Begin april zagen scherpe Nintendo Switch 2-enthousiastelingen hints van variabele verversingssnelheid (VRR) -technologie op verschillende officiële pagina's, alleen om deze vermeldingen kort daarna te zien verdwijnen. Onlangs heeft Nintendo licht geworpen op hoe en waar VRR functioneert op de Nintendo Switch 2.
In een communicatie met Nintendolife bevestigde het bedrijf dat de initiële VRR -aankondiging onnauwkeurig was. Volgens Nintendo ondersteunt de Switch 2 momenteel VRR exclusief in de handheld -modus. Een fout leidde ertoe dat onjuiste informatie op de Switch 2 -website werd gepost en het bedrijf heeft zich sindsdien verontschuldigd voor het toezicht. Op de vraag naar potentiële VRR -ondersteuning voor Docked -modus via een toekomstige firmware -update, verklaarde Nintendo dat het op dit moment "niets te aankondigen over dit onderwerp".
Hoewel de Switch 2 VRR -functionaliteit biedt voor draagbaar spel, kunnen gebruikers die hun console verbinden met een tv de functie voorlopig niet beschikbaar vinden. Deze verduidelijking komt na veel speculatie, na de mysterieuze verdwijning van VRR -referenties van meerdere sites, zoals opgemerkt door Digital Foundry -medewerker Oliver Mackenzie.
Hoewel deze ontwikkeling misschien teleurstellend is voor fans die gretig anticiperen op VRR -ondersteuning op hun tv's bij de lancering, is er nog steeds ruimte voor optimisme. Sony introduceerde VRR-ondersteuning aan PS5-consoles via een software-update na de lancering, wat suggereert dat een vergelijkbare uitrol zou kunnen optreden voor de Switch 2 langs de lijn.
Ondertussen kondigde Nintendo een lijst aan met games die gratis prestatie -optimalisaties ontvingen op de Switch 2, inclusief titels als *Pokémon Scarlet & Violet *en *Super Mario 3D World + Bowser's Fury *. Bovendien verzekerde Nintendo of America -president Doug Bowser consumenten dat het bedrijf voldoende inventaris verwacht om aan de vakantie -vraag te voldoen.