บ้าน ข่าว พนักงานอินเทอร์แอคทีฟอดีต Annapurna เข้าร่วมแผนกเอกชน

พนักงานอินเทอร์แอคทีฟอดีต Annapurna เข้าร่วมแผนกเอกชน

Mar 29,2025 ผู้เขียน: Olivia

พนักงานอินเทอร์แอคทีฟอดีต Annapurna เข้าร่วมแผนกเอกชน

สรุป

  • อดีตเจ้าหน้าที่อินเทอร์แอคทีฟของ Annapurna ได้เข้าครอบครองการดำเนินงานของ Division Private ซึ่งเป็นสตูดิโอที่เคยเป็นเจ้าของโดย Take-Two Interactive
  • พนักงานส่วนใหญ่ของ Annapurna Interactive ออกจาก บริษัท แม่ในเดือนกันยายน 2567 หลังจากการเจรจากับ Megan Elgan Elgan CEO ของ Annapurna Pictures

อดีตนักลงทุนจากผู้จัดพิมพ์ที่มีปัญหา Annapurna Interactive ได้ทำข้อตกลงเพื่อเข้าร่วมการดำเนินงานของ Division Private ซึ่งเป็นสตูดิโอที่เคยเป็นเจ้าของโดย Take-Two Interactive ก่อนที่จะมีการสั่นคลอนอย่างฉับพลันในปี 2567 Annapurna Interactive รับผิดชอบในการเผยแพร่ชื่อที่ได้รับการยกย่องอย่างมากรวมถึง Stray, Kentucky Route Zero และสิ่งที่เหลืออยู่ของ Edith Finch

แผนกเอกชนก่อตั้งขึ้นในปี 2560 ขายโดย บริษัท แม่ Take-Two Interactive ในเดือนพฤศจิกายน 2567 ผู้ซื้อของแผนกเอกชนยังคงไม่เปิดเผยในเวลานั้นพร้อมกับชะตากรรมของสตูดิโอและชื่อที่ยังหลงเหลืออยู่

จากรายงานของ Jason Schreier ผู้ซื้อของ Private Division ถูกกล่าวหาว่า Haveli Investments บริษัท หุ้นเอกชนในออสตินซึ่งลงทุนอย่างกว้างขวางในภาคเทคโนโลยีและเกม Haveli และเจ้าหน้าที่ Annapurna ที่ถูกล่มสลายด้วยตนเองได้รายงานว่ามีข้อตกลงที่จะดูดซับและแจกจ่ายเกมที่ยังคงอยู่ภายใต้แบนเนอร์ของภาคเอกชนรวมถึงการเปิด ตัวนิทานที่คาดว่าจะได้รับในเดือนมีนาคม 2568 ของ Shire ซึ่งเป็น โครงการอวกาศ Kerbal ที่ยาวนานและโครงการที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าจาก Game Freak ผู้พัฒนา

การ Shakeup ส่วนส่วนตัวยังคงมีแนวโน้มอุตสาหกรรมที่ล่อแหลม

พนักงานส่วนใหญ่ของ Annapurna Interactive ออกจาก บริษัท แม่ในเดือนกันยายน 2567 หลังจากการเจรจากับ Megan Elgan Elgan CEO ของ Annapurna Pictures ในขณะที่การเข้าซื้อกิจการของแผนกเอกชนของ Haveli ทำให้พนักงานที่เหลืออีกประมาณยี่สิบคน แต่พนักงานมรดกเหล่านั้นบางคนจะถูกปลดออกจากตำแหน่งเพื่อหลีกทางให้กับทีม Annapurna ที่เข้ามา ยังไม่ชัดเจนว่าทีม Annapurna ตั้งใจที่จะนำ IP ใหม่ ๆ มาใช้หรือทำโครงการใหม่ ๆ ภายใต้ปีก ชื่อและภารกิจที่กว้างขึ้นของสตูดิโอที่จัดตั้งขึ้นใหม่ยังไม่ได้ระบุ

