Na początku kwietnia zapach Nintendo Switch 2 entuzjastów zauważyli wskazówki dotyczące technologii zmiennej wskaźnika odświeżania (VRR) na różnych oficjalnych stronach, tylko po to, by zobaczyć, jak te wzmianki znikają wkrótce. Niedawno Nintendo rzuciło światło na to, jak i gdzie funkcjonuje VRR na Nintendo Switch 2.
W komunikacji z Nintendolife firma potwierdziła, że początkowe ogłoszenie VRR było niedokładne. Według Nintendo Switch 2 obsługuje obecnie VRR wyłącznie w trybie przenośnym. Błąd doprowadził do opublikowania nieprawidłowych informacji na stronie internetowej Switch 2, a od tego czasu firma przeprosiła za nadzór. Zapytany o potencjalną obsługę VRR w trybie zadokowanym za pośrednictwem przyszłej aktualizacji oprogramowania układowego, Nintendo stwierdził, że obecnie nie ma „nic do ogłoszenia”.
Chociaż Switch 2 będzie oferował funkcję VRR dla przenośnej gry, użytkownicy łączący konsolę z telewizorem mogą na razie uznać funkcję niedostępną. To wyjaśnienie nastąpi po wielu spekulacjach, po tajemniczym zniknięciu odniesień VRR z wielu witryn, jak zauważył Digital Foundry Współtwórca Oliver Mackenzie.
Podczas gdy ten rozwój może być rozczarowujący dla fanów z niecierpliwością przewidującą wsparcie VRR w swoich telewizorach podczas premiery, wciąż jest miejsce na optymizm. Sony wprowadziło obsługę VRR konsole PS5 poprzez aktualizację oprogramowania po uruchomieniu, co sugeruje, że podobne wdrożenie może wystąpić dla przełącznika 2 w dół linii.
Tymczasem Nintendo ogłosiło listę gier otrzymujących bezpłatne optymalizacje wydajności na Switchu 2, w tym tytuły takie jak *Pokémon Scarlet & Violet *i *Super Mario 3D World + Bowser's Fury *. Ponadto prezydent Nintendo of America Doug Bowser zapewnił konsumentów, że firma oczekuje wystarczającej ilości zapasów, aby zaspokoić zapotrzebowanie na wakacje.