Civilization VII: il gioco per PC più atteso del 2025
Civilization VII è stato incoronato il gioco per PC più atteso del 2025 dall'evento "Most Wanted" di PC Gamer! Questo riconoscimento segue la rivelazione di nuove coinvolgenti meccaniche progettate per migliorare l'esperienza della campagna. Continua a leggere per scoprire di più su questo entusiasmante annuncio e sulle funzionalità innovative in arrivo su Civ VII.
Un trionfo al PC Gaming Show
Il 6 dicembre, il PC Gaming Show: Most Wanted, ospitato da PC Gamer, ha svelato i 25 giochi più attesi del 2025, con Civ VII che si è assicurato l'ambito primo posto. Questa classifica è stata determinata da un voto del Consiglio, un gruppo di oltre 70 influenti sviluppatori, creatori di contenuti ed editori di PC Gamer. Il live streaming di quasi tre ore ha anche mostrato nuovi contenuti per altri titoli imminenti, tra cui Let's Build a Dungeon e Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages e Monster Hunter Wilds sono seguiti da vicino, assicurandosi rispettivamente il secondo e il terzo posto. Altri titoli degni di nota inclusi Slay the Spire 2, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. È interessante notare che Hollow Knight: Silksong era assente dalla lista.
Civilization VII sarà rilasciato simultaneamente su PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch l'11 febbraio 2025.
Una meccanica di campagna rivoluzionaria: The Ages
In un'intervista a PC Gamer il 6 dicembre, il direttore creativo di Civ VII, Ed Beach, ha parlato di una nuova meccanica rivoluzionaria della campagna: Ages. Questa funzione riguarda direttamente i dati di Civ VI che mostrano un numero significativo di giocatori che non riescono a completare le campagne.
"I nostri dati hanno rivelato che molti giocatori non hanno mai finito un gioco di Civilization", ha spiegato Beach. "Per affrontare questo problema, ci siamo concentrati sulla riduzione della microgestione e sulla ristrutturazione del gioco."
Il sistema Ages divide una singola partita in tre capitoli distinti: Antichità, Esplorazione e Moderna. Alla conclusione di ogni Era, i giocatori possono passare a una civiltà storicamente e geograficamente collegata, rispecchiando l'ascesa e la caduta degli imperi del mondo reale.
Questa transizione non è casuale; devono esistere connessioni. Ad esempio, l’Impero Romano potrebbe passare senza soluzione di continuità all’Impero francese, magari con l’Impero normanno che funge da ponte. Il tuo leader persiste per tutto il tempo, mantenendo una presenza e una rivalità costanti. La funzione "sovracostruzione" consente di costruire nuovi edifici sopra quelli esistenti, mentre le Meraviglie e alcune strutture rimangono invariate.
Questo sistema innovativo offre ai giocatori un'opportunità unica di sperimentare più civiltà in un'unica partita, gestendo diverse sfide culturali, militari, diplomatiche ed economiche mantenendo una connessione con un leader familiare.