Nisan ayı başlarında, keskin gözlü Nintendo Switch 2 meraklıları, çeşitli resmi sayfalarda değişken yenileme oranı (VRR) teknolojisinin ipuçlarını gördü, sadece bu sözlerin kısa bir süre sonra yok olduğunu izledi. Son zamanlarda Nintendo, VRR'nin Nintendo Switch 2'de nasıl ve nerede işlev gördüğüne ışık tuttu.
Nintendolife ile bir iletişimde şirket, ilk VRR duyurusunun yanlış olduğunu doğruladı. Nintendo'ya göre, Switch 2 şu anda yalnızca el modunda VRR'yi desteklemektedir. Bir hata, Switch 2 web sitesinde yanlış bilgilerin yayınlanmasına yol açtı ve şirket o zamandan beri gözetim için özür diledi. Gelecekteki bir ürün yazılımı güncellemesi yoluyla yerleştirilmiş mod için potansiyel VRR desteği sorulduğunda, Nintendo şu anda "bu konuda duyurulacak hiçbir şeyi" olmadığını belirtti.
Switch 2, taşınabilir oyun için VRR işlevselliği sunsa da, konsollarını bir TV'ye bağlayan kullanıcılar şimdilik özelliği kullanamıyor olabilir. Bu açıklama, Digital Foundry katkıda bulunan Oliver Mackenzie tarafından belirtildiği gibi, birden fazla siteden VRR referanslarının gizemli kaybolmasını takiben çok spekülasyondan sonra geliyor.
Bu gelişme, TV'lerinde lansmanda VRR desteğini hevesle bekleyen hayranlar için hayal kırıklığı yaratabilirken, hala iyimserlik için yer var. Sony, lansman sonrası bir yazılım güncellemesi aracılığıyla PS5 konsollarına VRR desteği tanıttı ve Switch 2 için benzer bir sunumun gerçekleşebileceğini düşündürdü.
Bu arada Nintendo, *Pokémon Scarlet & Violet *ve *Super Mario 3D World + Bowser's Fury *gibi başlıklar da dahil olmak üzere Switch 2'de ücretsiz performans optimizasyonları alan oyunların bir listesini duyurdu. Buna ek olarak, Nintendo of America Başkanı Doug Bowser tüketicilere şirketin tatil talebini karşılamak için yeterli envanter beklediğinden emin oldu.