
Bản tóm tắt
- Cựu nhân viên tương tác Annapurna đã tiếp quản các hoạt động của bộ phận tư nhân, một studio trước đây thuộc sở hữu của Take-Two Interactive.
- Phần lớn nhân viên của Annapurna Interactive đã rời công ty mẹ vào tháng 9 năm 2024 sau khi đàm phán với Giám đốc điều hành Annapurna Pictures Megan Ellison đã sụp đổ.
Cựu nhân viên từ nhà xuất bản gặp rắc rối Annapurna Interactive đã tham gia vào một thỏa thuận để tiếp quản các hoạt động của bộ phận tư nhân, một studio trước đây thuộc sở hữu của Take-Two Interactive. Trước khi bị rung chuyển đột ngột vào năm 2024, Annapurna Interactive đã chịu trách nhiệm xuất bản một số tựa game được đánh giá cao, bao gồm Stray, Kentucky Route Zero, và những gì còn lại của Edith Finch.
Bộ phận tư nhân, được thành lập vào năm 2017, đã được bán bởi công ty mẹ Take-Two Interactive vào tháng 11 năm 2024. Người mua của Bộ phận tư nhân vẫn không được tiết lộ vào thời điểm đó, cùng với số phận của studio và các danh hiệu còn tồn tại của nó, nhưng việc bán hàng đã thấy phần lớn nhân viên của nó bị loại bỏ trong việc đóng cửa studio lớn hơn.
Theo một báo cáo của Jason Schreier, người mua của Bộ phận tư nhân được cho là công ty cổ phần tư nhân có trụ sở tại Austin Haveli Investments, đầu tư rộng rãi vào các lĩnh vực công nghệ và chơi game. Haveli và các nhân viên Annapurna tự ngoại tình đã đưa ra một thỏa thuận để hấp thụ và phân phối các trò chơi vẫn còn theo biểu ngữ của bộ phận tư nhân, bao gồm cả những câu chuyện phát hành tháng 3 năm 2025 dự kiến, chương trình Kerbal Space kéo dài, và một dự án không báo trước từ trò chơi Freak, nhà phát triển và đồng sở hữu của Pokemon.
Sự rung chuyển bộ phận tư nhân tiếp tục xu hướng ngành công nghiệp bấp bênh
Phần lớn nhân viên của Annapurna Interactive đã rời công ty mẹ vào tháng 9 năm 2024 sau khi đàm phán với Giám đốc điều hành Annapurna Pictures Megan Ellison đã sụp đổ. Trong khi việc mua lại bộ phận tư nhân của Haveli mang lại hai mươi nhân viên còn lại, một số nhân viên di sản hiện sẽ bị sa thải để nhường chỗ cho đội Annapurna sắp tới. Vẫn chưa rõ nhóm Annapurna có ý định áp dụng bất kỳ IP mới nào hay thực hiện các dự án mới dưới bất kỳ hình thức nào dưới cánh của nó. Tên và nhiệm vụ rộng lớn hơn của studio mới thành lập chưa được xác định.
Sự hợp nhất hiệu quả của Annapurna và bộ phận tư nhân là sự phản ánh rõ ràng của ngành công nghiệp trò chơi rộng lớn hơn và sự thay đổi lở đất trong những kỳ vọng và thực hành mà nó đã trải qua trong nhiều năm qua, đã chứng kiến hàng chục ngàn người bị sa thải và một số đóng cửa phòng thu. Một nhóm nhân viên chơi game chào đón một nhóm nhân viên chơi game bị loại bỏ là một sự phát triển phù hợp của phương pháp tiếp cận không có nhà tù được công nghiệp thông qua, khi các nhà đầu tư chạy trốn khỏi các dự án đầu tư cao, cao cấp và rủi ro mà họ áp đặt.