All'inizio di aprile, gli appassionati di Nintendo Switch con gli occhi acuti hanno individuato i suggerimenti di tecnologia di frequenza di aggiornamento variabile (VRR) su varie pagine ufficiali, solo per guardare queste menzioni svanire poco dopo. Di recente, Nintendo ha fatto luce su come e dove VRR funziona su Nintendo Switch 2.
In una comunicazione con Nintendolife, la società ha confermato che l'annuncio iniziale VRR era inaccurato. Secondo Nintendo, Switch 2 attualmente supporta VRR esclusivamente in modalità portatile. Un errore ha portato a informazioni errate pubblicate sul sito Web Switch 2 e la società si è scusata per la supervisione. Alla domanda sul potenziale supporto VRR per la modalità ancorata tramite un futuro aggiornamento del firmware, Nintendo ha dichiarato che al momento non aveva "nulla da annunciare su questo argomento".
Sebbene Switch 2 offrirà funzionalità VRR per il gioco portatile, gli utenti che collegano la loro console a una TV potrebbero trovare la funzionalità non disponibile per ora. Questo chiarimento arriva dopo molte speculazioni, a seguito della misteriosa scomparsa dei riferimenti VRR da più siti, come notato dal collaboratore di Digital Foundry Oliver MacKenzie.
Mentre questo sviluppo potrebbe essere deludente per i fan che anticipano con impazienza il supporto VRR sui loro televisori al lancio, c'è ancora spazio per l'ottimismo. Sony ha introdotto il supporto VRR alle console PS5 attraverso un aggiornamento del software post-lancio, suggerendo che potrebbe verificarsi un impulso simile per lo switch 2 lungo la linea.
Nel frattempo, Nintendo ha annunciato un elenco di giochi che ricevono ottimizzazioni di prestazioni gratuite su Switch 2, inclusi titoli come *Pokémon Scarlet & Violet *e *Super Mario 3D World + Bowser's Fury *. Inoltre, il presidente di Nintendo of America Doug Bowser ha assicurato ai consumatori che la società si aspetta un inventario sufficiente per soddisfare la domanda delle vacanze.