
Ringkasan
- Bekas kakitangan Interaktif Annapurna telah mengambil alih operasi bahagian swasta, sebuah studio yang pernah dimiliki oleh Take-Two Interactive.
- Majoriti kakitangan Annapurna Interactive meninggalkan syarikat induknya pada September 2024 selepas rundingan dengan Ketua Pegawai Eksekutif Annapurna Pictures Megan Ellison runtuh.
Staffer dari penerbit bermasalah Annapurna Interactive telah menandatangani perjanjian untuk mengambil alih operasi bahagian swasta, sebuah studio yang dahulunya dimiliki oleh Take-Two Interactive. Sebelum shakeup tiba -tiba pada tahun 2024, Annapurna Interactive bertanggungjawab untuk menerbitkan beberapa tajuk yang terkenal, termasuk Stray, Kentucky Route Zero, dan apa yang tinggal di Edith Finch.
Bahagian Persendirian, yang diasaskan pada tahun 2017, dijual oleh syarikat induk Take-Two Interactive pada bulan November 2024. Pembeli bahagian swasta tetap tidak didedahkan pada masa itu, bersama-sama dengan nasib studio dan gelarannya yang masih ada, tetapi penjualan itu menyaksikan majoriti kakitangannya diletakkan di tengah-tengah penutupan studio yang lebih besar dan pengurangan headcount oleh Take Two.
Menurut laporan oleh Jason Schreier, pembeli bahagian swasta adalah firma ekuiti swasta yang berpangkalan di Austin, Haveli Investments, yang melabur secara meluas dalam sektor teknologi dan permainan. Haveli dan kakitangan Annapurna telah dilaporkan telah melanda perjanjian untuk menyerap dan mengedarkan permainan yang masih di bawah spanduk bahagian swasta, termasuk yang dijangkakan pada bulan Mac 2025 melepaskan Tales of the Shire , program ruang angkasa yang lama, dan projek yang tidak diumumkan dari Game Freak, pemaju dan pemilik bersama Pokemon.
Shakeup Divisyen Swasta Terus Trend Industri yang Tidak Menakjubkan
Majoriti kakitangan Annapurna Interactive meninggalkan syarikat induknya pada September 2024 selepas rundingan dengan Ketua Pegawai Eksekutif Annapurna Pictures Megan Ellison runtuh. Walaupun pengambilalihan bahagian swasta Haveli membawa kira -kira dua puluh pekerja yang tinggal, beberapa kakitangan warisan kini dilaporkan akan diberhentikan untuk membuat jalan untuk pasukan Annapurna yang masuk. Masih belum jelas jika pasukan Annapurna berhasrat untuk mengadopsi sebarang IP novel atau mengambil projek -projek baru dalam apa jua bentuk di bawah sayapnya. Nama dan misi yang lebih luas dari studio yang baru dibentuk belum dikenalpasti.
Penyatuan Annapurna dan bahagian swasta yang berkesan adalah gambaran yang jelas tentang industri permainan yang lebih luas dan peralihan tanah runtuh dalam jangkaan dan amalan yang dialami sejak beberapa tahun yang lalu, yang menyaksikan puluhan ribu pemberhentian dan beberapa penutupan studio. Satu kumpulan pekerja permainan yang mengalu-alukan satu lagi kumpulan pekerja permainan yang dibuang adalah evolusi yang sesuai dengan pendekatan takdir yang diterima oleh industri secara keseluruhan, ketika para pelabur melarikan diri dari projek pelaburan yang berprofil tinggi, besar dan risiko yang mereka kenal.