
Streszczenie
- Były interaktywny personel Annapurna przejął działalność prywatnego podziału, studia, które wcześniej należało do Take-Two Interactive.
- Większość pracowników Annapurna Interactive opuściła spółkę macierzystą we wrześniu 2024 r. Po tym, jak negocjacje z dyrektorem Annapurna Pictures Megan Ellison rozpadło się.
Byczni staffery z niespokojnego wydawcy Annapurna Interactive zawarły umowę o przejęcie działalności Prywatnego Wydziału, studia, które wcześniej należało do Take-Two Interactive. Przed nagłym wstrząsem w 2024 r. Annapurna Interactive była odpowiedzialna za opublikowanie wielu uznanych przez krytyków tytułów, w tym Stray, Kentucky Route Zero i What Reszta Edith Finch.
Prywatny Wydział, założony w 2017 r., Został sprzedany przez spółkę macierzystą Take-Dwo Interactive w listopadzie 2024 r. Kupujący prywatny dział pozostał w tym czasie nieujawniony, wraz z losem studia i jego istniejących tytułów, ale sprzedaż zaobserwowała, że większość jej pracowników zwolniła wśród większych zamknięć studyjnych i redukcję studyjności przez dise-dwuosobową.
Według raportu Jasona Schreiera, nabywca prywatnego działu, jest rzekomo firma private equity z siedzibą w Austin Haveli Investments, która inwestuje szeroko w sektor technologii i gier. Haveli i samorozumiany pracownicy Annapurna podobno zawarli umowę na pochłanianie i dystrybucję gier nadal pod sztandarem prywatnego dywizji, w tym spodziewane opowieści o wydaniu Shire , długotrwały program Kerbal Space oraz niezapowiedziany projekt z gry Freak, dewelopera i współwłaściciela Pokemona.
Shakeup prywatnego podziału kontynuuje niepewny trend branżowy
Większość pracowników Annapurna Interactive opuściła spółkę macierzystą we wrześniu 2024 r. Po tym, jak negocjacje z dyrektorem Annapurna Pictures Megan Ellison rozpadło się. Podczas gdy przejęcie prywatnego podziału Haveli przyniosło około dwudziestu pozostałych pracowników, niektórzy z tych starszych pracowników będą teraz podobno zwolnieni, aby zrobić miejsce dla nadchodzącego zespołu Annapurna. Jak dotąd nie jest jasne, czy zespół Annapurna zamierza przyjąć jakąkolwiek nowatorską IP lub podjąć nowe projekty dowolnego rodzaju pod jego skrzydłem. Nazwa i szersza misja nowo utworzonego studia nie zostały jeszcze zidentyfikowane.
Skuteczna konsolidacja Annapurna i Prywatnego Wydziału jest wyraźnym odzwierciedleniem szerszej branży gier oraz zmiany osuwisk w zakresie oczekiwań i praktyk, jakie doświadczyły w ciągu ostatnich kilku lat, w których dziesiątki tysięcy zwolnień i szereg zamknięć studyjnych. Jedna grupa pracowników gier witającej inną grupę odrzuconych pracowników gier, jest odpowiednia ewolucja podejścia na bieżąco przyjęte przez branżę jako całość, ponieważ inwestorzy uciekają od głośnych, dużych projektów inwestycyjnych i narzucane przez nich ryzyko.