Đầu tháng 4, những người đam mê Nintendo Switch 2 mắt đã phát hiện ra gợi ý về công nghệ tốc độ làm mới (VRR) thay đổi trên các trang chính thức khác nhau, chỉ để xem những đề cập này sẽ biến mất ngay sau đó. Gần đây, Nintendo đã làm sáng tỏ cách thức và nơi VRR hoạt động trên Nintendo Switch 2.
Trong một giao tiếp với Nintendolife, công ty xác nhận rằng thông báo VRR ban đầu là không chính xác. Theo Nintendo, Switch 2 hiện hỗ trợ VRR độc quyền ở chế độ cầm tay. Một lỗi đã dẫn đến thông tin không chính xác được đăng trên trang web Switch 2 và công ty đã xin lỗi vì sự giám sát. Khi được hỏi về hỗ trợ VRR tiềm năng cho chế độ đã cập nhật thông qua bản cập nhật chương trình cơ sở trong tương lai, Nintendo đã tuyên bố rằng nó "không có gì để thông báo về chủ đề này" hiện tại.
Mặc dù Switch 2 sẽ cung cấp chức năng VRR để chơi di động, người dùng kết nối bảng điều khiển của họ với TV có thể thấy tính năng hiện không có sẵn. Sự làm rõ này xuất hiện sau nhiều suy đoán, sau sự biến mất bí ẩn của các tài liệu tham khảo VRR từ nhiều trang web, như được ghi nhận bởi người đóng góp kỹ thuật số Foundry Oliver Mackenzie.
Mặc dù sự phát triển này có thể gây thất vọng cho người hâm mộ háo hức dự đoán sự hỗ trợ của VRR trên TV của họ khi ra mắt, nhưng vẫn còn chỗ cho sự lạc quan. Sony đã giới thiệu hỗ trợ VRR cho các bảng điều khiển PS5 thông qua bản cập nhật phần mềm sau khi ra mắt, cho thấy một buổi giới thiệu tương tự có thể xảy ra cho Switch 2 xuống dòng.
Trong khi đó, Nintendo đã công bố một danh sách các trò chơi nhận được tối ưu hóa hiệu suất miễn phí trên Switch 2, bao gồm các tiêu đề như *Pokémon Scarlet & Violet *và *Super Mario 3D World + Bowser Fury *. Ngoài ra, chủ tịch Nintendo của Mỹ Doug Bowser đảm bảo với người tiêu dùng rằng công ty hy vọng đủ hàng tồn kho để đáp ứng nhu cầu ngày lễ.