Civilization VII: Ang Pinaka Inaabangang PC Game ng 2025
Ang Civilization VII ay kinoronahan ang pinakaaabangang PC game ng 2025 ng PC Gamer's "Most Wanted" event! Ang parangal na ito ay kasunod ng pagbubunyag ng mga nakakaengganyong bagong mekanika na idinisenyo upang mapahusay ang karanasan sa kampanya. Magbasa pa para tumuklas ng higit pa tungkol sa kapana-panabik na anunsyo na ito at sa mga makabagong feature na darating sa Civ VII.
Isang Tagumpay sa PC Gaming Show
Noong ika-6 ng Disyembre, inilabas ng PC Gaming Show: Most Wanted, na hino-host ng PC Gamer, ang nangungunang 25 pinakaaasam-asam na laro ng 2025, kung saan ang Civ VII ang nakakuha ng gustong numero unong puwesto. Natukoy ang ranggo na ito sa pamamagitan ng boto mula sa The Council, isang panel ng mahigit 70 maimpluwensyang developer, content creator, at PC Gamer editor. Ang halos tatlong oras na livestream ay nagpakita rin ng bagong content para sa iba pang paparating na mga pamagat, kabilang ang Let's Build a Dungeon at Drivers of the Apocalypse.
Ang Doom: The Dark Ages at Monster Hunter Wilds ay sumunod na malapit sa likuran, na nakakuha ng pangalawa at pangatlong puwesto, ayon sa pagkakabanggit. Kasama sa iba pang mga kilalang pamagat na itinampok ang Slay the Spire 2, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered, at Kingdom Come: Deliverance II. Kapansin-pansin, wala sa listahan ang Hollow Knight: Silksong.
Ang Civilization VII ay nakatakdang ipalabas sa PC, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch sa Pebrero 11, 2025.
Isang Rebolusyonaryong Mekaniko ng Kampanya: The Ages
Sa isang panayam sa PC Gamer noong ika-6 ng Disyembre, tinalakay ng Creative Director ng Civ VII, Ed Beach, ang isang groundbreaking na bagong campaign mechanic: Ages. Direktang tinutugunan ng feature na ito ang data mula sa Civ VI na nagpapakita ng malaking bilang ng mga manlalaro na nabigo sa pagkumpleto ng mga campaign.
"Ipinahayag ng aming data na maraming manlalaro ang hindi nakatapos ng larong Civilization," paliwanag ni Beach. "Upang harapin ito, nakatuon kami sa pagbabawas ng micromanagement at muling pagsasaayos ng laro."
Ang sistema ng Ages ay naghahati ng isang playthrough sa tatlong natatanging kabanata: Antiquity, Exploration, at Modern. Sa pagtatapos ng bawat Edad, maaaring lumipat ang mga manlalaro sa isang kabihasnang nauugnay sa kasaysayan at heograpiya, na sumasalamin sa pagtaas at pagbagsak ng mga tunay na imperyo sa mundo.
Ang paglipat na ito ay hindi random; dapat na umiiral ang mga koneksyon. Halimbawa, ang Imperyo ng Roma ay maaaring walang putol na lumipat sa Imperyo ng Pransya, marahil sa Imperyong Norman ang nagsisilbing tulay. Ang iyong pinuno ay nagpapatuloy sa kabuuan, pinapanatili ang isang pare-parehong presensya at tunggalian. Ang feature na "overbuild" ay nagbibigay-daan sa pagtatayo ng mga bagong gusali sa ibabaw ng mga dati nang gusali, habang ang Wonders at ilang partikular na istruktura ay nananatiling hindi nagbabago.
Ang makabagong sistemang ito ay nag-aalok sa mga manlalaro ng natatanging pagkakataon na makaranas ng maraming sibilisasyon sa loob ng iisang playthrough, na namamahala sa magkakaibang kultural, militar, diplomatiko, at pang-ekonomiyang hamon habang pinapanatili ang koneksyon sa isang pamilyar na pinuno.