Civilization VII: Najbardziej oczekiwana gra na PC roku 2025
Civilization VII została uznana za najbardziej oczekiwaną grę na PC roku 2025 w konkursie „Most Wanted” organizowanym przez PC Gamer! To wyróżnienie jest następstwem ujawnienia nowych, angażujących mechanizmów mających na celu ulepszenie wrażeń z kampanii. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o tym ekscytującym ogłoszeniu i innowacyjnych funkcjach, które pojawią się w Civ VII.
Triumf na PC Gaming Show
6 grudnia w programie PC Gaming Show: Most Wanted, prowadzonym przez PC Gamer, przedstawiono 25 najbardziej oczekiwanych gier roku 2025, a Civ VII zajęło upragnione miejsce numer jeden. Ranking ten został ustalony na podstawie głosowania The Council, panelu składającego się z ponad 70 wpływowych programistów, twórców treści i redaktorów PC Gamer. Podczas prawie trzygodzinnej transmisji na żywo zaprezentowano także nową zawartość dla innych nadchodzących tytułów, w tym Let’s Build a Dungeon i Drivers of the Apocalypse.
Zaraz za nimi plasują się
Doom: The Dark Ages i Monster Hunter Wilds, które zajęły odpowiednio drugie i trzecie miejsce. Inne godne uwagi tytuły to m.in. Slay the Spire 2, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered i Kingdom Come: Deliverance II. Co ciekawe, na liście zabrakło Hollow Knight: Silksong.
Civilization VII ukaże się jednocześnie na PC, Xbox, PlayStation i Nintendo Switch 11 lutego 2025 roku.
Rewolucyjna mechanika kampanii: wieki
W wywiadzie dla graczy PC 6 grudnia dyrektor kreatywny Civ VII, Ed Beach, omówił nową, przełomową mechanikę kampanii: Wiek. Ta funkcja bezpośrednio odnosi się do danych z Civ VI, pokazujących znaczną liczbę graczy, którzy nie ukończyli kampanii.
„Nasze dane wykazały, że wielu graczy nigdy nie ukończyło gry Civilization” – wyjaśniła Beach. „Aby rozwiązać ten problem, skupiliśmy się na ograniczeniu mikrozarządzania i restrukturyzacji gry.”
System Wieków dzieli pojedynczą rozgrywkę na trzy odrębne rozdziały: Starożytność, Eksploracja i Nowoczesność. Po zakończeniu każdej Ery gracze mogą przenieść się do cywilizacji powiązanej historycznie i geograficznie, odzwierciedlającej powstanie i upadek imperiów w świecie rzeczywistym.
To przejście nie jest przypadkowe; połączenia muszą istnieć. Na przykład Cesarstwo Rzymskie mogłoby płynnie przejść do Cesarstwa Francuskiego, być może z Imperium Normandzkim służącym jako pomost. Twój lider nie ustąpi przez cały czas, utrzymując stałą obecność i rywalizację. Funkcja „nadbudowy” umożliwia wznoszenie nowych budynków na istniejących, podczas gdy Cuda i niektóre konstrukcje pozostają niezmienione.
Ten innowacyjny system oferuje graczom wyjątkową okazję poznania wielu cywilizacji w ramach jednej rozgrywki, radząc sobie z różnorodnymi wyzwaniami kulturowymi, militarnymi, dyplomatycznymi i gospodarczymi, zachowując jednocześnie połączenie ze znajomym przywódcą.