Trang chủ Tin tức Nhân viên tương tác cũ tham gia vào bộ phận tư nhân

Nhân viên tương tác cũ tham gia vào bộ phận tư nhân

Mar 29,2025 Tác giả: Olivia

Nhân viên tương tác cũ tham gia vào bộ phận tư nhân

Bản tóm tắt

  • Cựu nhân viên tương tác Annapurna đã tiếp quản các hoạt động của bộ phận tư nhân, một studio trước đây thuộc sở hữu của Take-Two Interactive.
  • Phần lớn nhân viên của Annapurna Interactive đã rời công ty mẹ vào tháng 9 năm 2024 sau khi đàm phán với Giám đốc điều hành Annapurna Pictures Megan Ellison đã sụp đổ.

Cựu nhân viên từ nhà xuất bản gặp rắc rối Annapurna Interactive đã tham gia vào một thỏa thuận để tiếp quản các hoạt động của bộ phận tư nhân, một studio trước đây thuộc sở hữu của Take-Two Interactive. Trước khi bị rung chuyển đột ngột vào năm 2024, Annapurna Interactive đã chịu trách nhiệm xuất bản một số tựa game được đánh giá cao, bao gồm Stray, Kentucky Route Zero, và những gì còn lại của Edith Finch.

Bộ phận tư nhân, được thành lập vào năm 2017, đã được bán bởi công ty mẹ Take-Two Interactive vào tháng 11 năm 2024. Người mua của Bộ phận tư nhân vẫn không được tiết lộ vào thời điểm đó, cùng với số phận của studio và các danh hiệu còn tồn tại của nó, nhưng việc bán hàng đã thấy phần lớn nhân viên của nó bị loại bỏ trong việc đóng cửa studio lớn hơn.

Theo một báo cáo của Jason Schreier, người mua của Bộ phận tư nhân được cho là công ty cổ phần tư nhân có trụ sở tại Austin Haveli Investments, đầu tư rộng rãi vào các lĩnh vực công nghệ và chơi game. Haveli và các nhân viên Annapurna tự ngoại tình đã đưa ra một thỏa thuận để hấp thụ và phân phối các trò chơi vẫn còn theo biểu ngữ của bộ phận tư nhân, bao gồm cả những câu chuyện phát hành tháng 3 năm 2025 dự kiến, chương trình Kerbal Space kéo dài, và một dự án không báo trước từ trò chơi Freak, nhà phát triển và đồng sở hữu của Pokemon.

Sự rung chuyển bộ phận tư nhân tiếp tục xu hướng ngành công nghiệp bấp bênh

Phần lớn nhân viên của Annapurna Interactive đã rời công ty mẹ vào tháng 9 năm 2024 sau khi đàm phán với Giám đốc điều hành Annapurna Pictures Megan Ellison đã sụp đổ. Trong khi việc mua lại bộ phận tư nhân của Haveli mang lại hai mươi nhân viên còn lại, một số nhân viên di sản hiện sẽ bị sa thải để nhường chỗ cho đội Annapurna sắp tới. Vẫn chưa rõ nhóm Annapurna có ý định áp dụng bất kỳ IP mới nào hay thực hiện các dự án mới dưới bất kỳ hình thức nào dưới cánh của nó. Tên và nhiệm vụ rộng lớn hơn của studio mới thành lập chưa được xác định.

Sự hợp nhất hiệu quả của Annapurna và bộ phận tư nhân là sự phản ánh rõ ràng của ngành công nghiệp trò chơi rộng lớn hơn và sự thay đổi lở đất trong những kỳ vọng và thực hành mà nó đã trải qua trong nhiều năm qua, đã chứng kiến ​​hàng chục ngàn người bị sa thải và một số đóng cửa phòng thu. Một nhóm nhân viên chơi game chào đón một nhóm nhân viên chơi game bị loại bỏ là một sự phát triển phù hợp của phương pháp tiếp cận không có nhà tù được công nghiệp thông qua, khi các nhà đầu tư chạy trốn khỏi các dự án đầu tư cao, cao cấp và rủi ro mà họ áp đặt.

Bài viết mới nhất

31

2025-03

Tháng 3 năm 2025 Nintendo Direct: Tất cả các chi tiết được tiết lộ

https://img.hroop.com/uploads/20/174306603467e513b2c54e2.png

Nintendo đã chính thức thông báo rằng họ sẽ tổ chức một bài thuyết trình trực tiếp của Nintendo vào tháng 3 năm 2025. Sự kiện này hứa hẹn sẽ cung cấp các cập nhật và thông báo thú vị cho người hâm mộ háo hức chờ đợi nội dung mới. Đây là tất cả mọi thứ bạn cần biết về Nintendo Direct sắp tới.Nintendo Direct Tháng 3 năm 2025

Tác giả: OliviaĐọc:0

31

2025-03

"Bản demo trò chơi 'Big Brother' lấy cảm hứng từ năm 1984 sau 27 năm"

https://img.hroop.com/uploads/05/174120848867c8bba8c3ce0.jpg

Vào năm 2025, cộng đồng chơi game đã rất vui mừng vì sự khai quật của một dự án đã mất từ ​​lâu được kết nối với kiệt tác đen tối của George Orwell, 1984. Bản demo Alpha của một trò chơi có tựa đề Big Brother, được cho là bị mất theo thời gian, xuất hiện trên mạng, đưa ra một cái nhìn thoáng qua về những gì có thể là một

Tác giả: OliviaĐọc:0

31

2025-03

Súng tốt nhất sẵn sàng hay không, được xếp hạng

https://img.hroop.com/uploads/59/173925363967aae78717a19.jpg

Trong thế giới cổ phần cao của *sẵn sàng hay không *, sự lựa chọn vũ khí của bạn có thể có nghĩa là sự khác biệt giữa thành công và thất bại của nhiệm vụ. Từ việc làm sạch phòng chiến thuật đến các trận hỏa hoạn dữ dội, việc chọn khẩu súng hoàn hảo là rất quan trọng. Đây là một hướng dẫn dứt khoát về những khẩu súng tốt nhất trong *sẵn sàng hay không *, được xếp hạng để giúp bạn D

Tác giả: OliviaĐọc:0

31

2025-03

Doom: Thời đại đen tối sẽ cho phép người chơi làm cho quỷ ít trở nên hung hăng hơn trong các cài đặt

https://img.hroop.com/uploads/70/17377308566793ab289742a.jpg

Mục tiêu của sự phát triển của người bắn là làm cho nó có thể truy cập rộng rãi nhất có thể. So với các dự án phần mềm ID trước đó, DOOM: Dark Ages sẽ cung cấp nhiều tùy chỉnh hơn. Mục tiêu của hãng phim, như đã nêu bởi nhà sản xuất điều hành Marty Stratton, là để làm cho trò chơi có thể truy cập được nhiều

Tác giả: OliviaĐọc:0