
Riepilogo
- L'ex personale interattivo di Annapurna ha assunto le operazioni della divisione privata, uno studio precedentemente di proprietà di Take-Two Interactive.
- La maggior parte dello staff di Annapurna Interactive ha lasciato la sua società madre nel settembre 2024 dopo che i negoziati con il CEO di Annapurna Pictures Megan Ellison sono andati in pezzi.
Gli ex staffers dell'editore in difficoltà Annapurna Interactive hanno stipulato un accordo per assumere le operazioni della divisione privata, uno studio precedentemente di proprietà di Take-Two Interactive. Prima di un brusco shakeup nel 2024, Annapurna Interactive era responsabile della pubblicazione di una serie di titoli acclamati dalla critica, tra cui Stray, Kentucky Route Zero e What Remays of Edith Finch.
La divisione privata, fondata nel 2017, è stata venduta dalla società madre Take-Two Interactive nel novembre 2024. L'acquirente della divisione privata è rimasta non divulgata in quel momento, insieme al destino dello studio e ai suoi titoli esistenti, ma la vendita ha visto la maggior parte del suo staff stendeva in mezzo a una più grande chiusura di studio e riduzioni del personale da Take-Two.
Secondo un rapporto di Jason Schreier, l'acquirente della divisione privata è presumibilmente la società di private equity con sede a Austin Haveli Investments, che investe in generale nei settori della tecnologia e dei giochi. Secondo quanto riferito, Haveli e lo staff di Annapurna autoxiling hanno concluso un accordo per assorbire e distribuire giochi ancora sotto lo stendardo della divisione privata, tra cui il previsto Tales of the Shire di rilascio di marzo 2025, il lungo programma spaziale Kerbal e un progetto senza preavviso da Game Freak, lo sviluppatore e il proprietario di Pokemon.
Lo shakeup della divisione privata continua la tendenza del settore precario
La maggior parte dello staff di Annapurna Interactive ha lasciato la sua società madre nel settembre 2024 dopo che i negoziati con il CEO di Annapurna Pictures Megan Ellison sono andati in pezzi. Mentre l'acquisizione da parte di Haveli della divisione privata ha portato circa venti dipendenti rimanenti, alcuni di questi membri del personale legacy saranno ora licenziati per far posto al team di Annapurna in arrivo. Non è ancora chiaro se il team di Annapurna intende adottare qualsiasi nuovo IP o assumere nuovi progetti di qualsiasi tipo sotto la sua ala. Il nome e la missione più ampia dello studio appena formato non sono ancora stati identificati.
L'efficace consolidamento di Annapurna e della divisione privata è un chiaro riflesso del più ampio settore dei giochi e del cambiamento di frana nelle aspettative e nelle pratiche che ha sperimentato negli ultimi anni, che ha visto decine di migliaia di licenziamenti e una serie di chiusure in studio. Un gruppo di impiegati di gioco che accoglie un altro gruppo di dipendenti di gioco scartati è un'evoluzione appropriata dell'approccio da take-no-prigionieri adottato dal settore nel suo insieme, poiché gli investitori fuggono da progetti di investimento di alto profilo e di investimento e i rischi che impongono.