Civilization VII- 2025 ခုနှစ်၏ အမျှော်လင့်ဆုံး PC ဂိမ်း

Civilization VII သည် PC Gamer ၏ "အလိုချင်ဆုံး" ဖြစ်ရပ်မှ 2025 ခုနှစ်၏ အမျှော်လင့်ဆုံးသော PC ဂိမ်းကို သရဖူရယူခဲ့သည်။ ဤဂုဏ်ပြုဆုသည် ကမ်ပိန်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော စက်ပြင်အသစ်များကို ဆွဲဆောင်မှုရှိသော စက်ပြင်အသစ်များ၏ ထုတ်ဖော်ပြသမှုကို နောက်လိုက်ပါသည်။ ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ကြေညာချက်နှင့် Civ VII တွင် ရောက်ရှိလာမည့် ဆန်းသစ်သော အင်္ဂါရပ်များအကြောင်း နောက်ထပ်ရှာဖွေရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
PC Gaming Show တွင် အောင်မြင်မှုတစ်ခု

ဒီဇင်ဘာ 6 ရက်၊ PC Gaming Show တွင် PC Gamer မှ စီစဉ်ကျင်းပသော Most Wanted သည် 2025 ခုနှစ်၏ ထိပ်တန်းမျှော်လင့်ချက်အရှိဆုံးဂိမ်း 25 ခုကို Civ VII မှ နံပါတ်တစ်နေရာကို ရယူထားခြင်းဖြင့် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤအဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည် သြဇာကြီးမားသော developer 70 ကျော်၊ အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများနှင့် PC Gamer တည်းဖြတ်သူ 70 ကျော်တို့၏ ကောင်စီမှ မဲဖြင့် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ သုံးနာရီနီးပါးကြာ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုတွင် Let's Build a Dungeon နှင့် Apocalypse ၏ Drivers အပါအဝင် အခြားလာမည့်ခေါင်းစဉ်များအတွက် အကြောင်းအရာအသစ်များကိုလည်း ပြသခဲ့သည်။

Doom- အမှောင်ခေတ်နှင့် Monster Hunter Wilds တို့သည် နောက်တွင် အနီးကပ်လိုက်၍ ဒုတိယနှင့် တတိယနေရာကို အသီးသီးရရှိထားသည်။ Slay the Spire 2၊ Metal Gear Solid Delta- Snake Eater၊ The Thing- Remastered၊ နှင့် Kingdom Come- Deliverance II တို့ ပါဝင်သည့် အခြားထင်ရှားသော ခေါင်းစဉ်များ ပါဝင်သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Hollow Knight- Silksong သည် စာရင်းမှ မရှိတော့ပါ။
Civilization VII ကို ဖေဖော်ဝါရီ 11၊ 2025 တွင် PC၊ Xbox၊ PlayStation နှင့် Nintendo Switch တို့တွင် တစ်ပြိုင်နက်တည်း ဖြန့်ချိရန် စီစဉ်ထားသည်။
တော်လှန်ရေးသမား လှုပ်ရှားမှု စက်ပြင်- ခေတ်များ
ဒီဇင်ဘာလ 6 ရက်နေ့က PC Gamer အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Civ VII ၏ Creative Director, Ed Beach သည် အမိုက်စား ကမ်ပိန်းစက်ပြင်ဆရာ- Ages ကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည် Civ VI မှ ဒေတာများကို တိုက်ရိုက် လိပ်စာပေးသည့် ကမ်ပိန်းများကို အပြီးသတ်ရန် ပျက်ကွက်သည့် ကစားသမားအများအပြားကို ပြသသည်။
"ကျွန်ုပ်တို့၏ ဒေတာသည် ကစားသမားများစွာသည် Civilization ဂိမ်းကို ဘယ်တော့မှ မပြီးဆုံးခဲ့ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်" ဟု Beach မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ဒါကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းဖို့အတွက်၊ ဂိမ်းအသေးစားစီမံခန့်ခွဲမှုကို လျှော့ချပြီး ဂိမ်းကို ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ထားပါတယ်။"
ခေတ်စနစ်သည် တစ်ခုတည်းသော ပြဇာတ်တစ်ခုအား ကွဲပြားသော အခန်းသုံးပိုင်းအဖြစ် ပိုင်းခြားထားသည်- ရှေးဟောင်း၊ စူးစမ်းလေ့လာရေးနှင့် ခေတ်မီသည်။ ခေတ်တစ်ခုစီ၏နိဂုံးပိုင်း၌ ကစားသမားများသည် သမိုင်းကြောင်းအရနှင့် ပထဝီဝင်အနေအထားအရ ဆက်စပ်နေသော ယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုသို့ ကူးပြောင်းနိုင်ပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာအင်ပါယာများ၏ မြင့်တက်လာမှုနှင့် ပြိုလဲမှုကို ထင်ဟပ်စေနိုင်သည်။

ဤအကူးအပြောင်းသည် ကျပန်းမဟုတ်ပါ။ ချိတ်ဆက်မှုများရှိရမည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ရောမအင်ပါယာသည် နော်မန်အင်ပါယာကို တံတားတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် ပြင်သစ်အင်ပါယာသို့ ချောမွေ့စွာ ကူးပြောင်းသွားနိုင်သည်။ သင့်ခေါင်းဆောင်သည် တသမတ်တည်းရှိနေခြင်းနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ "overbuild" အင်္ဂါရပ်သည် ရှိပြီးသားအဆောက်အအုံများပေါ်တွင် အဆောက်အအုံအသစ်များကို တည်ဆောက်နိုင်စေပြီး အံ့ဖွယ်များနှင့် အချို့သော အဆောက်အဦများသည် မပြောင်းလဲဘဲ ရှိနေပါသည်။
ဤဆန်းသစ်သောစနစ်သည် ကစားသမားများအား ရင်းနှီးသောခေါင်းဆောင်တစ်ဦးနှင့် ချိတ်ဆက်ထားစဉ်တွင် မတူကွဲပြားသော ယဉ်ကျေးမှု၊ စစ်ရေး၊ သံတမန်ရေးနှင့် စီးပွားရေးဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို စီမံခန့်ခွဲရာတွင် တစ်ခုတည်းသော ယဉ်ကျေးမှုမျိုးစုံကို တွေ့ကြုံခံစားရန် ထူးခြားသောအခွင့်အရေးကို ပေးပါသည်။