Civilization VII: 2025'in En Çok Beklenen PC Oyunu

Civilization VII, PC Gamer'ın "En Çok Arananlar" etkinliği tarafından 2025'in en çok beklenen PC oyunu seçildi! Bu ödül, kampanya deneyimini geliştirmek için tasarlanan ilgi çekici yeni mekanizmaların ortaya çıkmasının ardından geldi. Bu heyecan verici duyuru ve Civ VII'ye gelen yenilikçi özellikler hakkında daha fazlasını keşfetmek için okumaya devam edin.
PC Gaming Show'da Zafer

6 Aralık'ta, PC Gamer'ın ev sahipliği yaptığı PC Gaming Show: Most Wanted, 2025'in en çok beklenen 25 oyununu açıkladı ve Civ VII, gıpta ile bakılan bir numaralı sırayı garantiledi. Bu sıralama, 70'in üzerinde etkili geliştirici, içerik oluşturucu ve PC Gamer editörünün yer aldığı Konsey'in oylarıyla belirlendi. Yaklaşık üç saat süren canlı yayında, Let's Build a Dungeon ve Drivers of the Apocalypse gibi yakında çıkacak diğer oyunlar için de yeni içerikler sergilendi.

Doom: The Dark Ages ve Monster Hunter Wilds onu yakından takip ederek sırasıyla ikinci ve üçüncü sırayı aldılar. Öne çıkan diğer önemli oyunlar arasında Slay the Spire 2, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered ve Kingdom Come: Deliverance II yer alıyor. İlginçtir ki Hollow Knight: Silksong listede yoktu.
Civilization VII'nin 11 Şubat 2025'te PC, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'te eşzamanlı olarak piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Devrimci Bir Sefer Mekaniği: Çağlar
6 Aralık'taki bir PC Gamer röportajında, Civ VII'nin Kreatif Direktörü Ed Beach, çığır açan yeni bir kampanya mekaniğinden bahsetti: Ages. Bu özellik, önemli sayıda oyuncunun kampanyaları tamamlayamayacağını gösteren Civ VI verilerini doğrudan ele alır.
Beach, "Verilerimiz birçok oyuncunun bir Civilization oyununu hiç bitirmediğini ortaya çıkardı" diye açıkladı. "Bunun üstesinden gelmek için mikro yönetimi azaltmaya ve oyunu yeniden yapılandırmaya odaklandık."
Çağ sistemi, tek bir oyunu üç ayrı bölüme ayırır: Antik Çağ, Keşif ve Modern. Her Çağın sonunda oyuncular, gerçek dünyadaki imparatorlukların yükselişini ve düşüşünü yansıtan, tarihsel ve coğrafi olarak birbirine bağlı bir medeniyete geçiş yapabilirler.

Bu geçiş rastgele değil; bağlantıların mevcut olması gerekir. Örneğin, Roma İmparatorluğu sorunsuz bir şekilde Fransız İmparatorluğu'na geçebilir, belki de Norman İmparatorluğu bir köprü görevi görebilir. Lideriniz tutarlı bir mevcudiyet ve rekabeti sürdürerek sonuna kadar ısrar eder. "Aşırı inşa etme" özelliği, Harikalar ve belirli yapılar değişmeden kalırken mevcut binaların üzerine yeni binalar inşa edilmesine olanak tanır.
Bu yenilikçi sistem, oyunculara tek bir oyunda birden fazla medeniyeti deneyimleme, çeşitli kültürel, askeri, diplomatik ve ekonomik zorlukları yönetirken tanıdık bir liderle bağlantıyı sürdürme konusunda eşsiz bir fırsat sunuyor.