
Özet
- Eski Annapurna interaktif personeli, daha önce Take-Two Interactive'e ait bir stüdyo olan Private Division'ın operasyonlarını devraldı.
- Annapurna Interactive'in personelinin çoğunluğu, Annapurna Pictures CEO'su Megan Ellison'un ayrıldıktan sonra Eylül 2024'te ana şirketini terk etti.
Sorunlu yayıncı Annapurna Interactive'den eski çalışanlar, daha önce Take-Two Interactive'e ait bir stüdyo olan özel bölüm operasyonlarını devralmak için bir anlaşma yaptı. 2024'te ani bir sarsıntıdan önce, Annapurna Interactive, Stray, Kentucky Route Zero ve Edith Finch'in kalıntıları da dahil olmak üzere eleştirmenlerce beğenilen başlıkların yayınlanmasından sorumluydu.
2017 yılında kurulan özel bölüm, Kasım 2024'te ana şirket Take-Two Interactive tarafından satıldı. Özel bölümün alıcısı, stüdyo ve mevcut unvanlarının kaderi ile birlikte açıklanmadı, ancak satış, personelinin çoğunluğunun daha büyük stüdyo kapanışları ve headcount indirimlerinin ortasında, Take-TWO tarafından işten çıkarıldığını gördü.
Jason Schreier'in bir raporuna göre, Private Division'ın alıcısı, teknoloji ve oyun sektörlerine geniş ölçüde yatırım yapan Austin merkezli özel sermaye şirketi Haveli Investments olduğu iddia ediliyor. Haveli ve kendi kendini sürdüren Annapurna personelinin , Shire'ın beklenen Mart 2025 serbest bırakma masalları , uzun süredir devam eden Kerbal uzay programı ve Pokemon'un geliştiricisi ve ortak sahibi Game Freak'den habersiz bir proje de dahil olmak üzere, hala özel bölümün bayrağı altındaki oyunları emmek ve dağıtmak için bir anlaşma yaptıkları bildirildi.
Özel Bölüm Shakeup, güvencesiz endüstri trendini sürdürüyor
Annapurna Interactive'in personelinin çoğunluğu, Annapurna Pictures CEO'su Megan Ellison'un ayrıldıktan sonra Eylül 2024'te ana şirketini terk etti. Haveli'nin özel bölüm satın alması yaklaşık yirmi çalışan getirirken, bu eski personelin bazılarının gelen Annapurna ekibine yol açmak için işten çıkarılacağı bildiriliyor. Annapurna ekibinin herhangi bir IP benimsemeyi veya kanatlarının altında herhangi bir tür yeni projeler almayı planlayıp istemediği henüz belirsiz. Yeni oluşturulan stüdyosun adı ve daha geniş misyonu henüz tanımlanmamıştır.
Annapurna ve özel bölümün etkili konsolidasyonu, daha geniş oyunlar endüstrisinin ve son birkaç yıl içinde yaşadığı beklentiler ve uygulamalardaki heyelan değişiminin on binlerce işten çıkarma ve bir dizi stüdyo kapanışının açık bir yansımasıdır. Başka bir grup atılan oyun çalışanını karşılayan bir grup oyun çalışanı, yatırımcılar yüksek profilli, büyük yatırım projelerinden ve dayattıkları risklerden kaçtıkça, sektör tarafından bir bütün olarak benimsenen cezalandırıcıların yaklaşımının uygun bir evrimidir.