การรวมที่มีประสิทธิภาพของ Annapurna และแผนกเอกชนเป็นภาพสะท้อนที่ชัดเจนของอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขึ้นและการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นอย่างถล่มในความคาดหวังและการปฏิบัติที่เกิดขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาซึ่งเห็นการปลดพนักงานนับหมื่นและการปิดสตูดิโอจำนวนมาก พนักงานเกมกลุ่มหนึ่งต้อนรับพนักงานเล่นเกมที่ถูกทิ้งกลุ่มอื่นเป็นวิวัฒนาการที่เหมาะสมของวิธีการที่ไม่ได้รับผลกระทบจากผู้ป่วยที่นำโดยอุตสาหกรรมโดยรวมเนื่องจากนักลงทุนหนีจากโครงการลงทุนขนาดใหญ่ที่มีชื่อเสียงและความเสี่ยงที่พวกเขากำหนด

บทความล่าสุด

16

2025-07

Netflix เปิดตัว First MMO: Spirit Crossing เปิดตัวในปีนี้

https://img.hroop.com/uploads/45/174250459567dc82931f2cc.jpg

Netflix กำลังดำน้ำในพื้นที่ MMO ด้วย Spirit Crossing ซึ่งเป็นซิมชีวิตที่อบอุ่นซึ่งสร้างขึ้นโดยสตูดิโออินดี้สตูดิโอที่รัก Spry Fox เกมดังกล่าวได้รับการเปิดเผยอย่างเป็นทางการที่ GDC 2025 และถ้าคุณสนุกกับชื่อก่อนหน้าของ Spry Fox เช่น Cozy Grove หรือ Cozy Grove: Camp Spirit คุณจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน

ผู้เขียน: Oliviaการอ่าน:0

16

2025-07

Tinkatink เปิดตัวในPokémon Go สำหรับPokémon Horizons: การเฉลิมฉลองซีซั่น 2

https://img.hroop.com/uploads/09/67f048a23f5fd.webp

The Horizons Celebration กลับมาเป็น *Pokémon Go *และมันก็นำบางสิ่งบางอย่างเงางามยอดเยี่ยมและสีชมพูอย่างไม่ผิดเพี้ยน - Tinkatink ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ! เป็นครั้งแรกที่ Tinkatink พร้อมกับวิวัฒนาการ Tinkatuff และ Tinkaton มีวางจำหน่ายแล้วในช่วงกิจกรรมพิเศษนี้

ผู้เขียน: Oliviaการอ่าน:0

16

2025-07

บอส Xbox Phil Spencer ยั่ว Halo ในปี 2026 - และมีรายงานว่าเป็นรัศมี: การต่อสู้ที่พัฒนาขึ้น remaster

มีรายงานว่า Microsoft กำลังวางแผนที่จะเปิดตัว * Halo: Combat Evolved * ในปี 2569 ตามรายงานล่าสุด ในช่วง Xbox Games Showcase 2025, Microsoft Gaming CEO Phil Spencer ได้เปิดตัวชื่อที่จะเกิดขึ้นหลายรายการสำหรับปีหน้ารวมถึง *Fable *, Forza *ถัดไป *และ *GEA

ผู้เขียน: Oliviaการอ่าน:1

15

2025-07

Dragonwilds Map Interactive สำหรับ Runescape เปิดตัว

https://img.hroop.com/uploads/78/680696147ac6e.webp

Runescape ของ IGN: แผนที่ DragonWilds ตอนนี้มีชีวิตอยู่แล้ว! แผนที่แบบโต้ตอบนี้เน้นสถานที่สำคัญทั่วภูมิภาค Ashenfall รวมถึงเควสหลักและเควสต์ (รวมถึงเควสด้านข้าง) การประดิษฐ์สูตรสำหรับอุปกรณ์ผลงานชิ้นเอกที่ทรงพลังเช่นพนักงานแห่งแสงและทรัพยากรที่มีค่าเช่น Anima-infused

ผู้เขียน: Oliviaการอ่าน:1