jak i inaczej, muszą nadal uderzać.
W miarę krążenia plotek o otoczeniu egipskim następny Bóg Wojny musi zapewnić, że jego zmiany ewolucyjne podtrzymują udane elementy serii. Ponowne uruchomienie 2018 koncentrowało się na utrzymaniu wysokich standardów walki ustanowionych w greckiej trylogii. Jednak przyszłe gry prawdopodobnie zostaną bardziej oceniane na podstawie ich opowiadania, prawdziwej siły nordyckiej duologii. Transformacja Kratosa z wściekłego wojownika w złożonego ojca i lidera podkreśla znaczenie narracji w ostatnim sukcesie serialu. Cokolwiek nastąpi następne, musi opierać się na tej sile, wprowadzając odważne nowe zmiany, które mogą zdefiniować następną erę Boga Wojny.